[發(fā)明專(zhuān)利]游戲裝置、游戲控制方法、信息記錄介質(zhì)以及程序無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200980105698.0 | 申請(qǐng)日: | 2009-05-15 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN102089048A | 公開(kāi)(公告)日: | 2011-06-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 森昌二 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/10 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/10;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11227 | 代理人: | 李偉;王軼 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 控制 方法 信息 記錄 介質(zhì) 以及 程序 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及對(duì)于通過(guò)利用游戲裝置中內(nèi)置的日歷功能和時(shí)鐘功能使游戲內(nèi)的日期時(shí)間與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間連動(dòng)地前進(jìn)的游戲,即便游戲者長(zhǎng)日期時(shí)間不玩游戲或者進(jìn)行了使時(shí)鐘的日期時(shí)間與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間不一致的不正當(dāng)行為,也能夠適當(dāng)進(jìn)行游戲的最佳游戲裝置、游戲控制方法、信息記錄介質(zhì)以及程序。
背景技術(shù)
已知有通過(guò)利用游戲裝置中內(nèi)置的日歷功能和時(shí)鐘功能使游戲內(nèi)的日期時(shí)間與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間(實(shí)際時(shí)間)連動(dòng)地前進(jìn)的游戲。但是,在這種游戲中,為了發(fā)生與實(shí)際時(shí)間連動(dòng)地出現(xiàn)的游戲內(nèi)的事件(例如節(jié)日、圣誕節(jié)等),有時(shí)游戲者故意地改變游戲內(nèi)的日期時(shí)間,使該事件任意地發(fā)生,從而導(dǎo)致游戲性被破壞。因此,專(zhuān)利文獻(xiàn)1中公開(kāi)了在游戲者改變?nèi)掌跁r(shí)間時(shí),將游戲的進(jìn)行狀況清除(初始化)的處理方法。
專(zhuān)利文獻(xiàn)1:日本特許第3683632號(hào)公報(bào)
然而,就專(zhuān)利文獻(xiàn)1公開(kāi)的構(gòu)成而言,在游戲內(nèi)日期時(shí)間與實(shí)際日期時(shí)間不一致的情況下,不管游戲者是否對(duì)游戲內(nèi)日期時(shí)間進(jìn)行了適當(dāng)?shù)馗灰擞螒騼?nèi)時(shí)間,游戲的進(jìn)行狀況便被清除。
因此,當(dāng)因?yàn)橐恍┱?dāng)理由而長(zhǎng)日期時(shí)間沒(méi)玩游戲的游戲者想重新開(kāi)始該游戲時(shí),游戲的進(jìn)行狀況被清空,這對(duì)于游戲者而言非常不公,因此在這種情況下需要適當(dāng)?shù)厥褂螒蜻M(jìn)行。
另一方面,即便游戲者不正當(dāng)?shù)馗淖兞藭r(shí)鐘的日期時(shí)間,也能夠通過(guò)使游戲適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行游戲,而將想進(jìn)行不正當(dāng)?shù)母淖冞@樣的企圖本身刪除的技術(shù)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明鑒于上述問(wèn)題而做出,其目的在于提供一種游戲裝置、游戲控制方法、信息記錄介質(zhì)以及程序,從而在通過(guò)利用游戲裝置中內(nèi)置的日歷功能和時(shí)鐘功能使游戲內(nèi)的日期時(shí)間與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間連動(dòng)地前進(jìn)的游戲中,即便游戲者長(zhǎng)時(shí)間不玩游戲或者進(jìn)行了使時(shí)鐘的日期時(shí)間與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間不一致的不正當(dāng)行為,也能夠使游戲適當(dāng)?shù)剡\(yùn)行。
為了達(dá)成上述目的,本發(fā)明的第一觀點(diǎn)涉及的游戲裝置為,實(shí)現(xiàn)使游戲的進(jìn)度與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間連動(dòng)的游戲的游戲裝置,該游戲裝置包括計(jì)時(shí)部、存儲(chǔ)部、更新部而構(gòu)成。
計(jì)時(shí)部對(duì)現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間進(jìn)行計(jì)時(shí)。
存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)游戲的進(jìn)度。
更新部在所計(jì)時(shí)的現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間和所存儲(chǔ)的游戲的進(jìn)度,(a)滿(mǎn)足規(guī)定的連動(dòng)條件的情況下,將與所計(jì)時(shí)的現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間連動(dòng)的進(jìn)度作為該游戲的進(jìn)度存儲(chǔ)到存儲(chǔ)部;(b)不滿(mǎn)足該連動(dòng)條件的情況下,確定介于和所計(jì)時(shí)的現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間連動(dòng)的進(jìn)度與所存儲(chǔ)的游戲的進(jìn)度之間的中間進(jìn)度,并將該確定了的中間進(jìn)度作為該游戲的進(jìn)度存儲(chǔ)到存儲(chǔ)部。
根據(jù)該構(gòu)成,對(duì)于通過(guò)利用游戲裝置中內(nèi)置的日歷功能和時(shí)鐘功能使游戲與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間連動(dòng)地運(yùn)行的游戲而言,即便游戲者長(zhǎng)時(shí)間不玩游戲或者進(jìn)行了使游戲進(jìn)行的設(shè)定與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間錯(cuò)開(kāi)的不正當(dāng)行為的情況下,也能夠使游戲適當(dāng)?shù)剡\(yùn)行。
例如,在該游戲的游戲者為了在該游戲中發(fā)生規(guī)定的事件而改變了游戲的進(jìn)度的情況下,游戲的進(jìn)度與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間不再連動(dòng)。這種情況下,進(jìn)行重新設(shè)定而將處于比游戲者改變了的進(jìn)度靠前的狀態(tài)的進(jìn)度為該游戲的進(jìn)度。因此,規(guī)定事件不會(huì)立即發(fā)生。但是之后,通過(guò)游戲者正常地運(yùn)行游戲,使重新設(shè)定的進(jìn)度到達(dá)事件發(fā)生的進(jìn)度,因而發(fā)生該事件。因此,能夠防止游戲者的不正當(dāng)行為等而使游戲適當(dāng)?shù)剡\(yùn)行。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的另一觀點(diǎn)涉及的游戲裝置為,實(shí)現(xiàn)使游戲內(nèi)的日期時(shí)間與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間連動(dòng)的游戲的游戲裝置,并且包括計(jì)時(shí)部、存儲(chǔ)部和更新部而構(gòu)成。
計(jì)時(shí)部對(duì)現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間進(jìn)行計(jì)時(shí)。
存儲(chǔ)部中存儲(chǔ)游戲內(nèi)的日期時(shí)間。
更新部在所計(jì)時(shí)的現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間和所存儲(chǔ)的游戲內(nèi)的日期時(shí)間,(a)滿(mǎn)足規(guī)定的連動(dòng)條件的情況下,將所計(jì)時(shí)的現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間作為該游戲內(nèi)的日期時(shí)間存儲(chǔ)到存儲(chǔ)部;(b)不滿(mǎn)足該連動(dòng)條件的情況下,確定介于所計(jì)時(shí)的現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間與所存儲(chǔ)的游戲內(nèi)的日期時(shí)間之間的中間日期時(shí)間,并將該確定了的中間日期時(shí)間作為該游戲內(nèi)的日期時(shí)間存儲(chǔ)到存儲(chǔ)部。
根據(jù)該構(gòu)成,對(duì)于通過(guò)利用游戲裝置中內(nèi)置的日歷功能和時(shí)鐘功能使游戲內(nèi)的日期時(shí)間與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間連動(dòng)地運(yùn)行的游戲而言,即便游戲者長(zhǎng)時(shí)間不玩游戲或者進(jìn)行了使時(shí)鐘的日期時(shí)間的設(shè)定與現(xiàn)實(shí)的日期時(shí)間錯(cuò)開(kāi)的不正當(dāng)行為的情況下,也能夠使游戲適當(dāng)?shù)剡\(yùn)行。
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