[發(fā)明專利]基于物理模型的手勢識別有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110302383.4 | 申請日: | 2011-10-08 |
| 公開(公告)號: | CN102446025B | 公開(公告)日: | 2017-05-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 克里斯托弗·J·烏爾里奇;羅伯特·拉克魯瓦 | 申請(專利權(quán))人: | 意美森公司 |
| 主分類號: | G06F3/041 | 分類號: | G06F3/041;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 中國國際貿(mào)易促進委員會專利商標(biāo)事務(wù)所11038 | 代理人: | 袁玥 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 物理 模型 手勢 識別 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
一個實施例一般地是針對移動設(shè)備,尤其是用于移動設(shè)備的手勢識別(gesture recognition)。
背景技術(shù)
用于計算機系統(tǒng)和其他設(shè)備的手勢(gesture)識別,通常涉及經(jīng)由數(shù)學(xué)算法來翻譯人類手勢。手勢(gesture)可以源于任何身體動作或狀態(tài),但是通常源于面部或手部。已經(jīng)探討了很多使用照相機和計算機視覺算法來翻譯符號語言。然而,姿勢、步態(tài)和人類行為的辨別和識別還是手勢識別技術(shù)的主題。
一種類型的手勢識別依賴于保持或另外操縱控制器或手持/移動設(shè)備的用戶。這些控制器充當(dāng)身體的延伸,使得做出手勢時,一些它們的動作可以被軟件方便地捕捉。鼠標(biāo)手勢就是一個這種示例,其中鼠標(biāo)的動作與人手所畫的符號相關(guān)。另一個示例是來自Nintendo集團的可以學(xué)習(xí)加速度隨時間的變化以呈現(xiàn)手勢的Wii遙控。為了識別手勢這些方法通常都進行加速計數(shù)據(jù)的統(tǒng)計分析或信號處理。然而,一個缺點是統(tǒng)計分析典型地針對單一類型的動作,諸如當(dāng)使用控制器與視頻高爾夫游戲交互時揮動高爾夫球桿時的動作。
發(fā)明內(nèi)容
一個實施例是用于在移動設(shè)備上識別手勢的手勢識別系統(tǒng)。系統(tǒng)接收傳感器數(shù)據(jù)以響應(yīng)移動設(shè)備上感應(yīng)到的手勢。傳感器數(shù)據(jù)包括力(force)或沖量(impulse)。力或沖量被施加到仿真物理對象,然后觀察仿真物理對象的狀態(tài)。基于至少觀察到的仿真物理對象的狀態(tài),輸入被提供給應(yīng)用。
附圖說明
圖1是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的移動設(shè)備的立體圖;
圖2是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的手勢識別系統(tǒng)的框圖;
圖3是本發(fā)明一個實施例中仿真的示例物體的框圖;
圖4根據(jù)一個實施例示出了球的仿真動作;
圖5是根據(jù)一個實施例經(jīng)由例如手部動作/手勢在空間中運動的移動設(shè)備的立體圖;
圖6是根據(jù)一個實施例為了識別手勢觀察仿真物理對象的有限狀態(tài)機或“觀察者”的框圖;
圖7根據(jù)一個實施例示出了包括兩個門限值的容器中的仿真對象;
圖8是當(dāng)與應(yīng)用共同識別手勢時根據(jù)一個實施例的手勢識別模塊的功能的流程圖。
具體實施方式
為了增加功能并提供到應(yīng)用的用戶界面,一個實施例是加入手勢識別的移動設(shè)備。該設(shè)備包括仿真物理系統(tǒng)(physical system)和具有由物理系統(tǒng)的觀察所驅(qū)動的狀態(tài)遷移的狀態(tài)機。每個狀態(tài)可對應(yīng)于識別的手勢,以及基于識別的手勢可生成觸覺效果(haptic effect)。
圖1是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的移動設(shè)備50的立體圖。如所示,移動設(shè)備50是移動電話。然而,其他實施例中的設(shè)備50可以是包括便攜數(shù)字助理(“PDA”)、便攜媒體播放器、便攜游戲設(shè)備等的任何類型的手持設(shè)備。設(shè)備50包括允許用戶與設(shè)備50上運行的軟件應(yīng)用進行接口(interface)的用戶界面(“UI”)60。設(shè)備50進一步包括下面進一步詳細公開的手勢識別系統(tǒng)(未示出),該系統(tǒng)允許用戶使用手部55以諸如通過操縱設(shè)備50的有意義的方式與設(shè)備50和UI 60交互。
圖2是根據(jù)本發(fā)明一個實施例的手勢識別系統(tǒng)10的框圖。系統(tǒng)10是圖1的移動設(shè)備50的一部分,并且其提供手勢識別功能。雖然作為單一系統(tǒng)來示出,但是系統(tǒng)10的功能可以作為分布式系統(tǒng)來實現(xiàn)。系統(tǒng)10包括總線12或其他用于溝通信息的通信機制,和耦合到總線12用于處理信息的處理器22。處理器22可能是任何類型的通用或?qū)S锰幚砥鳌O到y(tǒng)10進一步包括用于存儲將由處理器22所運行的信息和指令的存儲器14。存儲器14可以由隨機訪問存儲器(“RAM”)、只讀存儲器(“ROM”)、諸如磁或光盤的靜態(tài)存儲器或任何其他類型的計算機可讀介質(zhì)的任何組合組成。
計算機可讀介質(zhì)可能是處理器22可訪問的任何可用介質(zhì),包括易失性和不易失性介質(zhì)、可擦除和不可擦除介質(zhì)以及通信介質(zhì)。通信介質(zhì)可包括諸如載波或其他傳輸機制的調(diào)制數(shù)據(jù)信號中的計算機可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或其他數(shù)據(jù),以及包括任何信息發(fā)送介質(zhì)。
在一個實施例中,存儲器14存儲當(dāng)被處理器22運行時提供功能的軟件模塊。模塊包括在一個實施例中提供用于系統(tǒng)10的操作系統(tǒng)功能和設(shè)備50的其他功能的操作系統(tǒng)15。模塊進一步包括如下面更詳細公開的識別用戶手勢的手勢識別模塊16。系統(tǒng)10將典型地包括一個或更多附加應(yīng)用模塊18以包括附加功能,諸如生成觸覺效果的應(yīng)用和與模塊16交互的應(yīng)用,使得識別的手勢可以用作那些應(yīng)用的輸入。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





