[發(fā)明專利]一種實(shí)現(xiàn)游戲遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)的方法及系統(tǒng)無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201010139724.6 | 申請(qǐng)日: | 2010-03-17 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101815072A | 公開(kāi)(公告)日: | 2010-08-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉川;梁茂;王亞恒;薛元松 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 中興通訊股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04L29/06 | 分類號(hào): | H04L29/06;H04L29/08;H04W80/00;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京安信方達(dá)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11262 | 代理人: | 李健;龍洪 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 實(shí)現(xiàn) 游戲 遠(yuǎn)程 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種實(shí)現(xiàn)游戲遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)的方法,包括:
主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備在運(yùn)行游戲的過(guò)程中,提取所述游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發(fā)送給相連接的主用戶側(cè)移動(dòng)終端;
所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端將接收到的游戲的圖像經(jīng)無(wú)線寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給從用戶側(cè)移動(dòng)終端;
所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端顯示所接收到的游戲的圖像,并將游戲控制器上傳的控制信息發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端;
所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端將所接收到的所述控制信息發(fā)送給所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備,該主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備根據(jù)所述控制信息進(jìn)行游戲控制,實(shí)現(xiàn)游戲?qū)?zhàn)。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備在向所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端發(fā)送所述游戲的圖像前還包括:
所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備通過(guò)所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端向所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端發(fā)送測(cè)試指令,測(cè)試所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端的終端參數(shù);
所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端在接收到所述測(cè)試指令后,將終端參數(shù)發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端,該主用戶側(cè)移動(dòng)終端將所接收到的終端參數(shù)轉(zhuǎn)發(fā)給所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備;
所述終端參數(shù)中包括所述從用戶側(cè)的移動(dòng)終端的顯示分辨率,所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備將所提取出的游戲的圖像轉(zhuǎn)換為從用戶側(cè)的移動(dòng)終端的顯示分辨率。
3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于:
所述終端參數(shù)還包括所述從用戶側(cè)的移動(dòng)終端的硬件水平,所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備還根據(jù)所述硬件水平選擇所述游戲的圖像的碼流速度。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于:
所述從用戶側(cè)的移動(dòng)終端在接收到所述測(cè)試指令后,還將檢測(cè)到的網(wǎng)絡(luò)速度發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端,該主用戶側(cè)移動(dòng)終端將所接收到的網(wǎng)絡(luò)速度轉(zhuǎn)發(fā)給所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備;
所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備還根據(jù)所述網(wǎng)絡(luò)速度確定壓縮比,對(duì)完成顯示分辨率轉(zhuǎn)換和碼流速度調(diào)整的游戲的圖像進(jìn)行圖像壓縮,并將壓縮后的游戲圖像發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端。
5.一種實(shí)現(xiàn)游戲遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)的系統(tǒng),包括:主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備、主用戶側(cè)移動(dòng)終端、從用戶側(cè)移動(dòng)終端、從用戶側(cè)游戲控制器和無(wú)線寬帶網(wǎng)絡(luò),其中:
所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備與所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端連接,用于在運(yùn)行游戲的過(guò)程中,提取所述游戲的圖像,將所提取出的游戲的圖像發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端,并在接收到所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端發(fā)送的控制信息后,根據(jù)該控制信息進(jìn)行游戲控制,實(shí)現(xiàn)游戲?qū)?zhàn);
所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端還通過(guò)所述無(wú)線寬帶網(wǎng)絡(luò)與所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端連接,用于將接收到的游戲的圖像經(jīng)所述無(wú)線寬帶網(wǎng)絡(luò)發(fā)送給所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端,并將接收到的所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端發(fā)送的控制信息發(fā)送給所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備;
所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端還與所述從用戶側(cè)游戲控制器連接,顯示所接收到的游戲的圖像,并將所述從用戶側(cè)游戲控制器上傳的控制信息發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端。
6.如權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其特征在于:
所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備,還用于在向所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端發(fā)送所述游戲的圖像前,通過(guò)所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端向所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端發(fā)送測(cè)試指令,測(cè)試所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端的終端參數(shù),所述終端參數(shù)中包括所述從用戶側(cè)的移動(dòng)終端的顯示分辨率,并在接收到所述從用戶側(cè)的移動(dòng)終端的顯示分辨率后,將所提取出的游戲的圖像轉(zhuǎn)換為從用戶側(cè)的移動(dòng)終端的顯示分辨率;
所述從用戶側(cè)移動(dòng)終端,還用于在接收到所述測(cè)試指令后,將終端參數(shù)發(fā)送給所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端;
所述主用戶側(cè)移動(dòng)終端,還用于將所接收到的終端參數(shù)轉(zhuǎn)發(fā)給所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備。
7.如權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于:
所述終端參數(shù)還包括所述從用戶側(cè)的移動(dòng)終端的硬件水平;
所述主用戶側(cè)游戲運(yùn)行設(shè)備,還用于根據(jù)所述硬件水平選擇所述游戲的圖像的碼流速度。
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