[發明專利]一種游戲式學習系統和方法無效
| 申請號: | 200910239628.6 | 申請日: | 2009-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN101719326A | 公開(公告)日: | 2010-06-02 |
| 發明(設計)人: | 王少英 | 申請(專利權)人: | 博采林電子科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G09B19/22 | 分類號: | G09B19/22;G06F19/00 |
| 代理公司: | 深圳市順天達專利商標代理有限公司 44217 | 代理人: | 易釗 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 學習 系統 方法 | ||
1.一種游戲式學習系統,其特征在于,包括游戲引擎、腳本解釋模塊、資料庫和用戶控制模塊;其中,
所述用戶控制模塊,用于獲取來自用戶的指令和數據;
所述資料庫,用于存儲游戲中需要用到的數據,包括游戲數據和學習資料;
所述游戲引擎,用于按預定的順序、或響應用戶控制模塊的指令,調用所述資料庫中對應的游戲數據或學習資料;
所述腳本解釋模塊,用于執行資料庫中的數據,完成游戲角色對應的游戲任務或學習任務。
2.根據權利要求1所述的游戲式學習系統,其特征在于,所述游戲引擎包括游戲模塊、學習模塊;其中,
所述游戲模塊,用于按照預定的順序或響應用戶控制模塊的指令,調用所述資料庫中對應的游戲數據,通過所述腳本解釋模塊,完成游戲設計中的游戲任務;
所述學習模塊,用于按照預定的順序或響應用戶控制模塊的指令,調用所述資料庫中對應的學習資料,通過所述腳本解釋模塊,完成游戲設計中的學習任務。
3.根據權利要求2所述的游戲式學習系統,其特征在于,所述學習模塊中包括學習評鑒單元,用于評判學習任務成績,并根據該學習任務成績判斷是否能進行下一游戲任務或學習任務。
4.根據權利要求1所述的游戲式學習系統,其特征在于,所述資料庫包括用于存儲知識介紹型學習資料的第一資料庫、用于存儲用戶交互答題型學習資料的第二資料庫。
5.一種游戲式學習方法,其特征在于,包括以下步驟:
A、創建一游戲角色,并在一游戲式學習系統開始游戲;
B、在游戲任務開始時或在兩個游戲任務之間,插入學習任務,調用資料庫中對應的學習資料,執行該學習任務;
C、游戲式學習系統根據游戲角色完成學習任務的類型或成績,判斷是否進入下一游戲任務或學習任務。
6.根據權利要求5所述的游戲式學習方法,其特征在于,所述步驟C包括:
C1、在所述學習任務是知識介紹型學習任務時,自動播放學習課件,播放完畢后,游戲式學習系統自動觸發及格觸發編號ID,使游戲返回到游戲主循環中或執行下一事件。
7.根據權利要求5所述的游戲式學習方法,其特征在于,所述步驟C包括:
C2、在所述學習任務是用戶交互答題型學習任務時,顯示該學習任務對應的題目,供游戲角色作答,游戲角色完成作答并提交答案后,比較作答答案與預設答案,得出學習任務成績;
如果學習任務成績達到該學習課件的及格線,則提升該游戲角色的等級,觸發及格觸發模式,調用其及格觸發編號ID的事件。
8.根據權利要求7所述的游戲式學習方法,其特征在于,所述步驟C2中,在所述成績不及格時,觸發失敗觸發模式和失敗觸發編號ID的事件,提示游戲角色重新作答或者改正錯誤。
9.根據權利要求5所述的游戲式學習方法,其特征在于,所述步驟A包括:
A1、編輯所述游戲角色的圖像,判斷游戲腳本是否結束,以決定是否完成游戲式學習系統所提供的教學課程。
10.根據權利要求5所述的游戲式學習方法,其特征在于,所述步驟B中,在游戲任務開始時,或在兩個游戲任務之間,插入一個或多個學習任務。
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