[發明專利]游戲音唇同步系統無效
| 申請號: | 200910055530.5 | 申請日: | 2009-07-28 |
| 公開(公告)號: | CN101968893A | 公開(公告)日: | 2011-02-09 |
| 發明(設計)人: | 孫濤;婁郭梁 | 申請(專利權)人: | 上海冰動信息技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/70 | 分類號: | G06T15/70;G06F17/21;G06F19/00 |
| 代理公司: | 上海新天專利代理有限公司 31213 | 代理人: | 王敏杰 |
| 地址: | 200433 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 同步 系統 | ||
1.一種游戲音唇同步系統,其特征在于:包括輸入內容解析模塊、漢字轉成拼音模塊、拼音轉成動畫序列信息模塊、動畫序列信息解析模塊及最終動畫應用模塊;
所述的輸入內容解析模塊的輸出端與漢字轉成拼音模塊的輸入端連接;
所述的漢字轉成拼音模塊的輸出端與拼音轉成動畫序列信息模塊的輸入端連接;
所述的拼音轉成動畫序列信息模塊的輸出端與動畫序列信息解析模塊的輸入端連接;
所述的動畫序列信息解析模塊的輸出端與最終動畫應用模塊的輸入端連接;
所述的最終動畫應用模塊的輸出端外接渲染引擎。
2.根據權利要求1所述的游戲音唇同步系統,其特征在于:所述的輸入內容解析模塊的各種輸入格式的文本是漢字文本或使用工具編輯成的音樂電視字幕格式的漢字,并將其歸一化為統一格式的漢字及漢字發音時間長短的數據序列信息;所述的輸入格式包括普通說話的勻速發音及唱歌的變速發音。
3.根據權利要求1所述的游戲音唇同步系統,其特征在于:所述的漢字轉成拼音模塊對應《漢字-拼音對應表格》,將輸入文本中的每個漢字轉換為漢字拼音,輸出統一格式的漢字拼音及每個漢字發音時間的長短的數據序列信息。
4.根據權利要求1所述的游戲音唇同步系統,其特征在于:所述的拼音轉成動畫序列信息模塊對應《拼音-動畫序列對應表格》,將漢字轉成拼音模塊中輸出的漢字拼音轉換為動畫序列信息,輸出統一格式的動畫序列信息及每個音發音時間長短的數據序列信息。
5.根據權利要求1所述的游戲音唇同步系統,其特征在于:所述的動畫序列信息解析模塊輸出統一格式的單個動畫序列信息、單個動畫播放時間及和下一個動畫融合時間的數據序列信息;所述的融合時間是指漢字和漢字之間的停頓時間。
6.根據權利要求1所述的游戲音唇同步系統,其特征在于:所述的最終動畫應用模塊在渲染引擎中渲染出最終應用模型。
7.一種用于游戲音唇同步系統的方法,其特征在于:該方法至少包括以下步驟:
步驟1,用戶輸入文本,輸入內容解析模塊對輸入的文本進行解析,輸出統一格式的單個漢字及漢字發音時間長短的數據序列信息;判斷文本解析是否成功;解析成功,則繼續執行步驟2,解析失敗,則返回繼續輸入文本;
步驟2,漢字轉成拼音模塊根據《漢字-拼音對應表格》進行數據轉換,生成統一格式的漢字拼音及漢字發音時間長短的數據序列信息;判斷漢字轉成拼音是否成功;轉換成功,則繼續執行步驟3,轉換失敗,則返回繼續輸入文本;
步驟3,拼音轉成動畫序列信息模塊根據《拼音-動畫序列對應表格》進行數據轉換,生成統一格式的動畫序列信息及漢字發音時間長短的數據序列信息;判斷拼音轉成動畫序列結構是否成功;轉換成功,則繼續執行步驟4,轉換失敗,則返回繼續輸入文本;
步驟4,動畫序列信息解析模塊根據動畫序列中的信息及整個漢字的發音時間長短進行數據轉換,生成統一格式的單個動畫序列信息及動畫播放時間,單個動畫序列信息及動畫播放時間,和下一個單個動畫序列信息的融合時間的最終數據序列信息;判斷最終數據序列信息轉換是否成功;轉換成功,則繼續執行步驟5,轉換失敗,則返回繼續輸入文本;
步驟5,動畫應用模塊將最終數據序列信息應用到渲染引擎中。
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