[發(fā)明專利]游戲裝置、游戲程序、及儲(chǔ)存該游戲程序的記錄媒體有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200910179919.0 | 申請(qǐng)日: | 2009-09-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101711921A | 公開(kāi)(公告)日: | 2010-05-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 藤澤仁 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 史克威爾艾尼克斯股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/12 | 分類號(hào): | A63F13/12;A63F13/10 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11019 | 代理人: | 壽寧;張華輝 |
| 地址: | 日本*** | 國(guó)省代碼: | 日本;JP |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 程序 儲(chǔ)存 記錄 媒體 | ||
1.一種游戲裝置,單獨(dú)或在連接為互相通信的多個(gè)游戲裝置間共同作動(dòng) 實(shí)行特定的游戲,其特征在于:
所述游戲裝置,具有
假想世界生成裝置,于存儲(chǔ)器內(nèi)的假想空間內(nèi)生成設(shè)定有由世界坐標(biāo)及假 想時(shí)間構(gòu)成的時(shí)空參數(shù)的游戲用假想世界;
劇情進(jìn)行裝置,在所述假想世界內(nèi)根據(jù)來(lái)自輸入裝置的信號(hào)使玩家操縱玩 家角色移動(dòng)以使劇情進(jìn)行,此劇情進(jìn)行裝置具有獨(dú)立實(shí)行裝置與合作游戲?qū)嵭? 裝置,所述獨(dú)立實(shí)行裝置是實(shí)施以所述游戲裝置單獨(dú)進(jìn)行游戲劇情的獨(dú)立游 戲,所述合作游戲?qū)嵭醒b置是通過(guò)與其它游戲裝置相互通信以交換游戲信息, 來(lái)與已和自游戲裝置連接為能通信的所述其它游戲裝置共同作動(dòng)以進(jìn)行所述 游戲的劇情的合作游戲;
記憶裝置,儲(chǔ)存所述假想空間中的所述玩家角色的坐標(biāo)位置及此時(shí)點(diǎn)的假 想時(shí)間做為現(xiàn)狀信息;
現(xiàn)狀位置更新裝置,于所述合作游戲的實(shí)行中演算在所述假想空間內(nèi)的所 述玩家角色的坐標(biāo)位置并更新儲(chǔ)存于所述記憶裝置的玩家角色的所述現(xiàn)狀信 息;以及
角色位置發(fā)送裝置,于所述合作游戲的實(shí)行中對(duì)實(shí)行所述合作游戲的其他 游戲裝置發(fā)送在所述假想空間內(nèi)的所述玩家角色的坐標(biāo)位置;
進(jìn)一步的,所述游戲裝置在實(shí)行以所述合作游戲?qū)嵭醒b置進(jìn)行的合作游戲 時(shí),
1)所述游戲裝置為對(duì)其他游戲裝置要求合作游戲的實(shí)行的主游戲裝置時(shí), 具有
要求輸入裝置,輸入對(duì)所述其他游戲裝置要求實(shí)行合作游戲的主旨的指 令;
合作要求信息生成發(fā)送裝置,基于被輸入的要求實(shí)行合作游戲的主旨的指 令生成合作要求信息,并對(duì)連接為能通信的多個(gè)所述其他游戲裝置發(fā)送;
現(xiàn)狀信息讀出發(fā)送裝置,對(duì)回傳同意參加所述合作游戲的合作游戲同意信 息的所述其他游戲裝置,讀出回傳該合作游戲同意信息的第1時(shí)點(diǎn)的儲(chǔ)存于所 述記憶裝置的玩家角色的坐標(biāo)位置及假想時(shí)間,并對(duì)所述其他游戲裝置發(fā)送;
第1合作游戲進(jìn)行切換裝置,將處于與有回傳所述合作游戲同意信息的所 述其他游戲裝置合作游戲的實(shí)行狀態(tài)的主旨儲(chǔ)存于存儲(chǔ)器,并將所述游戲裝置 由原本的獨(dú)立游戲的實(shí)行狀態(tài)切換為合作游戲的實(shí)行狀態(tài);
第1現(xiàn)狀時(shí)間更新裝置,計(jì)算所述合作游戲?qū)嵭兄械募傧霑r(shí)間并更新儲(chǔ)存 于所述記憶裝置的所述現(xiàn)狀信息;以及
現(xiàn)狀時(shí)間發(fā)送裝置,對(duì)實(shí)行所述合作游戲的其他游戲裝置發(fā)送被更新的所 述假想時(shí)間;
2)所述游戲裝置為參加其他游戲裝置要求的合作游戲的客游戲裝置時(shí),具 有
合作要求信息輸入顯示裝置,接收從其他游戲裝置發(fā)送而來(lái)的所述合作要 求信息,并將從所述其他游戲裝置輸入了合作要求信息一事顯示于顯示器上;
同意輸入裝置,針對(duì)接收的對(duì)合作游戲的合作要求信息,輸入同意參加該 合作游戲的主旨的指令;
合作游戲同意信息生成回傳裝置,基于被輸入的同意主旨的指令生成合作 游戲同意信息,并對(duì)所述其他游戲裝置回傳;
假想時(shí)間更新裝置,以從發(fā)送所述合作游戲同意信息的其他游戲裝置接收 的所述第1時(shí)點(diǎn)的假想時(shí)間,更新所述記憶裝置的現(xiàn)狀信息;
其他裝置現(xiàn)狀位置更新裝置,于所述合作游戲的實(shí)行時(shí),將從所述現(xiàn)狀信 息讀出發(fā)送裝置發(fā)送而來(lái)的所述第1時(shí)點(diǎn)的所述其他游戲裝置的玩家角色的坐 標(biāo)位置做為其他裝置現(xiàn)狀信息儲(chǔ)存于所述記憶裝置,于所述合作游戲的實(shí)行 中,基于從所述其他游戲裝置的角色位置發(fā)送裝置發(fā)送來(lái)的所述其他游戲裝置 的所述玩家角色的坐標(biāo)位置,更新所述其他裝置現(xiàn)狀信息;
角色位置設(shè)定裝置,基于所述第1時(shí)點(diǎn)的所述其他游戲裝置的所述玩家角 色的坐標(biāo)位置,演算設(shè)定于所述合作游戲中應(yīng)顯示所述游戲裝置的玩家角色的 坐標(biāo)位置,并儲(chǔ)存于所述記憶裝置中儲(chǔ)存的現(xiàn)狀信息;
第2合作游戲進(jìn)行切換裝置,將與發(fā)送了所述合作游戲同意信息的所述其 他游戲裝置處于合作游戲的實(shí)行狀態(tài)的主旨儲(chǔ)存于存儲(chǔ)器,并將所述游戲裝置 由原本的獨(dú)立游戲的實(shí)行狀態(tài)切換為合作游戲的實(shí)行狀態(tài);以及
第2現(xiàn)狀時(shí)間更新裝置,基于從所述其他游戲裝置的現(xiàn)狀時(shí)間發(fā)送裝置發(fā) 送而來(lái)的所述假想時(shí)間更新儲(chǔ)存于所述記憶裝置的所述現(xiàn)狀信息;
所述合作游戲?qū)嵭醒b置,將參加所述合作游戲的所述主游戲裝置及客游戲 裝置的玩家角色,基于儲(chǔ)存在所述現(xiàn)狀信息及所述其他游戲裝置現(xiàn)狀信息的各 所述坐標(biāo)位置,一起顯示在所述游戲裝置的顯示器上,之后,所述游戲裝置的 玩家角色是基于所述現(xiàn)狀信息、所述其他游戲裝置的玩家角色則是基于所述其 他游戲裝置現(xiàn)狀信息控制其顯示位置,且,所述合作游戲中的假想時(shí)間是基于 所述現(xiàn)狀信息加以控制。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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