[發明專利]游戲機及其所用的計算機程序無效
| 申請號: | 201010225233.3 | 申請日: | 2010-07-07 |
| 公開(公告)號: | CN101950320A | 公開(公告)日: | 2011-01-19 |
| 發明(設計)人: | 東伸也;井町充晶;濱田俊 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 張遠 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲機 及其 所用 計算機 程序 | ||
技術領域
本發明涉及一種能夠利用通信在玩家間執行對戰游戲的游戲機。
背景技術
作為能夠利用通信執行玩家間的對戰游戲的游戲機的一種,已知一種能夠進行如下操作的游戲機:在玩家間的圍棋對局的中途,若一方玩家選擇了試行,則暫時保留其對局而開始試行模式,根據試行模式開始時的盤面狀況,該一方玩家交互地指定放置自己以及對手的棋子的位置,從而研究今后的對局(例如參照專利文獻1)。
專利文獻1:專利第3867394號公報
在現有的游戲機的試行模式中,需要一個玩家全部決定在自己以及對戰對手各自的回合(手番)的游戲上的行動(若是圍棋,則是選擇位置從而放置棋子的行為)。因此,試行的行動不會超過玩家的思考范圍,僅能進行與玩家的技能相應程度的試行。由此,不能向玩家提供有效地利用了游戲機能力的試行的機會。例如,產生如下的不良:關于對戰對手的回合時的行動,若玩家不能考慮到最好的行動,則之后的試行與現實對戰中的發展背離從而失去意義。雖然存在出于支援玩家的目的而由計算機提示下一手的游戲機,但是在該情況下,不能使玩家自己思考、不適于試行目的。
發明內容
本發明目的是提供一種使玩家自己考慮游戲發展、并能夠適當支援玩家的游戲機。
本發明的游戲機(2)是一種能夠執行利用了通信的玩家間的對戰游戲、在所述對戰游戲中,玩家邊交替回合邊進行游戲,并且游戲的狀況以及與達到該狀況的經歷相關的信息在玩家間平等地共有的游戲機,具備:模式選擇單元(15),其在所述游戲的進行中,可以進行由玩家執行的試行模式的選擇;行動決定單元(17),其根據規定的思考例程,決定所述回合的行動;和試行控制單元(15),其在選擇了所述試行模式時,使所述行動決定單元代替對戰對手來決定該對戰對手的回合時的行動,并且以所述試行模式的選擇時刻的所述游戲的狀況為起點,開始在選擇了所述試行模式的玩家和所述行動決定單元之間進行該游戲的試行模式,在規定的結束條件成立時,使所述試行模式中的游戲的進行結束,以所述試行模式的選擇時刻的狀況為起點,重新開始在所述玩家間的對戰游戲。
根據本發明的游戲機,在對戰中選擇了試行模式時,以在該選擇時刻的游戲狀況為起點從而開始試行模式。在該試行模式中,玩家在自己的回合決定行動,另一方面在對戰對手的回合時,行動決定單元根據規定的思考例程來決定行動。通過這些的反復,試行模式中的游戲進行。在結束條件成立時,試行模式中的游戲進行結束,以試行模式的選擇時刻的狀況為起點,重新開始在玩家間的對戰游戲。也就是說,從試行模式的選擇時到結束條件成立為止的期間,代替對戰對手玩家,行動決定單元成為對戰對手從而進行游戲。通過適當調整該行動決定單元的思考例程的能力、質量,能夠不受玩家的技能限制而根據試行的目的來適當地設定行動決定單元的思考深度。例如,能夠向玩家通知玩家沒有注意的對戰對手的行動。由此,能夠使玩家自己考慮游戲發展并適當支援玩家。
本發明的計算機程序構成為使游戲機(2)的計算機(10)作為以下單元發揮功能,其中游戲機(2)能夠執行利用了通信的玩家間的對戰游戲,在所述游戲中玩家邊交替回合邊進行游戲,并且游戲的狀況以及與達到該狀況的經過相關的信息在玩家間平等地共有:模式選擇單元(15),其在所述游戲的進行中,可以進行由玩家執行的試行模式的選擇;行動決定單元(17),其根據規定的思考例程,決定所述回合的行動;和試行控制單元(15),其在選擇了所述試行模式時,使所述行動決定單元代替對戰對手來決定該對戰對手的回合時的行動,并且以所述試行模式的選擇時刻的所述游戲的狀況為起點,開始在選擇了所述試行模式的玩家和所述行動決定單元之間進行該游戲的試行模式,在規定的結束條件成立時,使所述試行模式中的游戲的進行結束,以所述試行模式的選擇時刻的狀況為起點,重新開始在所述玩家間的對戰游戲。
通過使游戲機的計算機讀取并執行本發明的計算機程序,使該游戲機作為本發明的游戲機發揮功能,從而能夠獲得上述作用效果。
在本發明的一個形式中,所述模式選擇單元可以僅在所述游戲的進行中且滿足了規定的許可條件時許可由玩家進行的所述試行模式的選擇。通過設定許可條件,能夠將玩家獲得支援的機會限制在適當的范圍內。此外,在所述許可條件中,可以含有是玩家的回合。在對戰對手的回合時,在決定了其行動為止的期間游戲的狀況不確定,即使在該階段開始試行模式,也有可能在與對戰對手實際采取的行動之間產生不一致。與此相對,在玩家的回合時游戲的狀況是確定的,適合開始試行模式。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于科樂美數碼娛樂株式會社,未經科樂美數碼娛樂株式會社許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201010225233.3/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:利用單個旋轉部件的光學圖案發生器
- 下一篇:四氫呋喃并吡啶酮
- 同類專利
- 專利分類
G06F 電數字數據處理
G06F19-00 專門適用于特定應用的數字計算或數據處理的設備或方法
G06F19-10 .生物信息學,即計算分子生物學中的遺傳或蛋白質相關的數據處理方法或系統
G06F19-12 ..用于系統生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態模型,遺傳基因管理網絡,蛋白質交互作用網絡或新陳代謝作用網絡
G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





