[發明專利]游戲裝置和游戲裝置的控制方法無效
| 申請號: | 200810166575.5 | 申請日: | 2008-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN101414400A | 公開(公告)日: | 2009-04-22 |
| 發明(設計)人: | 浜田哲彌;東大寺充;內田憲司;鈴木美彌子;久嶋毅;吉野啟太;山崎宣博 | 申請(專利權)人: | 世嘉股份有限公司 |
| 主分類號: | G07F17/32 | 分類號: | G07F17/32;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 | 代理人: | 黃綸偉 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 控制 方法 | ||
1.一種游戲裝置,該游戲裝置具有控制部、存儲部以及由玩家操作的操作部,所述游戲裝置還具有:
第1單元,其生成模仿莊家和游戲場地的圖像;
第2單元,其用于決定所述游戲價值的投注枚數;
第3單元,其當有來自所述第2單元的投注枚數的輸入信息時,在與所述莊家之間執行投注了規定數的游戲價值的對戰型游戲;
第4單元,其用于向所述莊家提供籌碼;
第5單元,其根據來自所述第4單元的輸入信息,作為與所述莊家對應的籌碼相關聯地存儲;
第6單元,其決定與所述所存儲的籌碼對應的好感度級別,根據該級別控制所述莊家的舉動;以及
第7單元,其當在所述對戰型游戲中判斷為玩家勝利時,返還游戲價值。
2.一種游戲裝置,該游戲裝置具有控制部、存儲部以及由多個玩家各自操作的多個操作部,
所述各操作部具有:
投注數決定單元,其用于決定所述游戲價值的投注枚數;以及
籌碼提供單元,其用于向莊家提供籌碼,
所述控制部具有:
第1單元,其生成模仿所述莊家和游戲場地的圖像;
第2單元,其當有來自所述任意一個投注數決定單元的投注枚數的輸入信息時,在與莊家之間執行投注了規定數的游戲價值的對戰型游戲;
第3單元,其當有來自所述任意一個籌碼提供單元的輸入信息時,將與所述籌碼提供單元對應的操作部和與所述莊家對應的籌碼相關聯地存儲;
第4單元,其參照與存儲在所述籌碼信息存貯單元內的籌碼對應的好感度級別,根據該級別控制所述莊家的舉動;以及
第5單元,其當在所述對戰型游戲中判斷為任意一個玩家勝利時,向該各玩家返還游戲價值。
3.一種游戲裝置的控制方法,該控制方法控制游戲裝置,該游戲裝置具有控制部、存儲部以及由玩家操作的操作部,所述控制方法將所述游戲裝置控制成作為以下單元執行功能,即:
第1單元,其生成模仿莊家和游戲場地的圖像;
第2單元,其用于決定所述游戲價值的投注枚數;
第3單元,其當有來自所述第2單元的投注枚數的輸入信息時,在與所述莊家之間執行投注了規定數的游戲價值的對戰型游戲;
第4單元,其用于向所述莊家提供籌碼;
第5單元,其根據來自所述第4單元的輸入信息,作為與所述莊家對應的籌碼相關聯地存儲;
第6單元,其決定與所述所存儲的籌碼對應的好感度級別,根據該級別控制所述莊家的舉動;以及
第7單元,其當在所述對戰型游戲中判斷為玩家勝利時,返還游戲價值。
4.一種游戲裝置的控制方法,該控制方法控制游戲裝置,該游戲裝置具有控制部、存儲部以及由多個玩家各自操作的多個操作部,
所述控制方法將所述各操作部控制成作為以下單元執行功能,即:
投注數決定單元,其用于決定所述游戲價值的投注枚數;以及
籌碼提供單元,其用于向莊家提供籌碼,
并且,所述控制方法將所述控制部控制成作為以下單元執行功能,即:
第1單元,其生成模仿所述莊家和游戲場地的圖像;
第2單元,其當有來自所述任意一個投注數決定單元的投注枚數的輸入信息時,在與莊家之間執行投注了規定數的游戲價值的對戰型游戲;
第3單元,其當有來自所述任意一個籌碼提供單元的輸入信息時,將與所述籌碼提供單元對應的操作部和與所述莊家對應的籌碼相關聯地存儲;
第4單元,其參照與存儲在所述籌碼信息存貯單元內的籌碼對應的好感度級別,根據該級別控制所述莊家的舉動;以及
第5單元,其當在所述對戰型游戲中判斷為任意一個玩家勝利時,向該各玩家返還游戲價值。
5.根據權利要求4所述的游戲裝置的控制方法,所述莊家由多個莊家構成,
所述控制方法將所述控制部控制成作為第6單元執行功能,該第6單元當經過規定時間時,將所述多個莊家中的一個莊家變更為另一個莊家。
6.根據權利要求4所述的游戲裝置的控制方法,所述控制方法將所述第3單元控制成還作為第7單元執行功能,該第7單元在所述一個莊家被變更為所述另一個莊家后,保持所述籌碼信息的存儲直到至少所述一個莊家顯示在顯示單元上時。
7.根據權利要求4所述的游戲裝置的控制方法,所述第6單元由表示從所述籌碼提供單元提供的籌碼、與該籌碼對應的好感度級別以及所述莊家的舉動控制之間的對應關系的好感度表構成,所述第6單元根據所述好感度表控制所述莊家的動作。
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