[發明專利]用于利用創作系統創建可播放場景的方法和裝置有效
| 申請號: | 201110433348.6 | 申請日: | 2011-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN102663799B | 公開(公告)日: | 2017-05-17 |
| 發明(設計)人: | F·卡布里塔 | 申請(專利權)人: | 達索系統公司 |
| 主分類號: | G06T13/60 | 分類號: | G06T13/60 |
| 代理公司: | 永新專利商標代理有限公司72002 | 代理人: | 舒雄文,蹇煒 |
| 地址: | 法國韋利濟*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 利用 創作 系統 創建 播放 場景 | ||
技術領域
本發明涉及用于使用計算機系統來創建可播放內容的創作工具(authoring tool)的領域,該可播放內容諸如是三維場景、視頻游戲、虛擬現實、仿真等。
背景技術
已知創作系統(authoring system)包括容許作者在仿真世界中配置對象的工具集(a collection of tools),該仿真世界諸如是三維(3D)場景或視頻游戲。作者能夠例如配置對象,例如指定對象的尋常和不尋常的行為。創作系統提供的最終結果是可由最終用戶播放的內容,最終用戶例如是消費者或觀眾。典型地,此可播放的內容必須載入專用翻譯器中。
通常,3D場景包括位于背景中的一個或多個3D對象,以創建圖像或動畫3D電影。這些3D對象和背景形成3D場景的圖元(graphic element)。
3D場景還體現影響其外觀的特征。第一類特征由可以用于如期望地在場景中創建不同效果的光源的類型和位置構成,不同效果諸如是對象上的鏡面反射、陰影等。另一類特征包括3D場景的視點,該視點表征觀察者的相關觀察點并且可以視為通過相機所看到的,其可以在3D空間中被改變(人們也可以說視點被移動)以使得視點的改變修改場景如何呈現給觀察者。
3D場景中的對象可以具有諸如顏色、紋理和/或材料成分的特征,它們影響對象和3D場景如何呈現給觀察者。3D場景的表征(representation)是渲染(也稱作3D渲染)的結果,渲染通常定義為根據描述圖像或動畫3D電影的數據生成圖像,從而形成模型的過程。
用于創建3D場景的常規系統具體設計為用于該目的并且它們依賴于混合二維(2D)/3維用戶界面。作者構建場景時沉浸于(immersed in)2D用戶界面中,然后,作者切換至3D場景以體驗3D場景,即以播放3D場景。2D用戶界面是經典界面,例如,具有標準菜單條以及底部和側邊工具條的圖形用戶界面(或GUI),工具條包含一組用戶可選擇的圖標,每個圖標與一個或多個操作或功能關聯。
從而,在創建3D場景時,作者經常需要從2D用戶界面切換至3D用戶界面,以能夠檢查顯示在3D場景中的結果是預期的結果。對于用戶來說,這是麻煩的方法,因為其耗時并且不是人機工程學的。
此外,為了有效地生成3D場景,作者需要獲得相當量的知識、訓練和專門技術,以來回在2D與3D用戶界面之間進行限制。結果,使用常規系統創建3D場景是慢且困難的過程。
此外,2D用戶界面的工作區具有有限尺寸。結果,標準菜單條以及底部和側邊工具條功能的數量受到限制。因此,作者被迫在難以理解的復雜菜單與子菜單之間導航(navigate);從而再次需要相當量的知識、訓練和專門知識來設計可播放場景。
從而,根據以上簡略地討論的現存方案的局限,需要用于在創作系統中創建可播放場景的過程,該過程改善人機工程學并減小可播放場景的產生時間。
發明內容
在一個實施例中,本發明因此提供一種用于利用創作系統來創建可播放場景的過程,所述過程包括以下步驟:
-顯示三維創作場景,所述三維創作場景包括顯示于其上的對象的表征,所述對象的表征之一為三維體驗場景;
-在用戶動作時,將顯示在所述創作場景中的一些所述對象的表征移位至所述體驗場景;
-在用戶動作時,組織所述體驗場景中所移位的對象的表征。
在其它實施例中,根據本發明的利用創作系統來創建可播放場景的所述過程可以包括一個或多個以下特征:
-計算用于待顯示在所述創作場景中的每一個所述對象的實例;并且其中,所述移位步驟還包括移位而不復制所述對象的表征;
-在用戶動作時,對在所述三維創作場景中或所述三維體驗場景中表征的對象的配置進行配置,對象的配置在從所述創作場景至所述體驗場景移位時不發生改變;
-對象的配置包括所述對象與至少另一對象的行為;
-所述三維創作場景中的視點的改變相應地影響所述三維體驗場景中的視點;
-所述三維創作場景中的視點與所述三維體驗場景中的視點不相關;
-在用戶動作時,顯示所述創作場景中或所述體驗場景中的用于對在所述創作場景中或所述體驗場景中表征的對象進行配置的一組局部工具;
-顯示用于配置所述三維創作場景或所述三維體驗場景的一組全局工具;
-局部工具或所述全局工具是各自的表征被顯示的對象;
-在所述組織步驟,所述視點進入所述體驗場景,用于僅顯示所述體驗場景和在其上移位的所述對象的表征;
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