[發明專利]一種實現投影屏幕的無縫對齊的圖像處理方法及系統有效
| 申請號: | 201010581111.8 | 申請日: | 2010-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN102541488A | 公開(公告)日: | 2012-07-04 |
| 發明(設計)人: | 李明;戎志剛;劉道強;徐海波 | 申請(專利權)人: | 深圳華強游戲軟件有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14 |
| 代理公司: | 深圳市順天達專利商標代理有限公司 44217 | 代理人: | 郭偉剛 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 實現 投影 屏幕 無縫 對齊 圖像 處理 方法 系統 | ||
1.一種實現投影屏幕的無縫對齊的圖像處理方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟:
S1.圖像分配器載入用戶預先保存的網格圖像;
S2.在D3D表面根據貝塞爾定律分別調整所述網格圖像中相鄰網格曲線上的控制點、以及曲面上的控制點,以實現投影屏幕的相鄰網格的邊緣無縫對齊;
S3.將調整后的網格圖像保存至網格文件中;
S4.圖像演示器實時顯示在D3D表面調整后的網格圖像。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S1之前還包括:
S0.在視頻混合渲染器上根據圖像分配器和圖像演示器分別創建D3D對象、以及分配至少一個D3D表面。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S2進一步包括:
S21.判斷所述網格圖像中相鄰網格之間的邊緣差別是否大于預設值,若是,則在D3D表面根據貝塞爾定律調整所述網格圖像中相鄰網格曲面上的控制點,以實現投影屏幕的相鄰網格之間的邊緣無縫對齊,若否,則在D3D表面根據貝塞爾定律調整所述網格圖像中相鄰網格曲線上的控制點,以實現投影屏幕的相鄰網格之間的邊緣無縫對齊。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S2還包括:
S22.在D3D表面根據貝塞爾定律調整所述網格圖像中相鄰網格交叉的控制點,以實現投影屏幕的相鄰網格交叉位置的無縫對齊。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S2還包括:
S23.在D3D表面調整所述網格圖像中相鄰網格的像素點,以實現投影屏幕的相鄰網格的明暗度一致。
6.一種實現投影屏幕的無縫對齊的系統,其特征在于,所述系統包括:
圖像分配器,用于載入用戶預先保存的網格圖像;
曲面曲線調整模塊,用于在D3D表面根據貝塞爾定律分別調整所述網格圖像中相鄰網格曲線上的控制點、以及曲面上的控制點,以實現投影屏幕的相鄰網格的邊緣無縫對齊;?
保存模塊,用于將調整后的網格圖像保存至網格文件中;
圖像演示器,用于實時顯示在D3D表面調整后的網格圖像。
7.根據權利要求6所述的系統,其特征在于,所述系統還包括:
圖像創建分配模塊,用于在視頻混合渲染器上根據圖像分配器和圖像演示器分別創建D3D對象、以及分配至少一個D3D表面。
8.根據權利要求6所述的系統,其特征在于,所述調整模塊進一步包括:
判斷單元,用于判斷所述網格圖像中相鄰網格之間的邊緣差別是否大于預設值,若是,則調整所述網格圖像中相鄰網格曲面上的控制點,以實現投影屏幕的相鄰網格之間的邊緣無縫對齊,若否,則調整所述網格圖像中相鄰網格曲線上的控制點,以實現投影屏幕的相鄰網格之間的邊緣無縫對齊。
9.根據權利要求6所述的系統,其特征在于,所述系統還包括:
交叉點調整模塊,用于在D3D表面根據貝塞爾定律調整所述網格圖像中相鄰網格交叉的控制點,以實現投影屏幕的相鄰網格交叉位置的無縫對齊。
10.根據權利要求6所述的系統,其特征在于,所述系統還包括:
像素點調整模塊,用于在D3D表面調整所述網格圖像中相鄰網格的像素點,以實現投影屏幕的相鄰網格的明暗度一致。
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