[發明專利]游戲裝置、游戲控制方法、信息記錄介質以及程序無效
| 申請號: | 200980105698.0 | 申請日: | 2009-05-15 |
| 公開(公告)號: | CN102089048A | 公開(公告)日: | 2011-06-08 |
| 發明(設計)人: | 森昌二 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/10 | 分類號: | A63F13/10;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 李偉;王軼 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 控制 方法 信息 記錄 介質 以及 程序 | ||
1.一種游戲裝置(200),實現使游戲的進度與現實的日期時間連動的游戲,其特征在于,具備:
計時部(201),其對現實的日期時間進行計時;
存儲部(202),其存儲游戲的進度;
更新部(203),其在上述所計時的現實的日期時間和上述所存儲的游戲的進度,
(a)滿足規定的連動條件的情況下,將與上述所計時的現實的日期時間連動的進度作為該游戲的進度存儲到上述存儲部(202),
(b)不滿足該連動條件的情況下,確定介于與上述所計時的現實的日期時間連動的進度和上述所存儲的游戲的進度之間的中間進度,并將該確定了的中間進度作為該游戲的進度存儲到上述存儲部(202)。
2.一種游戲裝置(200),實現使游戲內的日期時間與現實的日期時間連動的游戲,其特征在于,具備:
計時部(201),其對現實的日期時間進行計時;
存儲部(202),其存儲游戲內的日期時間;
更新部(203),其在上述所計時的現實的日期時間和上述所存儲的游戲內的日期時間,
(a)滿足規定的連動條件的情況下,將上述所計時的現實的日期時間作為該游戲內的日期時間存儲到上述存儲部(202),
(b)不滿足該連動條件的情況下,確定介于上述所計時的現實的日期時間與上述所存儲的游戲內的日期時間之間的中間日期時間,并將該確定了的中間日期時間作為該游戲內的日期時間存儲到上述存儲部(202)。
3.根據權利要求2所述的游戲裝置(200),其特征在于,在上述所計時的現實的日期時間和上述所存儲的游戲內的日期時間之差在規定的閾值時間以下的情況下,滿足該連動條件。
4.根據權利要求2所述的游戲裝置(200),其特征在于,
上述存儲部(202)還存儲由上述更新部(203)進行了更新的現實的日期時間的歷史記錄,
在上述所計時的現實的日期時間和上述所存儲的游戲內的日期時間之差在規定的閾值時間以下、并且根據上述所存儲的歷史記錄求出的更新頻率在規定的閾值頻率以上的情況下,滿足該連動條件。
5.根據權利要求2所述的游戲裝置(200),其特征在于,在上述所計時的現實的日期時間和上述所存儲的游戲內的日期時間不滿足該連動條件的情況下,上述更新部(203)從預先準備的多個候補日期時間當中,將在上述所存儲的游戲內的日期時間之后且最接近上述所存儲的游戲內的日期時間的候補日期時間確定為該中間日期時間。
6.根據權利要求2所述的游戲裝置(200),其特征在于,在上述所計時的現實的日期時間和上述所存儲的游戲內的日期時間不滿足該連動條件的情況下,上述更新部(203)將對上述所存儲的游戲內的日期時間加上比該閾值時間短的規定的階段時間而得到的日期時間確定為中間日期時間。
7.根據權利要求2所述的游戲裝置(200),其特征在于,在上述所計時的現實的日期時間和上述所存儲的游戲內的日期時間不滿足該連動條件的情況下,上述更新部(203)將以規定的內分比對上述所計時的現實的日期時間和上述所存儲的游戲內的日期時間進行內分的日期時間,確定為該中間日期時間。
8.根據權利要求2所述的游戲裝置(200),其特征在于,上述更新部(203)在以下的時刻中的至少任意一個時刻進行更新,即:
(a)由該游戲裝置(200)進行的游戲開始時;
(b)對該游戲裝置(200)保存當前的游戲狀態時;
(c)在該游戲裝置(200)中運行游戲期間,以規定的時間間隔。
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