[發(fā)明專利]游戲裝置及其游戲方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110327427.9 | 申請日: | 2011-10-25 |
| 公開(公告)號: | CN103077293A | 公開(公告)日: | 2013-05-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 洪榮昭;陳昱儒 | 申請(專利權(quán))人: | 洪榮昭 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G09B7/02 |
| 代理公司: | 上海一平知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31266 | 代理人: | 任永武;須一平 |
| 地址: | 中國臺灣臺北市大安*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 及其 方法 | ||
1.一種游戲裝置,包含:一儲存單元、一連接該儲存單元的處理單元、一連接該處理單元的輸入單元及一連接該處理單元的顯示單元;其特征在于:該儲存單元包括一組合元素數(shù)據(jù)庫及一動畫數(shù)據(jù)庫,該組合元素數(shù)據(jù)庫內(nèi)容包括數(shù)個題目數(shù)據(jù),該動畫數(shù)據(jù)庫內(nèi)容包括數(shù)個動畫數(shù)據(jù),該處理單元由該組合元素數(shù)據(jù)庫與該動畫數(shù)據(jù)庫分別提取其中至少一個題目數(shù)據(jù)與動畫數(shù)據(jù),再將該題目數(shù)據(jù)拆解成數(shù)個組合元素數(shù)據(jù),每一組合元素數(shù)據(jù)與每一動畫數(shù)據(jù)合成為一待比對動畫數(shù)據(jù),該顯示單元包括數(shù)個第一比對位置及一顯示區(qū)域,該顯示區(qū)域顯示所述待比對動畫數(shù)據(jù),每一個第一比對位置則供放置其中的一個被選取的待比對動畫數(shù)據(jù);該處理單元依序接收多個經(jīng)由該輸入單元傳入的第一控制指令而依序選取其中一個在該顯示區(qū)域中顯示的待比對動畫數(shù)據(jù)并置入于其中一個第一比對位置,該處理單元比對所述待比對動畫數(shù)據(jù)中的組合元素數(shù)據(jù)的組合是否符合該題目數(shù)據(jù),若比對正確,即得到一分數(shù)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:各該動畫數(shù)據(jù)為一個游動的魚的動畫元素數(shù)據(jù),該顯示區(qū)域是由一個撈魚池的圖案所界定,各該第一比對位置是由一小水盆的圖案所界定。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:該處理單元是由該組合元素數(shù)據(jù)庫提取其中數(shù)個題目數(shù)據(jù),拆解后與動畫數(shù)據(jù)進行合成;或是由該組合元素數(shù)據(jù)庫提取其中一個題目數(shù)據(jù)進行拆解,并提取其他題目數(shù)據(jù)中部份組合元素數(shù)據(jù),與動畫數(shù)據(jù)進行合成。
4.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:各該題目數(shù)據(jù)包括四個各自代表一文字且組合后構(gòu)成一成語的組合元素數(shù)據(jù)。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:各該題目數(shù)據(jù)包括數(shù)個各自代表一化學(xué)元素符號且組合后構(gòu)成一化合物的化學(xué)式的組合元素數(shù)據(jù)。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:各該題目數(shù)據(jù)包括數(shù)個各自代表一英文字母且組合后構(gòu)成一英文單詞的組合元素數(shù)據(jù)。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:該顯示單元還包括一提示區(qū)域,該儲存單元還包括一提示數(shù)據(jù)庫,該提示數(shù)據(jù)庫包括數(shù)個提醒數(shù)據(jù),該處理單元比對所述待比對動畫數(shù)據(jù)若是不符合該題目數(shù)據(jù),該提示區(qū)域即顯示其中的一個提醒數(shù)據(jù)。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲裝置,其特征在于:該提示區(qū)域連續(xù)顯示數(shù)次提醒數(shù)據(jù)時,該處理單元即將所述待比對動畫數(shù)據(jù)移回該顯示區(qū)域。
9.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:該處理單元還依序接收多個經(jīng)由該輸入單元傳入的第二控制指令而依序選取其中一個在該顯示區(qū)域中顯示的待比對動畫數(shù)據(jù)并置入于其中一個第一比對位置。
10.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:該顯示單元還包括數(shù)個第二比對位置,該處理單元還依序接收多個經(jīng)由該輸入單元傳入的第二控制指令而依序選取其中一個在該顯示區(qū)域中顯示的待比對動畫數(shù)據(jù)并置入于其中一個第二比對位置。
11.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:該顯示單元還包括一對話區(qū)域,該輸入單元接收一對話指令之后,通過該對話區(qū)域顯示該對話指令。
12.如權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于:該游戲裝置還包含一連接該處理單元與該輸入單元的語音單元,該輸入單元接收一語音指令之后,通過該語音單元播放該語音指令。
13.如權(quán)利要求10所述的游戲裝置,其特征在于:該顯示單元還具有一第一計時區(qū)域,待游戲開始之后,該處理單元由一預(yù)定時間開始倒數(shù),并由該第一計時區(qū)域顯示剩余的時間。
14.如權(quán)利要求13所述的游戲裝置,其特征在于:該顯示單元還具有一第二計時區(qū)域,該處理單元還根據(jù)一計時方法分別計算所述第一比對位置或所述第二比對位置由放入第一個的該待比對動畫數(shù)據(jù)至放滿對應(yīng)的所述待比對動畫數(shù)據(jù)所需花費的時間并顯示于該第二計時區(qū)域。
15.一種游戲方法,通過一游戲裝置執(zhí)行,其特征在于該游戲方法包含以下步驟:
(A)提取至少一個題目數(shù)據(jù)與動畫數(shù)據(jù),再將該題目數(shù)據(jù)拆解成數(shù)個組合元素數(shù)據(jù),每一組合元素與每一動畫數(shù)據(jù)合成一待比對動畫數(shù)據(jù);
(B)依序接收多個第一控制指令而依序選取其中一個待比對動畫數(shù)據(jù);及
(C)比對所述待比對動畫數(shù)據(jù)中的組合元素數(shù)據(jù)的組合是否符合該題目數(shù)據(jù),若比對正確,即得到一分數(shù)。
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G06F19-14 ..用于發(fā)展或進化的,例如:進化的保存區(qū)域決定或進化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓撲,用結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用





