[發(fā)明專利]互動游戲傳感器及其圖像處理方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200910143420.4 | 申請日: | 2009-05-25 |
| 公開(公告)號: | CN101898040A | 公開(公告)日: | 2010-12-01 |
| 發(fā)明(設計)人: | 戴維 | 申請(專利權(quán))人: | 戴維 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 遼寧省大連市高新園*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 互動 游戲 傳感器 及其 圖像 處理 方法 | ||
1.一種互動游戲傳感器,其特征在于:該傳感器包括兩個設于同一殼體內(nèi)的攝像頭,攝像頭上帶有如下部件:
用于捕捉游戲玩者圖像的感光元件;
用于得到游戲玩者關(guān)節(jié)點二維坐標,及面部表情輪廓拐點坐標的專用圖像處理IC芯片;
用于記錄游戲玩者聲音的麥克風;
用于輸出上述游戲玩者圖像坐標及聲音的數(shù)據(jù)線;
鏡頭和電源。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動游戲傳感器,其特征在于:上述殼體底部帶有支腿。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動游戲傳感器,其特征在于:上述殼體后部帶有掛壁裝置。
4.一種應用上述1~3中任意一項所述互動游戲傳感器的圖像處理方法,其特征在于步驟如下:
步驟1:使用互動游戲傳感器通過其內(nèi)置的兩個攝像頭從不同的角度拍攝游戲玩家在空間中的兩幅圖像;
步驟2:由專用圖像處理IC芯片得到玩家各個關(guān)節(jié)點在兩副圖像中的平面坐標,以及面部表情輪廓拐點坐標,并由麥克風記錄游戲玩者的聲音;
步驟3:由數(shù)據(jù)線將游戲玩者的坐標信息及聲音傳入游戲玩者計算機;
步驟4,在游戲玩者計算機內(nèi)進行如下操作:
a、通過三維再構(gòu)的算法得到玩家各個關(guān)節(jié)點的三維空間坐標,賦予游戲角色的相應關(guān)節(jié);
b、對玩家表情的輪廓拐點坐標進行識別,從表情庫中檢索出最接近的表情而賦予相應的游戲角色;
c、通過語音識別的方法得到玩家的語義,取出保存在游戲玩者計算機數(shù)據(jù)庫中的運動數(shù)據(jù);
步驟5,將上述步驟4中得到的關(guān)節(jié)、表情及語音數(shù)據(jù)經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)傳遞至游戲服務器,讓其他游戲玩者看到自己的動作、語音以及表情效果。
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