[發明專利]游戲人物編輯系統和方法有效
| 申請號: | 201110183354.0 | 申請日: | 2011-07-01 |
| 公開(公告)號: | CN102254335A | 公開(公告)日: | 2011-11-23 |
| 發明(設計)人: | 李亞輝;林筍;王相瑋;張清輝 | 申請(專利權)人: | 廈門吉比特網絡技術股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 福建煉海律師事務所 35215 | 代理人: | 許育輝;孫文杰 |
| 地址: | 361009 福建省*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 人物 編輯 系統 方法 | ||
1.一種游戲人物編輯系統,其特征在于,包括:動畫編輯模塊,用于將多個動畫資源整合為備選資源,根據游戲邏輯,從備選資源中,選擇同一類別的動畫資源進行融合;以及技能編輯模塊,用于向動畫資源提供可視的觸發事件編輯和軌跡編輯。
2.根據權利要求1所述的游戲人物編輯系統,其特征在于,所述動畫編輯模塊包括:全程無縫切換單元,用于對備選資源中的每個動畫資源分配權重,并將每個動畫資源的權重進行疊加,得到無縫的動畫資源。
3.根據權利要求1所述的游戲人物編輯系統,其特征在于,所述動畫編輯模塊包括:資源復用單元,用于對至少二個動畫資源進行拼接,得到新的動畫資源。
4.根據權利要求1所述的游戲人物編輯系統,其特征在于,所述動畫編輯模塊包括:動畫序列單元,用于根據游戲邏輯,從備選資源中,選擇同一類別的動畫資源按照事件發生先后次序進行融合。
5.根據權利要求1所述的游戲人物編輯系統,其特征在于,所述動畫編輯模塊包括:動畫觸發單元,用于在動畫資源的播放時間軸上標記觸發點,將觸發事件通過時間監聽的做法注入到動畫播放中。
6.根據權利要求1所述的游戲人物編輯系統,其特征在于,所述技能編輯模塊包括:多資源精確觸發單元,用于將觸發事件鏈接到觸發器中,通過動畫播放的時間軸進行可視化編輯。
7.根據權利要求1所述的游戲人物編輯系統,其特征在于,所述技能編輯模塊包括:軌跡編輯單元,用于按照空間軌跡位置動態操控目標節點的空間位置,得到和軌跡曲線相同的目標移動路徑。
8.根據權利要求1所述的游戲人物編輯系統,其特征在于,所述技能編輯模塊包括:多樣性物理編輯單元,用于通過將可碰撞的物理體粘附到角色骨骼上的方法,促使物理體隨角色的動畫而運動,每幀實時更新物理位置,并參與物理碰撞檢測。
9.根據權利要求1所述的游戲人物編輯系統,其特征在于,所述動畫編輯模塊和/或技能編輯模塊為處理器組成部分。
10.一種游戲人物編輯方法,其特征在于,包括:將多個動畫資源整合為備選資源,根據游戲邏輯,從備選資源中,選擇同一類別的動畫資源進行融合;向動畫資源提供可視的觸發事件編輯和軌跡編輯。
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