[發(fā)明專利]一種在游戲中插入廣告的方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201110084345.6 | 申請(qǐng)日: | 2011-04-02 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102147728A | 公開(kāi)(公告)日: | 2011-08-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 章飛鵬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 游傳信息技術(shù)(上海)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F9/44 | 分類號(hào): | G06F9/44;G06Q30/00 |
| 代理公司: | 上海思微知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31237 | 代理人: | 凌海燕 |
| 地址: | 201203 上海市浦東新區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 插入 廣告 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種插入廣告的方法,具體的說(shuō),涉及一種在游戲中插入廣告的方法。
背景技術(shù)
隨著娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為日常生活中很多人的一種娛樂(lè)方式,而隨著游戲的日漸增多,在網(wǎng)絡(luò)游戲中投放廣告,其商業(yè)效應(yīng)越來(lái)越大,相對(duì)于傳統(tǒng)的電視、報(bào)刊廣告,網(wǎng)絡(luò)游戲的廣告有巨大的優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì)。
目前在網(wǎng)絡(luò)游戲中插入廣告通常采取如下方法:首先游戲開(kāi)發(fā)人員設(shè)計(jì)出游戲界面,然后廣告客戶選擇需要插播廣告的游戲界面,游戲設(shè)計(jì)人員根據(jù)客戶所選的游戲解密那進(jìn)行修改,將廣告嵌入游戲內(nèi)容中,使得廣告內(nèi)容成為游戲內(nèi)容的一部分內(nèi)容。在運(yùn)行游戲的過(guò)程中,顯示出廣告的內(nèi)容,達(dá)到投放廣告的目的。
這種插入廣告的方法,其缺陷在于:廣告內(nèi)容和播出時(shí)間是固定的,而且,如果對(duì)廣告內(nèi)容進(jìn)行修改或者替換時(shí),則需要修改或者重新設(shè)計(jì)整個(gè)游戲界面,增加了設(shè)計(jì)和操作復(fù)雜度。
中國(guó)專利申請(qǐng)?zhí)枮?00710094008.9以及200710093802.1也公開(kāi)了游戲中插播廣告的方法,但這些技術(shù)存在著如下不足之處:
1.無(wú)法與插入的3D模型進(jìn)行交互;
2.無(wú)法完全繞開(kāi)反外掛軟件;
3.版本不穩(wěn)定;
4.硬件資源消耗大;
5.支持的游戲類型少。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是:提供一種可實(shí)現(xiàn)與插入的廣告模型交互、穩(wěn)定性更好的在游戲中插入廣告的方法。
為了實(shí)現(xiàn)本發(fā)明目的,本發(fā)明提供一種在游戲中插入廣告的方法,在不改變游戲主程序的條件下,將制作好的廣告模塊內(nèi)嵌進(jìn)游戲中,其步驟包括:
(1)將游戲本身資源像素值編碼為0并渲染,將廣告模塊的ID標(biāo)示編碼到像素值中并渲染;
(2)在游戲運(yùn)行過(guò)程中,啟動(dòng)所述廣告模塊,控制游戲的底層圖形接口,并依次渲染所有的游戲資源;
(3)對(duì)游戲資源進(jìn)行攔截和過(guò)濾,獲取被渲染資源的編碼值,將游戲?qū)D形底層API的調(diào)用轉(zhuǎn)移到廣告模塊上;
(4)廣告模塊顯示過(guò)程中,玩家點(diǎn)擊鼠標(biāo),提取所點(diǎn)擊的后臺(tái)渲染表面的像素值,然后將此像素的值轉(zhuǎn)換為ID標(biāo)識(shí)碼,判斷玩家是否點(diǎn)擊廣告資源,若是,進(jìn)入步驟(5),若不是,進(jìn)入步驟(6);
(5)顯示點(diǎn)擊位置所匹配的廣告資源;
(6)繼續(xù)游戲。
進(jìn)一步的,所述步驟(5)中還包括統(tǒng)計(jì)廣告資源顯示的時(shí)間或/和面積,并上傳到廣告服務(wù)器。
進(jìn)一步的,步驟(1)中所述的編碼采用shader技術(shù)。
進(jìn)一步的,步驟(1)(2)中所述的渲染采用HOOK方法。
進(jìn)一步的,步驟(3)中所述的攔截和過(guò)濾采用SDK接入的方法。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的技術(shù)優(yōu)勢(shì)在于:通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊廣告,實(shí)現(xiàn)與插入的廣告模型實(shí)現(xiàn)交互,廣告顯示時(shí)機(jī)更為合理,應(yīng)用范圍更為廣泛。
下面將采用具體實(shí)施例和附圖結(jié)合的方式對(duì)本發(fā)明做進(jìn)一步說(shuō)明。
附圖說(shuō)明
圖1為本實(shí)施例的流程圖。
具體實(shí)施方式
為了更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)內(nèi)容,特舉具體實(shí)施例并配合所附圖示說(shuō)明如下。
請(qǐng)參閱圖1,圖1為本實(shí)施例的流程圖。在不改變游戲主程序的條件下,將制作好的廣告模塊內(nèi)嵌進(jìn)游戲中,其步驟包括:
(1)廣告模塊啟動(dòng)前,將游戲本身資源像素值編碼為0并渲染,將廣告模塊的ID標(biāo)示編碼到像素值中并渲染。本實(shí)施例的編碼方式采用shader技術(shù),或者類似shader技術(shù)也可以實(shí)現(xiàn),Shader技術(shù)是微軟DirectX?API(Application?Programming?Interface,即應(yīng)用程序編程接口)支持的特性,在Shader的幫助下,程序員可直接將GPU作為并行處理器加以利用,這種技術(shù)對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),屬于現(xiàn)有技術(shù),在此不再詳述,本實(shí)施例采用這種編碼方式使得系統(tǒng)更為穩(wěn)定可靠,硬件資源消耗更少。
(2)在游戲運(yùn)行過(guò)程中,啟動(dòng)所述廣告模塊,控制游戲的底層圖形接口,并依次渲染所有的游戲資源;
上述步驟(1)、(2)中所述的渲染方式采用HOOK(鉤子)方法,或者類似HOOK技術(shù)也可以實(shí)現(xiàn),使用HOOK方法,擴(kuò)展了所支持游戲類型、提高了版本的穩(wěn)定性,并且大大降低了硬件資源的消耗。
(3)對(duì)游戲資源進(jìn)行攔截和過(guò)濾,獲取被渲染資源的編碼值,將游戲?qū)D形底層API的調(diào)用轉(zhuǎn)移到廣告模塊上。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于游傳信息技術(shù)(上海)有限公司,未經(jīng)游傳信息技術(shù)(上海)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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