[發(fā)明專(zhuān)利]建立及進(jìn)行無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)多人線(xiàn)上游戲的方法及USB裝置無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201010122261.2 | 申請(qǐng)日: | 2010-03-02 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102195938A | 公開(kāi)(公告)日: | 2011-09-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蘇志遠(yuǎn);李羿承 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 達(dá)盛電子股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | H04L29/06 | 分類(lèi)號(hào): | H04L29/06;H04L12/56;H04L12/423;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11127 | 代理人: | 任默聞 |
| 地址: | 中國(guó)臺(tái)*** | 國(guó)省代碼: | 中國(guó)臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 建立 進(jìn)行 無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò) 線(xiàn)上 游戲 方法 usb 裝置 | ||
1.一種建立及進(jìn)行無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)多人線(xiàn)上游戲且無(wú)需網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)的方法,其特征在于,所述方法至少包括以下步驟:
提供多個(gè)游戲機(jī),每一所述游戲機(jī)包括一無(wú)線(xiàn)射頻芯片、一微處理器、儲(chǔ)存至少一線(xiàn)上游戲程序的存儲(chǔ)器模塊,所述每一游戲機(jī)具有一唯一的芯片識(shí)別碼;
初始化所述這些游戲機(jī);
建立一線(xiàn)上第一游戲群組,至少一第一玩家以一第一游戲機(jī)建立確認(rèn)后,所述第一游戲機(jī)同時(shí)作為所述線(xiàn)上第一游戲群組的服務(wù)器,所述第一游戲機(jī)將產(chǎn)生第一游戲群組識(shí)別碼,第一使用者識(shí)別碼,所述第一游戲機(jī)是所述這些游戲機(jī)之一;
搜尋線(xiàn)上游戲,至少一個(gè)以上的第二玩家以所述這些第二游戲機(jī)搜尋線(xiàn)上游戲,所述第二游戲機(jī)是所述這些游戲機(jī)的一些;
加入所述第一游戲群組,當(dāng)所述第一玩家同意至少一個(gè)以上的第二玩家加入且經(jīng)確認(rèn)時(shí),所述第一游戲機(jī)即對(duì)所述第二游戲機(jī)們分別分配一使用者識(shí)別碼及給出群組識(shí)別碼,并通知其他已加入者;及
進(jìn)行所述第一游戲群組線(xiàn)上游戲,所述第一游戲機(jī)對(duì)所述至少一個(gè)以上的第二玩家以輪詢(xún)方式進(jìn)行線(xiàn)上游戲。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述的初始化所述這些游戲機(jī)步驟時(shí),包括依序產(chǎn)生模塊備妥封包、模塊初始化請(qǐng)求封包,模塊初始化確認(rèn)封包,其中在模塊初始化請(qǐng)求封包包括帶上64位的芯片識(shí)別符。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述的建立一線(xiàn)上第一游戲群組步驟時(shí),包括依序產(chǎn)生游戲建立封包,游戲建立確認(rèn)封包,其中在游戲建立封包包括游戲信息,使用的頻道,而在游戲建立確認(rèn)封包中包括游戲群組的使用頻道、群組識(shí)別碼,及使用者識(shí)別碼,其中,游戲群組建立者的使用者識(shí)別碼和群組識(shí)別碼相同。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述的搜尋線(xiàn)上游戲步驟時(shí),包括所述這些至少一個(gè)以上的第二玩家產(chǎn)生一游戲搜尋請(qǐng)求封包、一游戲搜尋確認(rèn)封包及由頻道搜尋一游戲信息封包,所述游戲搜尋請(qǐng)求封包包括頻道,及使用者信息,所述游戲搜尋確認(rèn)封包包括狀態(tài)以描述搜尋結(jié)束或已加入一群組,所述游戲信息封包包括群組建立者識(shí)別碼,群組頻道,使用者信息,群組識(shí)別碼。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述的加入所述第一游戲群組步驟包括所述這些至少一個(gè)以上的第二玩家產(chǎn)生游戲加入請(qǐng)求封包,及由所述被選定的第一游戲群組的所述第一游戲機(jī)發(fā)出游戲加入確認(rèn)封包,所述游戲加入請(qǐng)求封包包括群組識(shí)別碼、群組頻道、使用者信息,所述游戲加入確認(rèn)封包包括狀態(tài)及使用者識(shí)別碼,其中狀態(tài)用以描述是否加入成功。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述第一玩家同意至少一個(gè)以上的第二玩家加入且經(jīng)確認(rèn),所述第一游戲機(jī)通知其他已加入者時(shí),所述第一游戲機(jī)發(fā)送一新玩家加入通知封包。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法更包括一第三玩家以一第三游戲機(jī)建立一線(xiàn)上第二游戲群組,當(dāng)所述這些第二玩家以所述第二游戲機(jī)搜尋線(xiàn)上游戲時(shí),所述第二游戲機(jī)會(huì)搜尋到所述第一游戲群組及所述第二游戲群組的游戲信息。
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,進(jìn)行所述第一游戲群組線(xiàn)上游戲時(shí)更包括傳送有關(guān)信號(hào)強(qiáng)度及連線(xiàn)品質(zhì)的封包。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戲機(jī)對(duì)所述這些第二玩家以輪詢(xún)方式進(jìn)行線(xiàn)上游戲的步驟更包括:
所述第一游戲群組中的其中一個(gè)第二游戲機(jī)傳送一信息封包給所述第一游戲機(jī);
所述第一游戲機(jī)立即回復(fù)一確認(rèn)封包以確認(rèn)收到所述信息封包,并將所述信息封包廣播至所述第一群組內(nèi)的其他第二游戲機(jī);及
所述第一游戲機(jī)并繼續(xù)對(duì)下一個(gè)游戲機(jī)接收信息封包,并重復(fù)所述步驟。
10.如權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述第一游戲裝置沒(méi)有收到其中一個(gè)第二游戲機(jī)的信息封包時(shí),在等待一小段時(shí)間后自動(dòng)跳至下一個(gè)游戲機(jī)接收信息封包,當(dāng)所述第一游戲機(jī)在所述其中一個(gè)第二游戲機(jī)出現(xiàn)計(jì)數(shù)次數(shù)的沒(méi)收到封包后,判斷所述第二游戲機(jī)離線(xiàn),并通知所有群組內(nèi)的玩家,相反的,若所述第二游戲機(jī)未收到所述第一游戲機(jī)所傳送的確認(rèn)封包時(shí),會(huì)自動(dòng)重送所述信息封包,當(dāng)所述第二游戲機(jī)在一預(yù)定計(jì)數(shù)次數(shù)內(nèi)未收到所述確認(rèn)封包,則判斷所述第一游戲機(jī)已離線(xiàn)。
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- 請(qǐng)求沒(méi)有進(jìn)行IMS注冊(cè)的用戶(hù)進(jìn)行注冊(cè)的方法
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- 一種信息數(shù)據(jù)終端
- 一種通信終端及無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)切換的方法





