[發明專利]游戲裝置和游戲裝置的控制方法無效
| 申請號: | 200810166575.5 | 申請日: | 2008-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN101414400A | 公開(公告)日: | 2009-04-22 |
| 發明(設計)人: | 浜田哲彌;東大寺充;內田憲司;鈴木美彌子;久嶋毅;吉野啟太;山崎宣博 | 申請(專利權)人: | 世嘉股份有限公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 | 代理人: | 黃綸偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 控制 方法 | ||
技術領域
本發明涉及由計算機控制的莊家對象與玩家面對面玩游戲的形式的游戲裝置,特別是涉及由玩家投注規定枚數的金幣等游戲價值來執行組成規定牌面的對戰型游戲、并在玩家勝利的情況下返還投注枚數以上的游戲價值的游戲裝置。
背景技術
作為由計算機控制的莊家對象與玩家面對面玩游戲的形式的游戲裝置,以下游戲裝置是公知的,即:在與顯示于顯示部上的莊家對象之間玩家投注游戲價值來執行撲克牌等卡牌游戲,并在玩家勝利的情況下,返還投注游戲價值以上的游戲價值。在這種游戲裝置中,例如有:根據投注枚數變更游戲規則的游戲裝置(例如參照專利文獻1);以及莊家的表情和動作的驚訝程度根據投注枚數(投注額)逐漸增大等、根據投注枚數使莊家圖像的內容變化的游戲裝置(例如參照專利文獻2)。
<專利文獻1>日本特開平6—296753號公報
<專利文獻2>日本特開2007—75346號公報
在上述現有的游戲裝置中,根據投注枚數使游戲內容變化,玩家除了能享受作為游戲結果而得到的與投注枚數對應的派彩以外,還能享受與投注枚數對應的附加游戲內容。然而,由于根據與派彩有直接關系的投注枚數使游戲內容變化,因而當游戲結束時,投注枚數回到初始值的設定。因此,在重復進行游戲的情況下,玩家為了回到相同狀態,有必要每次投注與先前相同枚數以上的游戲價值。
并且,專利文獻1記載的游戲裝置公開了這樣一點,即:具有變更為投注枚數越大則游戲開展得越有利于玩家的游戲規則的單元,然而具有該單元的游戲裝置是僅對應于1人玩家的裝置。因此,在應用于多人玩家同時可玩的游戲裝置的情況下,例如,把投注枚數多的玩家設為玩家A,則僅對該玩家A有利,其他玩家只要與玩家A一起玩,而且只要沒有投注得與玩家A的投注枚數相等或比其多,就認為游戲規則不利。另一方面,在專利文獻2記載的游戲裝置中,由計算機控制的莊家對象對應于多人玩家,然而畫面上的莊家對象的表情和動作只是根據各玩家的投注枚數而變化,例如,游戲內容不會根據多個玩家中誰投注的枚數多而變化,并且,作為玩家,與投注多無關,只是莊家對象的表情變化,因而認為是單調的。
發明內容
本發明正是為了解決上述課題而完成的,本發明的主要目的是提供一種可使玩家根據與游戲的派彩沒有直接關系的籌碼數有利地進行游戲、并可使玩家繼續玩游戲的熱情持續的游戲裝置。而且,本發明的目的是提供這樣的游戲裝置,即:可將莊家對象變更為不同的莊家對象,并在多人玩家參加與莊家對象的游戲的情況下,可根據各玩家各自支付給莊家對象的籌碼量,使玩家各方有利地進行游戲。
本發明涉及游戲裝置和游戲裝置的控制方法,關于游戲裝置,本發明的上述目的是由以下的游戲裝置來達到的,該游戲裝置具有控制部、存儲部以及由玩家操作的操作部,所述游戲裝置還具有:第1單元,其生成模仿莊家和游戲場地的圖像;第2單元,其用于決定所述游戲價值的投注枚數;第3單元,其當有來自所述第2單元的投注枚數的輸入信息時,在與所述莊家之間執行投注了規定數的游戲價值的對戰型游戲;第4單元,其用于向所述莊家提供籌碼;第5單元,其根據來自所述第4單元的輸入信息,作為與所述莊家對應的籌碼相關聯地存儲;第6單元,其決定與所述所存儲的籌碼對應的好感度級別,根據該級別控制所述莊家的舉動;以及第7單元,其當在所述對戰型游戲中判斷為玩家勝利時,返還游戲價值。
或者,本發明的上述目的是由以下的游戲裝置來達到的,該游戲裝置具有控制部、存儲部以及由多個玩家各自操作的多個操作部,所述各操作部具有:投注數決定單元,其用于決定所述游戲價值的投注枚數;以及籌碼提供單元,其用于向莊家提供籌碼,所述控制部具有:第1單元,其生成模仿所述莊家和游戲場地的圖像;第2單元,其當有來自所述任意一個投注數決定單元的投注枚數的輸入信息時,在與莊家之間執行投注了規定數的游戲價值的對戰型游戲;第3單元,其當有來自所述任意一個籌碼提供單元的輸入信息時,將與所述籌碼提供單元對應的操作部和與所述莊家對應的籌碼相關聯地存儲;第4單元,其參照與存儲在所述籌碼信息存貯單元內的籌碼對應的好感度級別,根據該級別控制所述莊家的舉動;以及第5單元,其當在所述對戰型游戲中判斷為任意一個玩家勝利時,向該各玩家返還游戲價值。
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