[發(fā)明專利]在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010258484.1 | 申請日: | 2010-08-20 |
| 公開(公告)號: | CN101923469A | 公開(公告)日: | 2010-12-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 韓螢;于海波 | 申請(專利權(quán))人: | 康佳集團(tuán)股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44;H04N5/00 |
| 代理公司: | 深圳市中原力和專利商標(biāo)事務(wù)所(普通合伙) 44289 | 代理人: | 王英鴻 |
| 地址: | 518053 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 機(jī)頂盒 實(shí)現(xiàn) 游戲 方法 及其 裝置 | ||
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技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及數(shù)字機(jī)頂盒技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置。
背景技術(shù)
紅白游戲,即*.NES類型游戲,是日本任天堂公司1983年開發(fā)的游戲,在80年代和90年年代曾風(fēng)靡中國,深受玩家喜愛。
目前大部分機(jī)頂盒都包含有一些例如貪吃蛇,推箱子等簡單游戲,加之現(xiàn)在的機(jī)頂盒已經(jīng)具有USB接口,因此,機(jī)頂盒能否為用戶提供更多種類的游戲,成為研發(fā)人員著重要解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
為此,本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是:提供一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置,以實(shí)現(xiàn)在機(jī)頂盒上玩紅白游戲的目的。
為此,本發(fā)明提供了一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法,該方法包括:
步驟a,查找存儲器中是否有*.NES文件,若有,則打開該文件并讀取文件頭部以判斷該文件是否是游戲文件;
步驟b,若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中;
步驟c,建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程,并啟動游戲同步計(jì)時(shí)器。
其中,所述步驟c中,建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程包括:
步驟c1,根據(jù)用于指向當(dāng)前執(zhí)行指令地址的PC值從機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)讀取游戲指令并進(jìn)行指令運(yùn)算,同時(shí)和機(jī)頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩沖區(qū)進(jìn)行指令交互;
步驟c2,計(jì)算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù),當(dāng)行數(shù)小于240行時(shí),在顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當(dāng)行數(shù)等于240行時(shí),將顯示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實(shí)際的屏幕上,等行數(shù)等于243行時(shí),將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進(jìn)行播放;
步驟c3,讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則執(zhí)行步驟c4;
步驟c4,檢測游戲同步計(jì)時(shí)器,若未超時(shí),則將游戲線程掛起,等待游戲同步計(jì)時(shí)器超時(shí),若超時(shí),則從步驟c1開始循環(huán)執(zhí)行。
上述游戲指令包括:用于存儲游戲記錄的SRAM、用于存儲游戲中代碼部分的ROM和用于存儲游戲中視頻部分的VROM。
上述寄存器為機(jī)頂盒內(nèi)置存儲器或者外接移動存儲器。
根據(jù)所述*.NES文件中開始字節(jié)判斷該文件是否是游戲文件,若開始字節(jié)為NES/xla,則*.NES文件是游戲文件。
本發(fā)明還提供了一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的裝置,該裝置包括:
查找讀取單元,用于查找存儲器中是否有*.NES文件,若有,則打開該文件并讀取;
判斷讀取單元,根據(jù)查找讀取單元讀取的文件,根據(jù)文件頭部信息判斷該文件是否是游戲文件;若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中;
游戲建立單元,根據(jù)機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中存放的游戲指令,建立一個(gè)在運(yùn)行游戲的同時(shí)可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程;
游戲同步計(jì)時(shí)器,用于對運(yùn)行的游戲進(jìn)行計(jì)時(shí);
退出單元,用于響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的退出鍵,停止游戲線程。
其中,所述游戲建立單元包括:
運(yùn)算交互單元,用于根據(jù)PC值從機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)讀取游戲指令并進(jìn)行指令運(yùn)算,同時(shí)和機(jī)頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩沖區(qū)進(jìn)行指令交互;
判斷執(zhí)行單元,用于計(jì)算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù),當(dāng)行數(shù)小于240行時(shí),在顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當(dāng)行數(shù)等于240行時(shí),將顯示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實(shí)際的屏幕上,等行數(shù)等于243行時(shí),將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進(jìn)行播放;
按鍵讀取單元,用于讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則通知計(jì)時(shí)器監(jiān)測單元;
計(jì)時(shí)器監(jiān)測單元,用于監(jiān)測游戲同步計(jì)時(shí)器計(jì)時(shí)的時(shí)間,若接到按鍵讀取單元發(fā)送的指令,而此時(shí)游戲同步計(jì)時(shí)器未超時(shí),則通知退出單元停止游戲,若接到按鍵讀取單元發(fā)送的指令,而此時(shí)游戲同步計(jì)時(shí)器超時(shí),則通知運(yùn)算交互單元重新開始執(zhí)行游戲線程。
上述游戲指令包括:用于存儲游戲記錄的SRAM、用于存儲游戲中代碼部分的ROM和用于存儲游戲中視頻部分的VROM。
上述寄存器為機(jī)頂盒內(nèi)置存儲器或者外接移動存儲器。
其中,查找讀取單元根據(jù)所述*.NES文件中開始字節(jié)判斷該文件是否是游戲文件,若開始字節(jié)為NES/xla,則*.NES文件是游戲文件。
本發(fā)明所述一種在機(jī)頂盒上實(shí)現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置,通過讀取寄存器上的*.NES文件游戲指令,并將其存放到機(jī)頂盒ROM緩沖區(qū)中,建立一個(gè)游戲線程,實(shí)現(xiàn)了在機(jī)頂盒上玩*.NES文件游戲的目的。
附圖說明
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