[發(fā)明專利]在機頂盒上實現(xiàn)紅白游戲的方法及其裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010258484.1 | 申請日: | 2010-08-20 |
| 公開(公告)號: | CN101923469A | 公開(公告)日: | 2010-12-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 韓螢;于海波 | 申請(專利權(quán))人: | 康佳集團股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/44 | 分類號: | G06F9/44;H04N5/00 |
| 代理公司: | 深圳市中原力和專利商標事務(wù)所(普通合伙) 44289 | 代理人: | 王英鴻 |
| 地址: | 518053 廣東省深*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 機頂盒 實現(xiàn) 游戲 方法 及其 裝置 | ||
1.一種在機頂盒上實現(xiàn)紅白游戲的方法,其特征在于,包括:
步驟a,查找存儲器中是否有*.NES文件,若有,則打開該文件并讀取文件頭部以判斷該文件是否是游戲文件;
步驟b,若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機頂盒ROM緩沖區(qū)中;
步驟c,建立一個在運行游戲的同時可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程,并啟動游戲同步計時器。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟c中,建立一個在運行游戲的同時可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程包括:
步驟c1,根據(jù)用于指向當前執(zhí)行指令地址的PC值從機頂盒ROM緩沖區(qū)讀取游戲指令并進行指令運算,同時和機頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩沖區(qū)進行指令交互;
步驟c2,計算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù),當行數(shù)小于240行時,在顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當行數(shù)等于240行時,將顯示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實際的屏幕上,等行數(shù)等于243行時,將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進行播放;
步驟c3,讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則執(zhí)行步驟c4;
步驟c4,檢測游戲同步計時器,若未超時,則將游戲線程掛起,等待游戲同步計時器超時,若超時,則從步驟c1開始循環(huán)執(zhí)行。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的方法,其特征在于,所述游戲指令包括:用于存儲游戲記錄的SRAM、用于存儲游戲中代碼部分的ROM和用于存儲游戲中視頻部分的VROM。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述寄存器為機頂盒內(nèi)置存儲器或者外接移動存儲器。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述*.NES文件中開始字節(jié)判斷該文件是否是游戲文件,若開始字節(jié)為NES/xla,則*.NES文件是游戲文件。
6.一種在機頂盒上實現(xiàn)紅白游戲的裝置,其特征在于,包括:
查找讀取單元,用于查找存儲器中是否有*.NES文件,若有,則打開該文件并讀取;
判斷讀取單元,根據(jù)查找讀取單元讀取的文件,根據(jù)文件頭部信息判斷該文件是否是游戲文件;若是游戲文件,則從所述文件中讀取游戲指令,并將游戲指令存放到機頂盒ROM緩沖區(qū)中;
游戲建立單元,根據(jù)機頂盒ROM緩沖區(qū)中存放的游戲指令,建立一個在運行游戲的同時可以響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的游戲線程;
游戲同步計時器,用于對運行的游戲進行計時;
退出單元,用于響應(yīng)按鍵和執(zhí)行菜單操作的退出鍵,停止游戲線程。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述游戲建立單元包括:
運算交互單元,用于根據(jù)PC值從機頂盒ROM緩沖區(qū)讀取游戲指令并進行指令運算,同時和機頂盒的RAM緩沖區(qū)、聲音緩沖區(qū)進行指令交互;
判斷執(zhí)行單元,用于計算在顯示緩沖區(qū)中顯示一行數(shù)據(jù)所需的指令條數(shù),當行數(shù)小于240行時,在顯示緩沖區(qū)中顯示一行,當行數(shù)等于240行時,將顯示緩沖區(qū)內(nèi)容更新到實際的屏幕上,等行數(shù)等于243行時,將聲音緩沖區(qū)內(nèi)容進行播放;
按鍵讀取單元,用于讀取按鍵狀態(tài),若是退出鍵,則通知計時器監(jiān)測單元;
計時器監(jiān)測單元,用于監(jiān)測游戲同步計時器計時的時間,若接到按鍵讀取單元發(fā)送的指令,而此時游戲同步計時器未超時,則通知退出單元停止游戲,若接到按鍵讀取單元發(fā)送的指令,而此時游戲同步計時器超時,則通知運算交互單元重新開始執(zhí)行游戲線程。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或者7所述的裝置,其特征在于,所述游戲指令包括:用于存儲游戲記錄的SRAM、用于存儲游戲中代碼部分的ROM和用于存儲游戲中視頻部分的VROM。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述寄存器為機頂盒內(nèi)置存儲器或者外接移動存儲器。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,查找讀取單元根據(jù)所述*.NES文件中開始字節(jié)判斷該文件是否是游戲文件,若開始字節(jié)為NES/xla,則*.NES文件是游戲文件。
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