[發(fā)明專利]建立及進行無線網(wǎng)絡多人線上游戲的方法及USB裝置無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010122261.2 | 申請日: | 2010-03-02 |
| 公開(公告)號: | CN102195938A | 公開(公告)日: | 2011-09-21 |
| 發(fā)明(設計)人: | 蘇志遠;李羿承 | 申請(專利權)人: | 達盛電子股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L12/56;H04L12/423;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識產(chǎn)權代理有限公司 11127 | 代理人: | 任默聞 |
| 地址: | 中國臺*** | 國省代碼: | 中國臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 建立 進行 無線網(wǎng)絡 線上 游戲 方法 usb 裝置 | ||
技術領域
本發(fā)明是有關于一種建立及進行無線網(wǎng)絡多人線上游戲且無需網(wǎng)際網(wǎng)絡的方法,特別是指一種應用無線射頻芯片的互動式游戲機建立多人線上游戲的方法。
背景技術
游戲機的發(fā)展自1989年,日本的任天堂開發(fā)一種電池驅(qū)動的便攜式電子游戲機開始之后,便陸陸續(xù)續(xù)發(fā)展出各型的游戲機,包括同為任天堂公司所開發(fā)的Gameboy及NDS,以及新力電腦娛樂所開發(fā)的PSP。而另一方面,家用游戲機的發(fā)展也相當迅速,新一代家用游戲機“Wii”將原本單純的娛樂效果提升至類運動娛樂效果,宣告新游戲時代的正式來臨,其他還包括PS3,XBOX?360等產(chǎn)品。以上這些類的掌上型游戲機由于機臺本身的限制通常還是局限于個人或雙人對抗或雙人對抗電腦,算不上網(wǎng)絡游戲。
因此,若要使多個玩家參與,則需要實體的連線,才能一起進行游戲,但此種方式受到地域性的限制。
雖然,現(xiàn)有采用紅外線無線傳輸技術來改善距離方面的限制,使玩家不需通過實體的連線就能進行游戲,但利用紅外線無線傳輸技術有方向性、空間及距離的限制,并且只能由玩家和機臺之間一對一進行游戲。
而現(xiàn)在紅極一時的線上游戲可提供玩家和玩家之間進行對戰(zhàn)及游戲交流,且游戲種類較為五花八門,但各個玩家需通過網(wǎng)絡連結(jié)主服務器,經(jīng)由主服務器下載或傳輸指令及信息,才能達到玩家之間相互交流的目的。況且,這類型的游戲則多為個人電腦桌上型主機或筆記本電腦,每臺主機都得連接到網(wǎng)際網(wǎng)絡,造成一些不便。
而傳統(tǒng)的掌上型游戲機雖然便于攜帶,但卻有游戲單調(diào),缺乏變化及趣味性,以及在同一個游戲中,人數(shù)具有限制等缺點。因此,如何能結(jié)合線上游戲及掌上型游戲機的優(yōu)點,并提供其他新功能,開發(fā)出新式的游戲機,為本發(fā)明的重點。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的目的是提供一種無需網(wǎng)際網(wǎng)絡的多人無線線上游戲機,玩家可通過該游戲機建立游戲或參與其他莊家所建立的游戲其中之一,其中該游戲機提供如同服務器的功能,游戲機包括一顯示單元,用以顯示游戲畫面;一操作平臺;一存儲器模塊,用以內(nèi)建游戲程序;一無線射頻芯片,游戲機通過無線射頻芯片發(fā)送及接收信號來建立同一游戲群組(group)之間的通信協(xié)定,使多人同時進行游戲;以及一微處理器,連接顯示單元、操作平臺、無線射頻芯片及存儲器模塊。
其中,當玩家選擇建立一新游戲群組時,微處理器作為服務器的功用,可決定是否讓其他玩家加入,并采用輪詢的方式接收群組內(nèi)其他游戲機端的封包,負責通知群組內(nèi)的游戲機更新游戲狀態(tài),使同一群組之間游戲狀態(tài)得以同步化。
通過無線射頻芯片的傳輸功能,將原本單調(diào)的個人掌上型游戲機,變成可供多人一起玩的互動游戲。當然,游戲機可通過無線連網(wǎng)下載網(wǎng)絡服務器上的多種游戲程序。
本發(fā)明并提供一種建立及進行無線網(wǎng)絡多人線上游戲且無需網(wǎng)際網(wǎng)絡的方法,至少包括以下步驟:提供多個上述的游戲機,每一游戲機包括無線射頻芯片、微處理器、儲存至少一線上游戲程序的存儲器模塊,每一游戲機具有一唯一的芯片識別碼;初始化該些游戲機;建立一線上第一游戲群組,至少一第一玩家以一第一游戲機建立確認后,第一游戲機同時作為該線上第一游戲群組的服務器,第一游戲機將產(chǎn)生第一游戲群組識別碼,第一使用者識別碼,第一游戲機是該些游戲機之一;搜尋線上游戲,至少一個以上的第二玩家以該些第二游戲機搜尋線上游戲,該第二游戲機是該些游戲機的一些;加入第一游戲群組,當?shù)谝煌婕彝庵辽僖粋€以上的第二玩家加入且經(jīng)確認時,第一游戲機即對第二游戲機們分別分配一使用者識別碼及給出群組識別碼,并通知其他已加入者;及進行第一游戲群組線上游戲,該第一游戲機對至少一個以上的第二玩家以個別輪詢方式(polling)接收裝置端的封包再輔以個別傳送或是特定群組廣播來更新游戲數(shù)據(jù)。或是由第一游戲機控制該些第二游戲機的數(shù)據(jù)發(fā)送權,讓該些第二玩家利用群組群播或用個別傳送的方式通知游戲群組更新游戲狀態(tài),使同一群組之間游戲狀態(tài)得以同步化。
在數(shù)據(jù)傳送或更新時,數(shù)據(jù)接收端必須回復一確認封包告知傳送端該筆數(shù)據(jù)已接收或是已更新。若遇到?jīng)]有回應(舉例來說就是表示數(shù)據(jù)尚未更新完成的確認封包),則傳送端會根據(jù)沒回應的裝置端進行個別數(shù)據(jù)傳送。
利用本發(fā)明提供的技術方案,能夠帶來以下有益效果:
1.克服了過去掌上型游戲機只能與機臺本身對玩,或是得通過實體傳輸連結(jié)的方式與朋友對玩的缺點,增加了游戲互動的人數(shù),使玩家在進行游戲時具有更多的趣味性及變化性。
2.由于掌上型游戲機便于攜帶,因此當玩家在公園、賣場或是公車站等不一定具備網(wǎng)絡的場所,同樣可以進行線上游戲。克服了傳統(tǒng)掌上型游戲機空間及方向的限制,不需通過網(wǎng)際網(wǎng)絡即可進行多人之線上游戲。
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