[發明專利]實現2D橫屏手機游戲的方法有效
| 申請號: | 201010608749.6 | 申請日: | 2010-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN102082869A | 公開(公告)日: | 2011-06-01 |
| 發明(設計)人: | 鄭瑞琳 | 申請(專利權)人: | 廣州杰賽科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04M1/725 | 分類號: | H04M1/725;G06F9/44 |
| 代理公司: | 廣州三環專利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫 |
| 地址: | 510310 廣東省廣*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 實現 手機 游戲 方法 | ||
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種實現2D橫屏手機游戲的方法。
背景技術
2D橫屏游戲(或稱“2D橫版游戲”)是一種基于2D技術,畫面固定在平面上的游戲形式。因其場景豐富,能充分展現游戲角色活動而深受玩家的喜愛。對于資源有限的手機環境,2D橫屏游戲能以很小的代價提供給玩家精彩的體驗。
現有的實現橫屏游戲的方法主要是通過檢測角色與場景圖片的碰撞來判斷角色的位置。譬如,若角色沒有與場景產生碰撞則判定角色處在“空中”,從而執行下落或者起跳,或者沿著場景圖片碰撞區域邊緣移動等動作,并保持角色與場景圖片的碰撞區域不重疊,從而實現了角色在場景中的效果。
現有技術在運行過程中需要讀取場景圖片的屬性,即圖片尺寸及坐標位置等,并根據屬性判斷圖片是否產生碰撞,所要損耗的內存資源大。同時需要對具體的每一個圖片設置不同的碰撞區域(即一個圖片中不能產生重疊的區域),場景圖片會受屏幕尺寸的限制,且運行速度慢,程序包保存的場景數據量大,加大了程序包容量,占用手機寶貴的存儲資源。
發明內容
本發明所要解決的技術問題是,提供一種實現2D橫屏手機游戲的方法,能夠節省手機的內存資源,并提高游戲的畫面質量。
為解決以上技術問題,本發明實施例提供了一種實現2D橫屏手機游戲的方法,包括:
A1、根據手機屏幕特性,對屏上各個像素點賦予坐標,并建立地表線;所述地表線是由起點坐標和終點坐標確定的水平線或斜線;
A2、根據所述地表線,將2D橫屏游戲場景按層次地進行布局;
B1、根據游戲角色的當前坐標確定參考點;
B2、根據所述游戲角色的移動值和所述參考點的坐標值,確定所述游戲角色的跳躍路徑,控制所述游戲角色執行跳躍動作。
本發明實施例提供的實現2D橫屏手機游戲的方法,根據手機屏幕特性,由兩個坐標點的值來確定地表線,能節省手機的內存空間。通過地表線將游戲場景劃分為層次結構,并以坐標值來定義參考點及游戲角色的位置,控制游戲角色進行移動,不僅節省了內存資源的消耗,還提高游戲的畫面質量,對于手機等小型設備的有限資源來說具有較好的適應性。
附圖說明
圖1是本發明提供的實現2D橫屏手機游戲的方法的一個實施例的流程圖;
圖2是本發明提供的2D橫屏手機游戲場景的一個實施例的示意圖。
具體實施方式
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
參見圖1,是本發明提供的實現2D橫屏手機游戲的方法的一個實施例的流程圖。
A1、根據手機屏幕特性,對屏上各個像素點賦予坐標,并建立地表線;所述地表線是由起點坐標和終點坐標確定的水平線或斜線;
具體的,如圖2所示,是2D橫屏手機游戲場景的一個實施例的示意圖。本發明利用手機屏幕1為像素圖顯示的特性,對屏上各個像素點賦予坐標。圖2所示的地表線20、地表線21、地表線22、地表線23、地表線24是水平線形狀的地表線,圖2所示的地表線3是斜線形狀的地表線,每個地表線由起點坐標、終點坐標兩個坐標點的值來確定,能夠節省內存空間。
A2、根據所述地表線,將2D橫屏游戲場景按層次地進行布局;
本實施例通過地表線將游戲場景劃分為豐富的層次結構,實現2D橫屏游戲的場景布局。具體實施時,游戲的場景布局可根據策劃進行設計,在地表線的相應區域繪制對應的背景圖像,提高畫面質量。
B1、根據游戲角色的當前坐標確定參考點;
本實施例還對游戲角色的重力效果進行設計,建立游戲角色相對于地表線的參考點(即游戲角色移動的參照的坐標點)。其中,該參考點的橫坐標是游戲角色的當前橫坐標,參考點的縱坐標是游戲角色下方的最近的地表線的縱坐標。
參考點依賴某一特定的地表線而存在,且只有一個。例如,如圖2所示,參考點5是游戲角色4相對于地表線的參考點,地表線20是游戲角色4下方的最近的地表線。參考點5的橫坐標等于游戲角色4的橫坐標,參考點5的縱坐標等于地表線20的縱坐標。
B2、根據所述游戲角色的移動值和所述參考點的坐標值,確定所述游戲角色的跳躍路徑,控制所述游戲角色執行跳躍動作。其中,所述游戲角色的移動值包括縱向移動值、橫向移動值。
B2步驟中的游戲角色的跳躍路徑包括縱向跳躍路徑和/或橫向跳躍路徑,下面分別對這兩種跳躍方式進行描述。
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