[發(fā)明專利]互動(dòng)游戲傳感器及其圖像處理方法無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200910143420.4 | 申請(qǐng)日: | 2009-05-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN101898040A | 公開(公告)日: | 2010-12-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 戴維 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 戴維 |
| 主分類號(hào): | A63F13/00 | 分類號(hào): | A63F13/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 遼寧省大連市高新園*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 互動(dòng) 游戲 傳感器 及其 圖像 處理 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種用于捕捉互動(dòng)游戲玩者聲音、動(dòng)作和表情的電子裝置及其方法。
背景技術(shù)
互動(dòng)游戲能夠滿足人們參與游戲的特點(diǎn),因而受到游戲玩者的喜愛。但是目前的互動(dòng)游戲裝置還無法把游戲玩者在三維空間的運(yùn)動(dòng)捕捉到電腦中與網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色進(jìn)行互動(dòng);無法把人的聲音捕捉到游戲中,讓游戲玩者用聲音來控制游戲的展開;也無法把游戲玩者的表情捕捉到游戲中完成游戲玩者控制游戲角色的表情,達(dá)到游戲玩者之間傳達(dá)表情。因而市場需要一種簡單的裝置來實(shí)現(xiàn)上述功能。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種互動(dòng)游戲傳感器及其圖像處理方法,要解決現(xiàn)有的互動(dòng)游戲裝置無法把游戲玩者的動(dòng)作,聲音和表情捕捉到游戲中與游戲中的角色互動(dòng)的技術(shù)問題。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:
這種互動(dòng)游戲傳感器,其特征在于:該傳感器包括兩個(gè)設(shè)于同一殼體內(nèi)的攝像頭,攝像頭上帶有如下部件:
用于捕捉游戲玩者圖像的感光元件;
用于得到游戲玩者關(guān)節(jié)點(diǎn)二維坐標(biāo),及面部表情輪廓拐點(diǎn)坐標(biāo)的專用圖像處理IC芯片;
用于記錄游戲玩者聲音的麥克風(fēng);
用于輸出上述游戲玩者圖像坐標(biāo)及聲音的數(shù)據(jù)線;
鏡頭和電源。
上述殼體底部帶有支腿,或在殼體后部帶有掛壁裝置。
一種應(yīng)用互動(dòng)游戲傳感器的圖像處理方法,其特征在于步驟如下:
步驟1:使用互動(dòng)游戲傳感器通過其內(nèi)置的兩個(gè)攝像頭從不同的角度拍攝游戲玩者在空間中的兩幅圖像;
步驟2:由專用圖像處理IC芯片得到游戲玩者各個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)在兩副圖像中的平面坐標(biāo),以及面部表情的輪廓拐點(diǎn)坐標(biāo),并由麥克風(fēng)記錄游戲玩者的聲音;
步驟3:由數(shù)據(jù)線將游戲玩者圖像的坐標(biāo)信息及聲音傳入游戲玩者計(jì)算機(jī);
步驟4,在游戲玩者計(jì)算機(jī)內(nèi)進(jìn)行如下操作:
a、通過三維再構(gòu)的算法得到游戲玩者各個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)的三維空間的坐標(biāo),賦予游戲角色的相應(yīng)關(guān)節(jié);
b、對(duì)游戲玩者表情的輪廓拐點(diǎn)坐標(biāo)進(jìn)行識(shí)別,從表情庫中檢索出最接近的表情而賦予相應(yīng)的游戲角色;
c、通過語音識(shí)別的方法得到游戲玩者的語義,取出保存在游戲玩者計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫中的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù);
步驟5,將上述步驟4中得到的關(guān)節(jié)、表情及語音數(shù)據(jù)經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)傳遞至游戲服務(wù)器,讓其他游戲玩者看到自己的動(dòng)作、語音以及表情效果。
本發(fā)明的有益效果如下:
本發(fā)明使用兩個(gè)攝像頭的裝置(雙目視),從不同的角度拍攝游戲玩者在空間中的兩幅圖像,然后通過圖像處理的方法得到游戲玩者各個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)在兩副圖像中的平面坐標(biāo),再通過三維再構(gòu)的算法得到游戲玩者各個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)在三維空間坐標(biāo)。把游戲玩者的關(guān)節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)賦予游戲中的角色就可以完成游戲玩者與游戲角色互動(dòng)。
本發(fā)明還提出了使用攝像頭自帶的麥克風(fēng)檢測出游戲玩者的語音,通過語音識(shí)別的方法得到游戲玩者的語義,并把保存在游戲客戶端數(shù)據(jù)庫中的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)取出,賦值給游戲中的角色,從而實(shí)現(xiàn)游戲玩者使用語音命令來控制游戲角色,達(dá)到互動(dòng)娛樂的特點(diǎn)。
本發(fā)明還提出了采用輪廓識(shí)別的方法對(duì)攝像頭捕捉到的游戲玩者的表情進(jìn)行識(shí)別,從表情庫中檢索出最接近的表情而賦予相應(yīng)的游戲角色,使得游戲中的角色表現(xiàn)出和游戲玩者同樣的表情。這種表情通過網(wǎng)絡(luò)傳遞給網(wǎng)絡(luò)游戲中的同在一個(gè)場景中其他的游戲玩者,從而達(dá)到表情傳遞的目的。
為了提高互動(dòng)游戲傳感器實(shí)時(shí)響應(yīng)游戲玩者運(yùn)動(dòng)的速度,本發(fā)明提出了把圖像處理的算法(關(guān)節(jié)點(diǎn)的識(shí)別和表情識(shí)別)固化到一個(gè)專用的IC芯片中,并把這個(gè)芯片嵌入到攝像頭中。這樣攝像頭輸出的數(shù)據(jù)量就非常的少,可以快速傳入到電腦中。可減少電腦用來處理圖像的壓力,使得電腦專注于游戲的計(jì)算,提高互動(dòng)傳感器的響應(yīng)速度。
互動(dòng)游戲傳感器帶有一個(gè)開發(fā)程序包,可提供給任何游戲開發(fā)公司,適合開發(fā)在電腦上玩的任何種類的游戲特別是動(dòng)作類游戲。本發(fā)明可應(yīng)用于網(wǎng)吧電腦、家庭電腦、游戲廳的游戲機(jī),可用于網(wǎng)絡(luò)游戲也可用于單機(jī)游戲。
附圖說明
下面結(jié)合附圖和實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步說明。
圖1是本發(fā)明的結(jié)構(gòu)示意圖。
1-游戲玩者、2-互動(dòng)游戲傳感器、3-攝像頭、4-數(shù)據(jù)線、5-支腿、6-互聯(lián)網(wǎng)、7-游戲玩者計(jì)算機(jī)、8-游戲服務(wù)器。
具體實(shí)施方式
實(shí)施例參見圖1所示,這種互動(dòng)游戲傳感器2,該傳感器包括兩個(gè)設(shè)于同一殼體內(nèi)的攝像頭3,攝像頭上帶有如下部件:
用于捕捉游戲玩者圖像的感光元件;
用于得到游戲玩者關(guān)節(jié)點(diǎn)二維坐標(biāo),以及面部表情輪廓拐點(diǎn)坐標(biāo)的專用圖像處理IC芯片;
用于記錄游戲玩者聲音的麥克風(fēng);
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A63F13-02 .附件
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