[發(fā)明專利]游戲機(jī)及其所用的計(jì)算機(jī)程序無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010225233.3 | 申請日: | 2010-07-07 |
| 公開(公告)號: | CN101950320A | 公開(公告)日: | 2011-01-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 東伸也;井町充晶;濱田俊 | 申請(專利權(quán))人: | 科樂美數(shù)碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 中科專利商標(biāo)代理有限責(zé)任公司 11021 | 代理人: | 張遠(yuǎn) |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲機(jī) 及其 所用 計(jì)算機(jī) 程序 | ||
1.一種游戲機(jī),能夠執(zhí)行利用了通信的玩家間的對戰(zhàn)游戲,在所述對戰(zhàn)游戲中,玩家邊交替回合邊進(jìn)行游戲,并且游戲的狀況以及與達(dá)到該狀況的經(jīng)歷相關(guān)的信息在玩家間平等地共有,其中,所述游戲機(jī)具備:
模式選擇單元,其在所述游戲的進(jìn)行中,能夠進(jìn)行由玩家執(zhí)行的試行模式的選擇;
行動(dòng)決定單元,其根據(jù)規(guī)定的思考例程,決定所述回合的行動(dòng);和
試行控制單元,其在選擇了所述試行模式時(shí),使所述行動(dòng)決定單元代替對戰(zhàn)對手來決定該對戰(zhàn)對手的回合時(shí)的行動(dòng),并且以所述試行模式的選擇時(shí)刻的所述游戲的狀況為起點(diǎn),開始在選擇了所述試行模式的玩家和所述行動(dòng)決定單元之間進(jìn)行該游戲的試行模式,在規(guī)定的結(jié)束條件成立時(shí),使所述試行模式中的游戲的進(jìn)行結(jié)束,以所述試行模式的選擇時(shí)刻的狀況為起點(diǎn),重新開始在所述玩家間的對戰(zhàn)游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,
所述模式選擇單元僅在所述游戲的進(jìn)行中并且滿足規(guī)定的許可條件的情況下,才許可由玩家執(zhí)行的所述試行模式的選擇。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,
在所述許可條件中含有“是玩家的回合”。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,
在所述對戰(zhàn)游戲中設(shè)定作為玩家在自己的回合能夠使用的總計(jì)時(shí)間的規(guī)定時(shí)間,在所述許可條件中含有“玩家的所述規(guī)定時(shí)間還有剩余”。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,
在所述對戰(zhàn)游戲中設(shè)定作為玩家在自己的回合能夠使用的總計(jì)時(shí)間的規(guī)定時(shí)間,在所述許可條件中含有“玩家的所述規(guī)定時(shí)間還有剩余”。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中,
在所述結(jié)束條件中含有“所述規(guī)定時(shí)間用盡”。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其中,
在所述結(jié)束條件中含有“所述規(guī)定時(shí)間用盡”。
8.根據(jù)權(quán)利要求1~7中的任意一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,
在所述結(jié)束條件中含有“經(jīng)過了一次試行模式的限制時(shí)間”。
9.一種游戲機(jī)用的計(jì)算機(jī)程序,其構(gòu)成為使游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)作為以下單元發(fā)揮功能,其中所述游戲機(jī)能夠執(zhí)行利用了通信的玩家間的對戰(zhàn)游戲,在所述游戲中,玩家邊交替回合邊進(jìn)行游戲,并且游戲的狀況以及與達(dá)到該狀況的經(jīng)歷相關(guān)的信息在玩家間平等地共有,所述單元為:
模式選擇單元,其在所述游戲的進(jìn)行中,能夠進(jìn)行由玩家執(zhí)行的試行模式的選擇;
行動(dòng)決定單元,其根據(jù)規(guī)定的思考例程,決定所述回合的行動(dòng);和
試行控制單元,其在選擇了所述試行模式時(shí),使所述行動(dòng)決定單元代替對戰(zhàn)對手來決定該對戰(zhàn)對手的回合時(shí)的行動(dòng),并且以所述試行模式的選擇時(shí)刻的所述游戲的狀況為起點(diǎn),開始在選擇了所述試行模式的玩家和所述行動(dòng)決定單元之間進(jìn)行該游戲的試行模式,在規(guī)定的結(jié)束條件成立時(shí),使所述試行模式中的游戲的進(jìn)行結(jié)束,以所述試行模式的選擇時(shí)刻的狀況為起點(diǎn),重新開始在所述玩家間的對戰(zhàn)游戲。
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