[發明專利]一種在游戲中插入廣告的方法無效
| 申請號: | 201110084345.6 | 申請日: | 2011-04-02 |
| 公開(公告)號: | CN102147728A | 公開(公告)日: | 2011-08-10 |
| 發明(設計)人: | 章飛鵬 | 申請(專利權)人: | 游傳信息技術(上海)有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44;G06Q30/00 |
| 代理公司: | 上海思微知識產權代理事務所(普通合伙) 31237 | 代理人: | 凌海燕 |
| 地址: | 201203 上海市浦東新區*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 插入 廣告 方法 | ||
1.一種在游戲中插入廣告的方法,其特征在于:在不改變游戲主程序的條件下,將制作好的廣告模塊內嵌進游戲中,其步驟包括:
(1)將游戲本身資源像素值編碼為0并渲染,將廣告模塊的ID標示編碼到像素值中并渲染;
(2)在游戲運行過程中,啟動所述廣告模塊,控制游戲的底層圖形接口,并依次渲染所有的游戲資源;
(3)對游戲資源進行攔截和過濾,獲取被渲染資源的編碼值,將游戲對圖形底層API的調用轉移到廣告模塊上;
(4)廣告模塊顯示過程中,玩家點擊鼠標,提取所點擊的后臺渲染表面的像素值,然后將此像素的值轉換為ID標識碼,判斷玩家是否點擊廣告資源,若是,進入步驟(5),若不是,進入步驟(6);
(5)顯示點擊位置所匹配的廣告資源;
(6)繼續游戲。
2.根據權利要求1所述在游戲中插入廣告的方法,其特征在于:所述步驟(5)中還包括統計廣告資源顯示的時間或/和面積,并上傳到廣告服務器。
3.根據權利要求1所述在游戲中插入廣告的方法,其特征在于:步驟(1)中所述的編碼采用shader技術。
4.根據權利要求1所述在游戲中插入廣告的方法,其特征在于:步驟(1)以及(2)中所述的渲染采用HOOK方法。
5.根據權利要求1所述在游戲中插入廣告的方法,其特征在于:步驟(3)中所述的攔截和過濾采用SDK接入的方法。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于游傳信息技術(上海)有限公司,未經游傳信息技術(上海)有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201110084345.6/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:一種三維裂隙巖石材料試件制備系統及其應用方法
- 下一篇:一種礦用粉塵采樣系統





