[發明專利]一種游戲地圖切換方法及系統有效
| 申請號: | 201110042336.0 | 申請日: | 2011-02-22 |
| 公開(公告)號: | CN102646152A | 公開(公告)日: | 2012-08-22 |
| 發明(設計)人: | 張偉;張杭 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G09B29/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標事務所 44237 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 518044 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 地圖 切換 方法 系統 | ||
技術領域
本發明屬于網絡游戲技術領域,尤其涉及一種游戲地圖切換方法及系統。
背景技術
在游戲中,游戲地圖也稱為游戲場景,是使玩家融入游戲的重要要素。在大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)中,經常需要將同一地圖中的玩家劃分在不同的可視空間里,不同的可視空間中玩家相互看不到對方,從而讓玩家享受到獨立的游戲體驗。現有的技術方案采取副本的方式,實現游戲地圖的切換,副本實際上是一個地圖的實例,當玩家通過一個地圖的“跳轉點”進入副本后,實際上是進入了另一個地圖的實例,當不同的玩家進入相同地圖的不同實例時,雖然看到的地圖是一樣的,但是相互之間看不見,因此可以獲得獨立的體驗游戲。由于副本和進入副本的“跳轉點”所在的地圖不在同一個地圖,需要游戲設計者將游戲內容放置于不同的游戲地圖中,無法滿足需要連續體驗的游戲情節,例如游戲中的“護送”類型任務,導致游戲地圖切換頻繁,增加了游戲地圖設計的復雜度。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種游戲地圖切換方法、系統及游戲平臺,旨在解決由于現有的技術方案采取副本的方式,實現游戲地圖的切換,導致游戲地圖切換頻繁,增加了游戲地圖設計的復雜度的問題。
本發明實施例是這樣實現的,一種游戲地圖切換方法,所述方法包括下述步驟:
接收客戶端角色輸入的事件的信息,將所述事件與預置的事件信息列表中的事件信息進行匹配;
當匹配成功時,生成所述客戶端角色的相位碼,在預置的相位碼與游戲地圖元素的關聯關系表中檢索生成的所述客戶端角色的相位碼關聯的游戲地圖元素信息;
將檢索到的游戲地圖元素信息添加到客戶端角色的可視列表中,更新客戶端角色的可視列表。
本發明實施例的另一目的在于提供一種游戲地圖切換系統,所述系統包括:
事件匹配單元,用于接收客戶端角色輸入的事件的信息,將所述事件與預置的事件信息列表中的事件信息進行匹配;
檢索單元,用于當所述事件匹配單元的事件匹配成功時,生成客戶端角色的相位碼,在預置的相位碼與游戲地圖元素的關聯關系表中檢索生成的所述客戶端角色的相位碼關聯的游戲地圖元素信息;以及
可視列表更新單元,用于將所述檢索單元檢索到的游戲地圖元素信息添加到客戶端角色的可視列表中,更新客戶端角色的可視列表。
本發明實施例通過接收客戶端角色輸入的事件的信息,將該事件與預置的事件信息列表中的事件信息進行匹配,當匹配成功時,生成客戶端角色的相位碼,在預置的相位碼與游戲地圖元素的關聯關系表中檢索生成的客戶端角色的相位碼關聯的游戲地圖元素信息,將檢索到的游戲地圖元素信息添加到客戶端角色的可視列表中,更新客戶端角色的可視列表,解決了由于現有的技術方案采取副本的方式,實現游戲地圖的切換,導致游戲地圖切換頻繁,增加了游戲地圖設計的復雜度的問題,實現了客戶端角色的游戲地圖的切換,從而使得客戶端角色無需頻繁地在不同游戲地圖之間進行跳轉,使得客戶端角色的游戲地圖切換更加流暢。
附圖說明
圖1是本發明第一實施例提供的一種游戲地圖切換方法的實現流程圖;
圖2是本發明第二實施例提供的一種游戲地圖切換系統的結構圖。
具體實施方式
為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
本發明實施例通過接收客戶端角色輸入的事件的信息,將該事件與預置的事件信息列表中的事件信息進行匹配,當匹配成功時,生成客戶端角色的相位碼,在預置的相位碼與游戲地圖元素的關聯關系表中檢索生成的客戶端角色的相位碼關聯的游戲地圖元素信息,將檢索到的游戲地圖元素信息添加到客戶端角色的可視列表中,更新客戶端角色的可視列表,實現了客戶端角色的游戲地圖的切換,從而使得客戶端角色無需頻繁地在不同游戲地圖之間進行跳轉,使得客戶端角色的游戲地圖切換更加流暢。
本發明實施例提供了一種游戲地圖切換方法,所述方法包括下述步驟:
接收客戶端角色輸入的事件的信息,將所述事件與預置的事件信息列表中的事件信息進行匹配;
當匹配成功時,生成所述客戶端角色的相位碼,在預置的相位碼與游戲地圖元素的關聯關系表中檢索生成的所述客戶端角色的相位碼關聯的游戲地圖元素信息;
將檢索到的游戲地圖元素信息添加到客戶端角色的可視列表中,更新客戶端角色的可視列表。
本發明實施例還提供了一種游戲地圖切換系統,所述系統包括:
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G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





