[發(fā)明專利]一種游戲作弊的識別方法和設(shè)備無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201010111565.9 | 申請日: | 2010-02-22 |
| 公開(公告)號: | CN102163251A | 公開(公告)日: | 2011-08-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 肖磊;岳亞丁;劉大鵬;黃華基;賴曉平;李邕;李多全;葉幸春;陳永鋒;貢鳴;言艷花 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京鑫媛睿博知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11297 | 代理人: | 龔家驊 |
| 地址: | 518057 廣東省南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 作弊 識別 方法 設(shè)備 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲作弊的識別方法和設(shè)備。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越受到廣大網(wǎng)民的喜愛,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅豐富了人們的休閑娛樂生活,游戲服務(wù)商等相關(guān)行業(yè)也從中獲益。然而,在網(wǎng)絡(luò)中游戲中存在著大量的作弊現(xiàn)象,游戲操作者通過外掛或者其他手段獲取游戲規(guī)則外的非法利益,網(wǎng)絡(luò)游戲中的作弊行為不僅影響了游戲操作者之間的公平競爭和網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展,也對游戲服務(wù)提供商的利益產(chǎn)生了嚴(yán)重的沖突。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲中的作弊行為主要包括軟件作弊、硬件作弊和截獲數(shù)據(jù)作弊等方式。其中,軟件作弊主要是指在游戲操作過程中,通過采用相關(guān)的游戲軟件(如游戲外掛等)改變游戲操作的難易程度或提高操作的準(zhǔn)確性,使得操作者在軟件的保護(hù)層下獲得游戲規(guī)則外的非法利益的作弊方式;硬件作弊包括使用超高亮度顯示器或者修改版的顯卡,游戲操作者可以在黑暗處看清對手的所在的位置信息,這種游戲作弊方式很難用軟件來阻止,同時也存在很大的局限性;截獲數(shù)據(jù)作弊是指游戲客戶端截獲服務(wù)器端發(fā)往其他游戲操作者相關(guān)數(shù)據(jù)的作弊方式。
現(xiàn)有技術(shù)中,防止游戲操作者作弊的方法主要有兩種。一種方法是在游戲過程中設(shè)計用戶投訴的功能,當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)其他用戶在游戲過程中出現(xiàn)異常操作時,通過該功能發(fā)起對某個用戶作弊的投訴流程。但是,使用該方法對游戲操作者的作弊行為進(jìn)行識別時,需要在后期投入較多的人力來驗證用戶的投訴,并辨別該投訴的真實有效性;同時還需要根據(jù)游戲自身的特點,設(shè)計針對正常投訴和惡意投訴的不同處理方法,后期處理過程繁瑣復(fù)雜。另外,在接收到用戶的投訴時,用戶的作弊行為已經(jīng)發(fā)生,即使在后期確認(rèn)被投訴的用戶存在作弊行為,也無法從根本上對游戲操作者的作弊進(jìn)行規(guī)避,當(dāng)用戶使用相同或相似的作弊方式進(jìn)行作弊時,仍然無法在游戲操作過程中對操作者的作弊行為進(jìn)行識別。
另外,現(xiàn)有技術(shù)中還可以根據(jù)游戲的特性設(shè)置一些防止用戶作弊的門檻或者通過設(shè)置簡單的規(guī)則識別用戶的作弊行為。但是,設(shè)置門檻的方法在很大程度上影響了正常用戶的使用感受,譬如在用戶登陸游戲平臺時輸入圖形驗證碼的方式,尤其在需要輸入冗長復(fù)雜的圖形驗證碼時,影響游戲操作者在游戲過程中的暢快感;在游戲運營過一段時間后,根據(jù)操作者的業(yè)務(wù)經(jīng)驗獲取作弊用戶的相關(guān)匹配規(guī)則,比如多長時間內(nèi)產(chǎn)生多少次交易等,根據(jù)相關(guān)的匹配規(guī)則生成簡單的作弊識別規(guī)則對用戶的作弊行為進(jìn)行識別,簡單的作弊識別規(guī)則無法對用戶的作弊行為進(jìn)行有效的識別,甚至對正常的用戶操作產(chǎn)生負(fù)面的影響。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實施例提供一種游戲作弊的識別方法和設(shè)備,實現(xiàn)了根據(jù)用戶的網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)對作弊用戶進(jìn)行識別。
本發(fā)明實施例提供一種游戲作弊的識別方法,包括以下步驟:
獲取用戶在游戲操作中的網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述用戶在游戲操作中的網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)生成游戲作弊識別模型;
根據(jù)所述游戲作弊識別模型對所述用戶的作弊行為進(jìn)行識別。
優(yōu)選的,所述根據(jù)獲取的所述網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)生成游戲作弊識別模型,具體為:
根據(jù)獲取的所述用戶在游戲操作中的網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),按照決策樹和/或神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法對所述網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,生成所述游戲作弊識別模型。
優(yōu)選的,所述根據(jù)獲取的所述網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)生成游戲作弊識別模型,還包括:
根據(jù)獲取的所述用戶在游戲操作中的網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),以及已經(jīng)被識別為作弊用戶的歷史業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),按照決策樹和/或神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法對所述網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,生成所述游戲作弊識別模型。
優(yōu)選的,所述根據(jù)所述游戲作弊識別模型對所述用戶進(jìn)行識別,之前還包括:預(yù)先設(shè)置與游戲類型相對應(yīng)的作弊用戶識別策略;
所述根據(jù)所述游戲作弊識別模型對所述用戶進(jìn)行識別,具體為:
按照所述游戲作弊識別模型對所述用戶網(wǎng)絡(luò)流量數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)進(jìn)行識別,并根據(jù)與游戲類型相對應(yīng)的所述作弊用戶識別策略,識別所述用戶是否為作弊用戶;
當(dāng)識別所述用戶為作弊用戶時,對所述用戶進(jìn)行處理;
當(dāng)識別所述用戶為正常用戶時,繼續(xù)對所述用戶進(jìn)行識別。
優(yōu)選的,所述識別所述用戶為作弊用戶,之后還包括:
接收所述作弊用戶對所述處理的反饋信息,并對所述反饋信息進(jìn)行驗證;
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F19-00 專門適用于特定應(yīng)用的數(shù)字計算或數(shù)據(jù)處理的設(shè)備或方法
G06F19-10 .生物信息學(xué),即計算分子生物學(xué)中的遺傳或蛋白質(zhì)相關(guān)的數(shù)據(jù)處理方法或系統(tǒng)
G06F19-12 ..用于系統(tǒng)生物學(xué)的建模或仿真,例如:概率模型或動態(tài)模型,遺傳基因管理網(wǎng)絡(luò),蛋白質(zhì)交互作用網(wǎng)絡(luò)或新陳代謝作用網(wǎng)絡(luò)
G06F19-14 ..用于發(fā)展或進(jìn)化的,例如:進(jìn)化的保存區(qū)域決定或進(jìn)化樹結(jié)構(gòu)
G06F19-16 ..用于分子結(jié)構(gòu)的,例如:結(jié)構(gòu)排序,結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系,蛋白質(zhì)折疊,結(jié)構(gòu)域拓?fù)洌媒Y(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的藥靶,涉及二維或三維結(jié)構(gòu)的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學(xué)或蛋白質(zhì)組學(xué)的,例如:基因型–表型關(guān)聯(lián),不均衡連接,種群遺傳學(xué),結(jié)合位置鑒定,變異發(fā)生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質(zhì)相互作用或蛋白質(zhì)核酸的相互作用





