[發(fā)明專利]一種互動玩具娃娃及其控制方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201110258752.4 | 申請日: | 2011-09-02 |
| 公開(公告)號: | CN102350058A | 公開(公告)日: | 2012-02-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊茗澤 | 申請(專利權(quán))人: | 廖明忠 |
| 主分類號: | A63H3/36 | 分類號: | A63H3/36;A63H11/00 |
| 代理公司: | 深圳市順天達(dá)專利商標(biāo)代理有限公司 44217 | 代理人: | 林儉良 |
| 地址: | 523000 廣東省東莞*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 互動 玩具 娃娃 及其 控制 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子玩具領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種互動玩具娃娃及其控制方法。
背景技術(shù)
玩具的作用是啟蒙,讓孩子在游戲中不斷刺激大腦,促進(jìn)腦子發(fā)育。兒童的大腦受到玩具的刺激,其聽覺、觸覺、嗅覺及其整個大腦細(xì)胞就會分裂發(fā)育越旺盛、越健全,人就會聰明起來。因此,一個好的玩具能夠幫助父母教育孩子,引導(dǎo)孩子在身體和思維方面的生長發(fā)育。
然而,現(xiàn)今的玩具娃娃大多制作比較簡單,缺乏娃娃與人之間的互動,都是設(shè)計(jì)成固定的模式,不利于親子之間或者同學(xué)之間在游戲時進(jìn)行溝通。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有玩具娃娃缺少互動的缺陷,提供了一種互動玩具娃娃及其控制方法。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:構(gòu)造一種互動玩具娃娃及其控制方法,通過各種微機(jī)電傳感器感測外部多種數(shù)據(jù),將感測數(shù)據(jù)傳給單片機(jī)構(gòu)成的運(yùn)算單元,通過運(yùn)算再與內(nèi)部數(shù)據(jù)比較,得到玩具使用是否正確的情況,然后控制互動玩具娃娃進(jìn)行相應(yīng)的響應(yīng)以提醒使用效果,實(shí)現(xiàn)玩具娃娃與使用者之間的互動。
根據(jù)本發(fā)明第一方面,提供了一種互動玩具娃娃,包括娃娃主體;還包括:設(shè)置在所述娃娃主體上的傳感器感測單元、獲取單元、存儲單元、運(yùn)算單元以及控制單元;
所述傳感器感測單元用于感應(yīng)所述娃娃主體的狀態(tài)獲取感應(yīng)數(shù)據(jù);
所述獲取單元與所述傳感器感測單元連接,根據(jù)所述感應(yīng)數(shù)據(jù)運(yùn)算得到玩具狀態(tài)數(shù)據(jù),包括娃娃主體的運(yùn)動軌跡和姿態(tài),以及外力的擠壓和外部環(huán)境數(shù)據(jù);
所述存儲單元存儲有參照玩具狀態(tài)參數(shù);
所述運(yùn)算單元與所述獲取單元和存儲單元連接,將所述玩具狀態(tài)數(shù)據(jù)與所述參照玩具狀態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,得到比對結(jié)果;?
所述控制單元與所述運(yùn)算單元連接,根據(jù)所述比對結(jié)果控制所述娃娃主體進(jìn)行響應(yīng)。
在根據(jù)本發(fā)明第一方面所述的互動玩具娃娃中,所述傳感器感測單元包括陣列麥克風(fēng)傳感器、加速傳感器、陀螺儀、地磁傳感器、氣壓傳感器、壓力傳感器和接近傳感器中一個或多個傳感器。
在根據(jù)本發(fā)明第一方面所述的互動玩具娃娃中,所述娃娃主體的運(yùn)動軌跡和姿態(tài)包括以下狀態(tài)相關(guān)數(shù)據(jù):滑動、顛倒、傾斜、跌落、舉高、翻轉(zhuǎn)、轉(zhuǎn)動、抖動、敲擊、運(yùn)動動作以及整體運(yùn)動軌跡與姿態(tài);所述外力的擠壓和外部環(huán)境數(shù)據(jù)包括以下狀態(tài)相關(guān)數(shù)據(jù):靠近、摳挖、扭捏、塞拔、人員的遠(yuǎn)近、語音大小、腳步聲的遠(yuǎn)近和方位。
在根據(jù)本發(fā)明第一方面所述的互動玩具娃娃中,所述互動玩具娃娃還包括與所述獲取單元相連的發(fā)送單元,通過無線傳輸方式發(fā)送所述玩具狀態(tài)數(shù)據(jù)。
在根據(jù)本發(fā)明第一方面所述的互動玩具娃娃中,所述互動玩具娃娃還包括與所述運(yùn)算單元相連的接收單元,用于通過無線傳輸方式獲取其他至少一個互動玩具娃娃的玩具狀態(tài)數(shù)據(jù);且所述運(yùn)算單元將所述其他至少一個互動玩具娃娃的玩具狀態(tài)數(shù)據(jù)作為所述參照玩具狀態(tài)數(shù)據(jù),存儲至所述存儲單元。
在根據(jù)本發(fā)明第一方面所述的互動玩具娃娃中,所述互動玩具娃娃還包括與所述獲取單元和存儲單元連接的學(xué)習(xí)單元,用于在開啟訓(xùn)練模式時接收所述獲取單元采集的玩具狀態(tài)數(shù)據(jù)作為所述參照玩具狀態(tài)數(shù)據(jù),存儲至所述存儲單元。
在根據(jù)本發(fā)明第一方面所述的互動玩具娃娃中,所述娃娃主體包括動作組件、發(fā)聲組件或發(fā)光組件;所述傳感器感測單元設(shè)置在所述動作組件上,并感應(yīng)所述動作組件的狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明第二方面,提供了一種互動玩具娃娃的控制方法,包括:
傳感感測步驟:感應(yīng)互動玩具娃娃的娃娃主體的狀態(tài)獲取感應(yīng)數(shù)據(jù);
獲取步驟:根據(jù)所述獲取的感應(yīng)數(shù)據(jù)運(yùn)算得到獲取玩具狀態(tài)數(shù)據(jù),包括娃娃主體的運(yùn)動軌跡與運(yùn)動動作和姿態(tài),以及外力的擠壓和外部環(huán)境數(shù)據(jù);
運(yùn)算步驟:將所述玩具狀態(tài)數(shù)據(jù)與內(nèi)部存儲的參照玩具狀態(tài)數(shù)據(jù)進(jìn)行比對,得到比對結(jié)果;?
控制步驟:根據(jù)所述比對結(jié)果控制所述互動玩具娃娃的娃娃主體進(jìn)行響應(yīng)。
在根據(jù)本發(fā)明第二方面所述的互動玩具娃娃的控制方法中,所述傳感感測步驟包括:通過陣列麥克風(fēng)傳感器獲取感應(yīng)數(shù)據(jù)、通過加速傳感器獲取感應(yīng)數(shù)據(jù)、通過陀螺儀獲取感應(yīng)數(shù)據(jù)、通過地磁傳感器獲取感應(yīng)數(shù)據(jù)、通過氣壓傳感器獲取感應(yīng)數(shù)據(jù)、通過壓力傳感器獲取感應(yīng)數(shù)據(jù)和/或通過接近傳感器獲取感應(yīng)數(shù)據(jù)。
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