[發(fā)明專利]基于網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告輸出管理方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110388897.6 | 申請日: | 2011-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN102496118A | 公開(公告)日: | 2012-06-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 葛長偉;馮春瑾 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州奇可思信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06Q30/02 | 分類號: | G06Q30/02;G06F19/00;G06F17/30 |
| 代理公司: | 蘇州廣正知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 32234 | 代理人: | 張利強 |
| 地址: | 215123 江蘇省蘇州市獨墅*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 網(wǎng)絡(luò)游戲 廣告 輸出 管理 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)廣告投放技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種基于網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告輸出管理方法。
背景技術(shù)
目前網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)民生活的一部分。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個服務(wù)平臺,需要在服務(wù)器、寬帶上投入大量的費用,在網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為流行趨勢的今天,針對免費的網(wǎng)絡(luò)游戲而言,盈利問題就成為一個迫切的問題。
目前網(wǎng)絡(luò)游戲一般采用裝備收費的模式來實現(xiàn)盈利,游戲者可以通過使用現(xiàn)實中的金錢來購買網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬裝備,從而使得游戲者的虛擬角色具有一些特征的功能或者游戲指數(shù)。但是,這種方式對于游戲者而言存在著很大的不公平性,而網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該作為一個公平的平臺才能對光大的游戲者具有吸引力,因此在網(wǎng)絡(luò)游戲中嵌入廣告漸漸成為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)盈利的一種可實現(xiàn)的方式。但是,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面一般都非常精美,如果在網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面中肆意插入廣告,則嚴重破壞了畫面的美感,會逐漸導致游戲者失去對網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣,因此如果在網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面中插入廣告而又不影響畫面美觀度則成為目前待解決的一個關(guān)鍵性技術(shù)問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種實現(xiàn)游戲廣告投放、嵌入廣告與畫面一致性好、不影響畫面美觀度、用戶體驗好的基于網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告輸出管理方法。
為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的技術(shù)方案為:
一種基于網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告輸出管理方法,其實施步驟如下:
1)服務(wù)端建立包含廣告的主體顏色特征信息的廣告數(shù)據(jù)庫;
2)客戶端向服務(wù)端同步更新本地的廣告數(shù)據(jù)庫;
3)客戶端獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中的當前畫面,獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中當前畫面的圖像主體顏色信息;
4)根據(jù)獲取的當前畫面的圖像主體顏色信息從本地的廣告數(shù)據(jù)庫查找主體顏色特征信息最匹配的廣告,并將所述主體顏色特征信息最匹配的廣告向網(wǎng)絡(luò)游戲中的當前畫面輸出。
作為上述技術(shù)方案的進一步改進:
所述主體顏色特征信息包括紅、綠、藍三種顏色值,且紅、綠、藍三種顏色值的總和為1;所述步驟3)中獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中當前畫面的圖像主體顏色信息的相似步驟包括:首先通過截圖獲取客戶端的當前畫面,然后遍歷當前畫面的每一個像素,將每一個像素的紅、綠、藍三種顏色通道的數(shù)值進行累計,最后將紅、綠、藍三種顏色通道的數(shù)值分別累計并除以三者的總和得到0至1之間的三種顏色通道參數(shù)。
所述步驟4)中根據(jù)獲取的當前畫面的圖像主體顏色信息從本地的廣告數(shù)據(jù)庫查找主體顏色特征信息最匹配的廣告的具體是指:根據(jù)三種顏色通道參數(shù)從本地的廣告數(shù)據(jù)庫查找紅、綠、藍三種顏色值最匹配的廣告。
所述步驟4)中將主體顏色特征信息最匹配的廣告向網(wǎng)絡(luò)游戲中的當前畫面輸出具體是指將主體顏色特征信息最匹配的廣告以小窗口的形式插入在網(wǎng)絡(luò)游戲的當前畫面中輸出。
本發(fā)明具有下述優(yōu)點:
本發(fā)明通過服務(wù)端建立包含廣告的主體顏色特征信息的廣告數(shù)據(jù)庫、客戶端向服務(wù)端同步更新本地的廣告數(shù)據(jù)庫、客戶端獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中的當前畫面,獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中當前畫面的圖像主體顏色信息、根據(jù)獲取的當前畫面的圖像主體顏色信息從本地的廣告數(shù)據(jù)庫查找主體顏色特征信息最匹配的廣告,并將主體顏色特征信息最匹配的廣告向網(wǎng)絡(luò)游戲中的當前畫面輸出,能夠?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告投放,具有嵌入廣告與畫面一致性好、不影響畫面美觀度、用戶體驗好的優(yōu)點。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發(fā)明實施例的主要流程示意圖。
具體實施方式
下面結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進行詳細闡述,以使本發(fā)明的優(yōu)點和特征能更易于被本領(lǐng)域技術(shù)人員理解,從而對本發(fā)明的保護范圍做出更為清楚明確的界定。
如圖1所示,本實施例基于網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告輸出管理方法的實施步驟如下:
1)服務(wù)端建立包含廣告的主體顏色特征信息的廣告數(shù)據(jù)庫;
2)客戶端向服務(wù)端同步更新本地的廣告數(shù)據(jù)庫;
3)客戶端獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中的當前畫面,獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中當前畫面的圖像主體顏色信息;
4)根據(jù)獲取的當前畫面的圖像主體顏色信息從本地的廣告數(shù)據(jù)庫查找主體顏色特征信息最匹配的廣告,并將主體顏色特征信息最匹配的廣告向網(wǎng)絡(luò)游戲中的當前畫面輸出。
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