[發明專利]用于利用創作系統創建可播放場景的方法和裝置有效
| 申請號: | 201110433348.6 | 申請日: | 2011-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN102663799B | 公開(公告)日: | 2017-05-17 |
| 發明(設計)人: | F·卡布里塔 | 申請(專利權)人: | 達索系統公司 |
| 主分類號: | G06T13/60 | 分類號: | G06T13/60 |
| 代理公司: | 永新專利商標代理有限公司72002 | 代理人: | 舒雄文,蹇煒 |
| 地址: | 法國韋利濟*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 利用 創作 系統 創建 播放 場景 | ||
1.一種用于利用創作系統來創建可播放場景的過程,所述過程包括以下步驟:
-顯示(100,110,120)三維創作場景,所述三維創作場景包括顯示于其上的對象的表征,所述對象的表征之一為三維體驗場景;
-在用戶動作時,將顯示在所述創作場景中的一些所述對象的表征移位(230)至所述體驗場景;
-在用戶動作時,組織(260)所述體驗場景中的所移位的對象的表征。
2.如權利要求1所述的過程,還包括以下步驟:
-計算用于待顯示在所述創作場景中的每一個所述對象的實例(210);并且
其中,所述移位步驟還包括移位而不復制所述對象的表征。
3.如權利要求1至2中的任一項所述的過程,還包括以下步驟:
-在用戶動作時,對在所述三維創作場景中或所述三維體驗場景中表征的對象的配置進行配置,對象的配置在從所述創作場景至所述體驗場景移位時不發生改變。
4.如權利要求3所述的過程,其中,對象的配置包括所述對象與至少另一對象的行為。
5.如權利要求1至2中的任一項所述的過程,其中,所述三維創作場景中的視點的改變相應地影響所述三維體驗場景中的視點。
6.如權利要求1至2中的任一項所述的過程,其中,所述三維創作場景中的視點與所述三維體驗場景中的視點不相關。
7.如權利要求1至2中的任一項所述的過程,還包括以下步驟:
-在用戶動作時,顯示所述創作場景中或所述體驗場景中的用于對在所述創作場景中或所述體驗場景中表征的對象進行配置的一組局部工具。
8.如權利要求7所述的過程,還包括以下步驟:
-顯示用于配置所述三維創作場景或所述三維體驗場景的一組全局工具。
9.如權利要求8所述的過程,其中,所述局部工具或所述全局工具是各自的表征被顯示的對象。
10.如權利要求6所述的過程,其中,在所述組織步驟,所述視點進入所述體驗場景,用于僅顯示所述體驗場景和在其上移位的所述對象的表征。
11.如權利要求1至2中的任一項所述的過程,其中,在構建時間執行顯示表征的步驟,并且在運行時間執行所述移位步驟和組織步驟。
12.如權利要求1至2中的任一項所述的過程,其中,所述對象是三維建模的對象。
13.一種用于利用創作系統來創建可播放場景的裝置,所述裝置包括:
-用于顯示(100,110,120)三維創作場景的單元,所述三維創作場景包括顯示于其上的對象的表征,所述對象的表征之一為三維體驗場景;
-用于在用戶動作時,將顯示在所述創作場景中的一些所述對象的表征移位(230)至所述體驗場景的單元;
-用于在用戶動作時,組織(260)所述體驗場景中的所移位的對象的表征的單元。
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