[發(fā)明專利]中文游戲牌組及學(xué)習(xí)系統(tǒng)無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200910160900.1 | 申請日: | 2009-07-31 |
| 公開(公告)號(hào): | CN101989388A | 公開(公告)日: | 2011-03-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 郝明義 | 申請(專利權(quán))人: | 大塊文化出版股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G09B19/22 | 分類號(hào): | G09B19/22;G09B5/00;G09B5/04;G09B5/02;G09B5/06;G09B7/02 |
| 代理公司: | 北京中原華和知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11019 | 代理人: | 壽寧;張華輝 |
| 地址: | 中國臺(tái)*** | 國省代碼: | 中國臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 中文 游戲 學(xué)習(xí) 系統(tǒng) | ||
1.一種中文游戲牌組,由多數(shù)個(gè)單牌組成;其特征在于各單牌的表面分別具有一中文字及一供電腦辨識(shí)出中文字以執(zhí)行相關(guān)于中文字的學(xué)習(xí)程序的識(shí)別符。
2.如權(quán)利要求1所述的中文游戲牌組,其特征在于各單牌的識(shí)別符是一供電腦辨識(shí)出中文字的條碼或圖像。
3.如權(quán)利要求2所述的中文游戲牌組,其特征在于各單牌是一六面體。
4.如權(quán)利要求3所述的中文游戲牌組,其特征在于各單牌還具有一對應(yīng)中文字意義的標(biāo)示,且標(biāo)示為一外文字、一中文拼音或一圖案。
5.一種中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng)包括:
一中文游戲牌組,由多數(shù)個(gè)單牌組成;
一處理模組,控制協(xié)調(diào)各元件運(yùn)作;
一儲(chǔ)存裝置,儲(chǔ)存一供處理模組讀取的資料庫,資料庫中具有對應(yīng)代表不同中文字的牌組的多個(gè)單牌的數(shù)筆資料,每筆資料具有代表各單牌的一識(shí)別資料及一中文字;
一記憶模組,記錄一供處理模組執(zhí)行的相關(guān)于中文字的學(xué)習(xí)程序及/或游戲程序;
一輸入裝置,用于輸入至少一單牌的識(shí)別資料使處理模組辨識(shí)輸入的識(shí)別資料以自資料庫取出對應(yīng)的中文字并執(zhí)行相關(guān)于中文字的學(xué)習(xí)程序或游戲程序;及
一輸出裝置,用于輸出相關(guān)于中文字的學(xué)習(xí)程序或游戲程序的執(zhí)行結(jié)果。
6.如權(quán)利要求5所述的中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述輸入裝置是一用以取得至少一單牌的影像且供處理模組取得識(shí)別資料的光學(xué)讀取單元。
7.如權(quán)利要求5所述的中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述輸出裝置是一揚(yáng)聲裝置及/或一顯示裝置。
8.如權(quán)利要求7所述的中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述處理模組執(zhí)行的學(xué)習(xí)程序是一提供揚(yáng)聲裝置輸出該中文字發(fā)音的發(fā)音程序模組、一提供顯示裝置的畫面產(chǎn)生該中文字不同字形演變的字形演變程序模組、一提供顯示裝置的畫面產(chǎn)生該中文字書寫筆劃描繪的書寫筆順程序模組、一提供顯示裝置的畫面產(chǎn)生該中文字的部首加以突顯的部首分解程序模組及/或一提供顯示裝置的畫面產(chǎn)生該中文字與其他中文字組合的字詞組合程序模組。
9.如權(quán)利要求5所述的中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述處理模組執(zhí)行的游戲程序是判斷輸入裝置每次輸入單牌的中文字并利用每次輸入的中文字進(jìn)行造句的一積木程序模組。
10.如權(quán)利要求5所述的中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述處理模組執(zhí)行的游戲程序是提供顯示裝置的畫面產(chǎn)生數(shù)個(gè)單牌做底牌,且判斷畫面上顯示的公共單牌是否被取用而以被取用的中文字并進(jìn)行造句,并從畫面的不同方向去延伸造句的一單人接龍程序模組。
11.如權(quán)利要求5所述的中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述處理模組執(zhí)行的游戲程序是提供顯示裝置的畫面將所有單牌組成一個(gè)大方塊且各單牌的中文字被蓋住,且于判斷每個(gè)用戶端輪流翻開兩個(gè)單牌造句是否成功,若判斷造句成功,則使用戶端可保留單牌,若判斷造句失敗,則使單牌歸回原位,且于判斷累積最多單牌者判斷為勝的一記憶力程序模組。
12.如權(quán)利要求5所述的中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng)是供多數(shù)個(gè)用戶端連線的一網(wǎng)路伺服器。
13.如權(quán)利要求12所述的中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述處理模組執(zhí)行的游戲程序是提供數(shù)個(gè)用戶端的畫面各自分得數(shù)個(gè)單牌及發(fā)出一個(gè)朝上的公共單牌,且判斷每個(gè)用戶端的單牌和公共單牌或者是前一用戶端提供的單牌湊成一個(gè)詞句且判斷第一個(gè)用完自己的單牌者判斷為勝的一接龍程序模組。
14.如權(quán)利要求12所述的中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述處理模組執(zhí)行的游戲程序是提供數(shù)個(gè)用戶端的畫面分得數(shù)個(gè)單牌且判斷每個(gè)用戶端的單牌湊成有至少二個(gè)單牌組成的詞句且判斷每個(gè)用戶端輪流拿一個(gè)單牌自公共單牌中換一個(gè)新的且判斷第一個(gè)將所有的單牌拼組成詞句者判斷為勝的一麻將程序模組。
15.如權(quán)利要求12所述的中文游戲?qū)W習(xí)系統(tǒng),其特征在于所述處理模組執(zhí)行的游戲程序是提供數(shù)個(gè)用戶端的畫面將所有單牌組成一個(gè)大方塊且各單牌的中文字被蓋住,且于判斷每個(gè)用戶端輪流翻開兩個(gè)單牌造句是否成功,若判斷造句成功,則使用戶端可保留單牌,若判斷造句失敗,則使單牌歸回原位,且于判斷累積最多單牌者判斷為勝的一記憶力程序模組。
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