[發明專利]基于分布式服務器的回合制網絡游戲的實現方法有效
| 申請號: | 200910113102.3 | 申請日: | 2009-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN101751513A | 公開(公告)日: | 2010-06-23 |
| 發明(設計)人: | 盧竑巖;葉振華 | 申請(專利權)人: | 廈門市吉比特網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 廈門市新華專利商標代理有限公司 35203 | 代理人: | 朱凌 |
| 地址: | 361009 福建省廈*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 分布式 服務器 回合 網絡游戲 實現 方法 | ||
技術領域
本發明涉及網絡游戲領域,尤其是一種基于分布式服務器的回 合制網絡游戲的實現方法。
背景技術
基于分布式服務器的網絡游戲中,所有的游戲資源都分布在各 個不同的服務器上,如果訪問不在當前主機的數據資源,就需要通過 訪問域的方式進行遠程調用,而不能像傳統單一服務器下開發的網 絡游戲,以直接通過訪問對象的方式進行。這樣就給開發工作帶來不 便利性,使得開發人員需要通過更多更復雜的邏輯代碼才能實現原 來在單一服務器下很容易達成的目標。同時,由于大量數據訪問和 接口調用需要通過遠程訪問的方式,若網絡突然出現中斷,導致通 信不可用,就會增加了系統的不可靠性,這樣在需要實現對可靠性有 較高要求的系統時,復雜度增大了很多。
發明內容
為了解決上述問題,本發明提供一種具有高度可靠性和易于開發 的基于分布式服務器的回合制網絡游戲的實現方法。
為達成上述目的,本發明的技術方案是:
一種基于分布式服務器的回合制網絡游戲的實現方法,當需要開 啟一場回合制戰斗時,首先通過創建域的方式在戰斗處理服務器上 創建一個戰斗域,隨后將需要參加回合制戰斗的玩家對象上與戰斗 相關的數據抽取出來,通過遠程調用的方式發送到該戰斗處理服務 器上的戰斗域中,并在該戰斗域中根據接收到的數據創建相對應的 玩家對象鏡像,然后進行戰斗流程處理直至戰斗結束,最后,將玩家 對象鏡像上與戰斗有關的數據抽取出來,通過遠程調用的方式發送 到其對應的玩家對象所在的玩家服務器上,并覆蓋玩家對象原有的 數據。
采用本發明的技術方案后,由于將所有參與回合制戰斗的玩家對 象的與戰斗相關的數據發送到同一臺服務器上,并在該服務器上還原 了玩家鏡像對象,所以開發者可以在內存中直接以面向玩家對象的方 式訪問數據,編寫戰斗控制邏輯。這樣比每次需要訪問數據時都通過 遠程調用的方式從另一臺主機獲取便利了很多,程序人員無需考慮遠 程調用的異步性、不可靠性,從而能夠更加輕松地處理回合制戰斗過 程中的邏輯和數據,極大地降低了開發成本,提升了開發速度。
附圖說明
圖1是本發明中數據處理流程圖;
圖2是本發明中數據處理關系圖;
圖3是本發明中網絡拓撲圖。
以下結合附圖和具體實施例對本發明作進一步詳述。
具體實施方式
如圖3,本發明一種基于分布式服務器的回合制網絡游戲的實現 方法,主要包括多個玩家(客戶端)、若干存儲有玩家對象數據的服 務器(玩家服務器)、至少一個用于承載回合制戰斗過程的服務器(戰 斗處理服務器)。
所述的玩家對象數據是與用來表示玩家在網絡游戲實現過程中 的實例化對象相關的數據,即與存儲于玩家服務器中玩家對象相應 的數據段數據和代碼段數據。
如圖2所示,當存儲于玩家服務器A的玩家對象1、玩家對象2 和存儲于玩家服務器B的玩家對象3、玩家對象4共同開啟一場回合 制戰斗時,在戰斗處理服務器C創建一個戰斗域,并將所有需要進 入回合制戰斗的玩家對象在該戰斗域中生成玩家對象鏡像,將該玩家 對象數據傳輸給該戰斗域中對應的玩家對象鏡像,即在戰斗域內根 據接收到的數據重新還原成對應邏輯對象和數據,與真正玩家對象 一一映射;在戰斗過程中,只針對所有的玩家對象鏡像進行訪問,并 且在戰斗結束后,再將與玩家對象鏡像相關的數據回傳至其對應的 玩家對象所在的玩家服務器并覆蓋該玩家對象的數據。
所述的玩家對象和玩家對象鏡像的不同之處主要在于:
1、數據段不同
玩家對象鏡像的數據段所擁有的數據部分和玩家對象的重疊;在 玩家對象戰斗過程中所需要訪問使用到的數據段且玩家對象擁有的 部分即為重疊部分數據;而玩家對象所擁有的與戰斗無關的數據則 是玩家對象的獨有數據;在戰斗過程中,因為戰斗過程所產生的其 他臨時性數據則為玩家對象鏡像的獨有數據。
一般來講,玩家對象和玩家對象鏡像都有表示該玩家對象的生 命力、行動力、攻擊力等相關數據,這是重疊數據部分;但是玩家 對象上用來記錄玩家游戲時間、游戲坐標等與戰斗過程無關的數據 是玩家對象的獨有數據;在戰斗過程中,需要記錄當前玩家對象狀 態的數據,比如中毒、禁制等數據則是玩家對象鏡像的獨有數據。
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G06F 電數字數據處理
G06F19-00 專門適用于特定應用的數字計算或數據處理的設備或方法
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G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





