[發明專利]游戲裝置、游戲程序、及儲存該游戲程序的記錄媒體有效
| 申請號: | 200910179919.0 | 申請日: | 2009-09-30 |
| 公開(公告)號: | CN101711921A | 公開(公告)日: | 2010-05-26 |
| 發明(設計)人: | 藤澤仁 | 申請(專利權)人: | 史克威爾艾尼克斯股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/12 | 分類號: | A63F13/12;A63F13/10 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識產權代理有限責任公司 11019 | 代理人: | 壽寧;張華輝 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 程序 儲存 記錄 媒體 | ||
技術領域
本發明是關于在各游戲裝置獨立使游戲進行后,可將各游戲裝置間相互通信連接并共同作動使游戲進行的游戲裝置、游戲程序、及儲存該游戲程序的記錄媒體。?
背景技術
以往,有進行使用連接于網絡的游戲裝置的由共有假想空間中的多個玩家進行的網絡游戲。欲實現網絡游戲,由于是在物理上分離的裝置間進行的網絡游戲,故必須有統一參加的裝置間的處理結果的環境。?
此外,在進行網絡游戲上,伺服器裝置與各游戲裝置周期性同步化,于共通的各游戲裝置的游戲進行圖其處理的時機的統一。由此,于以各游戲裝置實行的共通的游戲進行中避免時間系列信息被偏差處理等游戲進行上的不同步產生(例如參照專利文獻1)。?
又,以往網絡游戲是使用共有假想空間,以于該處使多個的玩家操控的玩家角色存在而被實現。其例是玩家于與其他游戲裝置中的玩家共有的假想空間使自己的玩家角色存在后始開始游戲。如上述以于事先備妥的共有假想空間使其他玩家的玩家角色參加而與其他玩家一起玩網絡游戲(例如參照專利文獻2)。?
【專利文獻1】日本特開2008-99906號公報(0008)?
【專利文獻2】日本特開2002-248273號公報(0031、0032)?
發明內容
又,基本上有可將使用于在獨立游戲進行的游戲的玩家角色,以點對點互相通信連接多個的游戲裝置進行游戲。在此是進行例如在獨立使用的玩家角色間的戰斗等游戲進行上的時間概念不存在的游戲。?
另一方面,在為如以伺服器統一管理游戲的網絡游戲時,由于在該處管理?空間、時間概念,故使存在于該處的多個的玩家角色即使存在同游戲的空間,游戲狀況的不同步亦不會產生。但在無統一管理游戲的機制時(從獨立到點對點的連接便無此機制),若于同游戲空間使不同的玩家的玩家角色存在,游戲的狀況產生不同步便會成為問題。?
本發明是以提供在各游戲裝置獨立使游戲進行后,將游戲裝置間相互通信連接并共同作動使游戲進行時可實行使游戲裝置間的游戲狀況的不同步不產生的控制的游戲裝置等為目的。?
本發明的第1觀點是可單獨或在連接為可互相通信的多個游戲裝置間共同作動實行特定的游戲的游戲裝置,其特征在于:所述游戲裝置具有假想世界生成裝置,于存儲器內的假想空間內生成設定有由世界坐標及假想時間構成的時空參數的游戲用假想世界;劇情進行裝置,在所述假想世界內根據來自輸入裝置的信號使玩家可操縱的玩家角色移動以使劇情推進,此劇情進行裝置具有獨立實行裝置與合作游戲實行裝置,所述獨立實行裝置是實施以所述游戲裝置單獨進行所述游戲劇情的獨立游戲,所述合作游戲實行裝置是通過與其它游戲裝置相互通信以交換游戲信息,來與已和自游戲裝置連接為可通信的所述其它游戲裝置共同作動以進行所述游戲的劇情的合作游戲;記憶裝置,儲存所述假想空間中的所述玩家角色的坐標位置及該時點的假想時間做為現狀信息;現狀位置更新裝置,于所述合作游戲的實行中演算在所述假想空間內的所述玩家角色的坐標位置并更新儲存于所述記憶裝置的玩家角色的所述現狀信息的現狀位置更新裝置;以及角色位置發送裝置,于所述合作游戲的實行中對實行所述合作游戲的其他游戲裝置發送在所述假想空間內的所述玩家角色的坐標位置,此外,所述游戲裝置在實行以所述合作游戲實行裝置進行的合作游戲時,?
1)所述游戲裝置為對其他游戲裝置要求合作游戲的實行的主游戲裝置時,具有要求輸入裝置,可輸入對所述其他游戲裝置要求實行合作游戲的主旨的指令;合作要求信息生成發送裝置,基于所述被輸入的要求實行合作游戲的主旨的指令生成合作要求信息,并對所述連接為可通信的多個所述其他游戲裝置發送;現狀信息讀出發送裝置,對回傳同意參加所述合作游戲的合作游戲同意信息的所述其他游戲裝置,讀出回傳該合作游戲同意信息的第1時點的儲存于所述記憶裝置的玩家角色的坐標位置及假想時間,并對所述其他游戲裝置發送;第1合作游戲進行切換裝置,將處于與有回傳所述合作游戲同意信息的所述其他游戲裝置合作游戲的實行狀態的主旨儲存于存儲器,并將所述游戲裝置由原本的獨立游戲的實行狀態切換為合作游戲的實行狀態;第1現狀時間更新裝置,計算所述合作游戲實行中的假想時間并更新儲存于所述記憶裝置的所述現狀信息;以及現狀時間發送裝置,對實行所述合作游戲的其他游戲裝置發送該被更新的所述假想時間;
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