[發明專利]一種游戲地圖切換方法及系統有效
| 申請號: | 201110042336.0 | 申請日: | 2011-02-22 |
| 公開(公告)號: | CN102646152A | 公開(公告)日: | 2012-08-22 |
| 發明(設計)人: | 張偉;張杭 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G09B29/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 深圳中一專利商標事務所 44237 | 代理人: | 張全文 |
| 地址: | 518044 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 地圖 切換 方法 系統 | ||
1.一種游戲地圖切換方法,其特征在于,所述方法包括下述步驟:
接收客戶端角色輸入的事件信息,將所述事件信息與預置的事件信息列表中的事件信息進行匹配;
當匹配成功時,生成所述客戶端角色的相位碼,在預置的相位碼與游戲地圖元素的關聯關系表中檢索生成的所述客戶端角色的相位碼關聯的游戲地圖元素信息;
將檢索到的游戲地圖元素信息添加到客戶端角色的可視列表中,更新客戶端角色的可視列表。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將檢索到的游戲地圖元素信息添加到客戶端角色的可視列表中,更新客戶端角色的可視列表的步驟之后,所述方法還包括下述步驟:
根據所述可視列表中的游戲地圖元素信息,獲取游戲地圖元素信息對應的游戲地圖元素,將游戲地圖元素加載到客戶端角色所在的游戲地圖。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,更新后的客戶端角色的可視列表中游戲地圖元素的相位碼與所述客戶端角色的相位碼相同。
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述事件為所述客戶端角色的任務領取事件、所述客戶端角色的任務完成事件、以及客戶端角色的位置到達事件。
5.一種游戲地圖切換系統,其特征在于,所述系統包括:
事件匹配單元,用于接收客戶端角色輸入的事件信息,將所述事件信息與預置的事件信息列表中的事件信息進行匹配;
檢索單元,用于當所述事件匹配單元的事件匹配成功時,生成客戶端角色的相位碼,在預置的相位碼與游戲地圖元素的關聯關系表中檢索生成的所述客戶端角色的相位碼關聯的游戲地圖元素信息;以及
可視列表更新單元,用于將所述檢索單元檢索到的游戲地圖元素信息添加到客戶端角色的可視列表中,更新客戶端角色的可視列表。
6.如權利要求5所述的系統,其特征在于,所述系統還包括:
游戲地圖元素加載單元,用于根據客戶端角色的可視列表中的游戲地圖元素信息,獲取游戲地圖元素信息對應的游戲地圖元素,將游戲地圖元素加載到客戶端角色所在的游戲地圖。
7.如權利要求5所述的系統,其特征在于,更新后的客戶端角色的可視列表中游戲地圖元素的相位碼與所述客戶端角色的相位碼相同。
8.如權利要求5所述的系統,其特征在于,所述事件為所述客戶端角色的任務領取事件、所述客戶端角色的任務完成事件、以及客戶端角色的位置到達事件。
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G06F 電數字數據處理
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G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





