[發明專利]基于分布式服務器的回合制網絡游戲的實現方法有效
| 申請號: | 200910113102.3 | 申請日: | 2009-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN101751513A | 公開(公告)日: | 2010-06-23 |
| 發明(設計)人: | 盧竑巖;葉振華 | 申請(專利權)人: | 廈門市吉比特網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 廈門市新華專利商標代理有限公司 35203 | 代理人: | 朱凌 |
| 地址: | 361009 福建省廈*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 分布式 服務器 回合 網絡游戲 實現 方法 | ||
1.一種基于分布式服務器的回合制網絡游戲的實現方法,其應 用于主要包括多個玩家客戶端、若干存儲有玩家對象數據的玩家服務 器、至少一個用于承載回合制戰斗過程的戰斗處理服務器的系統;
其特征在于:所述的玩家對象數據是與用來表示玩家在網絡游戲 實現過程中的實例化對象相關的數據,是與存儲于玩家服務器中玩 家對象相應的數據段數據和代碼段數據;
當存儲于第一玩家服務器的玩家對象1、玩家對象2和存儲于第 二玩家服務器的玩家對象3、玩家對象4共同開啟一場回合制戰斗 時,先在戰斗處理服務器創建一個戰斗域,將所有需要進入回合制 戰斗的玩家對象在該戰斗域中生成玩家對象鏡像,并將該玩家對象數 據傳輸給該戰斗域中對應的玩家對象鏡像,在戰斗域內根據接收到 的玩家對象數據重新還原成對應的數據段數據和代碼段數據,與真 正玩家對象一一映射;在戰斗過程中,只針對所有的玩家對象鏡像進 行訪問,并且在戰斗結束后,再將與玩家對象鏡像相關的數據回傳 至其對應的玩家對象所在的玩家服務器并覆蓋該玩家對象數據;
上述玩家對象鏡像的數據段數據和玩家對象的部分重疊;在玩家 對象戰斗過程中所需要訪問使用到的數據段數據且玩家對象亦擁有 的部分為數據重疊部分;而玩家對象所擁有的與戰斗無關的數據則 是其獨有數據;在戰斗過程中,因戰斗過程所產生的其他臨時性數 據則為玩家對象鏡像的獨有數據;玩家對象數據中需要記錄玩家的網 絡連接端口號,而玩家對象鏡像數據中需要記錄對應玩家對象的目 標數據;
玩家對象代碼段數據中的邏輯代碼涉及游戲過程中的所有操作, 而玩家對象鏡像的邏輯代碼則用來處理玩家對象在回合制戰斗過程 中的操作邏輯。
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G06F 電數字數據處理
G06F19-00 專門適用于特定應用的數字計算或數據處理的設備或方法
G06F19-10 .生物信息學,即計算分子生物學中的遺傳或蛋白質相關的數據處理方法或系統
G06F19-12 ..用于系統生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態模型,遺傳基因管理網絡,蛋白質交互作用網絡或新陳代謝作用網絡
G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





