[發明專利]實現2D橫屏手機游戲的方法有效
| 申請號: | 201010608749.6 | 申請日: | 2010-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN102082869A | 公開(公告)日: | 2011-06-01 |
| 發明(設計)人: | 鄭瑞琳 | 申請(專利權)人: | 廣州杰賽科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04M1/725 | 分類號: | H04M1/725;G06F9/44 |
| 代理公司: | 廣州三環專利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫 |
| 地址: | 510310 廣東省廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 實現 手機 游戲 方法 | ||
1.一種實現2D橫屏手機游戲的方法,其特征在于,包括:
A1、根據手機屏幕特性,對屏上各個像素點賦予坐標,并建立地表線;所述地表線是由起點坐標和終點坐標確定的水平線或斜線;
A2、根據所述地表線,將2D橫屏游戲場景按層次地進行布局;
B1、根據游戲角色的當前坐標確定參考點;
B2、根據所述游戲角色的移動值和所述參考點的坐標值,確定所述游戲角色的跳躍路徑,控制所述游戲角色執行跳躍動作。
2.如權利要求1所述的實現2D橫屏手機游戲的方法,其特征在于,所述根據游戲角色的當前坐標確定參考點,具體包括:
所述參考點的橫坐標是所述游戲角色的當前橫坐標;
所述參考點的縱坐標是所述游戲角色下方的最近的地表線的縱坐標。
3.如權利要求2所述的實現2D橫屏手機游戲的方法,其特征在于,所述游戲角色的移動值包括縱向移動值、橫向移動值。
4.如權利要求3所述的實現2D橫屏手機游戲的方法,其特征在于,所述跳躍路徑包括縱向跳躍路徑,所述縱向移動值為h,所述橫向移動值為0;
則所述B2步驟具體包括:
控制所述游戲角色偏離參考點垂直向上移動;
當向上移動量達到h后,控制所述游戲角色向下移動至參考點。
5.如權利要求3或4所述的實現2D橫屏手機游戲的方法,其特征在于,所述跳躍路徑包括橫向跳躍路徑,所述縱向移動值為h,所述橫向移動值為l;所述游戲角色跳躍前的參考點所在的地表線為原始地表線;
則所述B2步驟具體包括:
控制所述游戲角色沿橫向移動,直到移動量達到l;同時,控制所述游戲角色偏離參考點向上移動;當向上移動量達到h后,控制所述游戲角色向下移動;
在所述游戲角色的跳躍過程中,根據所述游戲角色的當前橫坐標同步更新參考點的橫坐標。
6.如權利要求5所述的實現2D橫屏手機游戲的方法,其特征在于,在所述游戲角色沿橫向移動過程中,修改所述游戲角色的橫坐標,并且:
根據所述游戲角色移動的下一個點坐標,判斷所述游戲角色是否進入斜線的地表線的坐標區域;
若是,則根據所述地表線的斜率修改所述游戲角色的縱坐標;否則保持所述游戲角色的縱坐標不變。
7.如權利要求6所述的實現2D橫屏手機游戲的方法,其特征在于,在所述游戲角色縱向移動過程中,還包括:
判斷所述游戲角色是否落入上層地表線;若是,則將所述參考點的縱坐標修改為所述上層地表線的縱坐標;若否,則根據所述參考點的橫坐標判斷所述游戲角色是否離開原始地表線的坐標區域;
若所述游戲角色離開原始地表線的坐標區域,則查找距離所述游戲角色最近的下層地表線,控制所述游戲角色向下移動至所述下層地表線上,并將所述參考點的縱坐標修改為所述下層地表線的縱坐標;否則,控制所述游戲角色向下移動至原始地表線上;
所述上層地表線是指位于原始地表線的上方的地表線,所述下層地表線是指位于原始地表線的下方的地表線。
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