[發明專利]在網絡上提供游戲頭像的排行的系統及其方法無效
| 申請號: | 200810131714.0 | 申請日: | 2008-06-20 |
| 公開(公告)號: | CN101329707A | 公開(公告)日: | 2008-12-24 |
| 發明(設計)人: | 朱性妍;B·林 | 申請(專利權)人: | NHN公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;G06F17/30;G06Q30/00 |
| 代理公司: | 北京紀凱知識產權代理有限公司 | 代理人: | 戈泊 |
| 地址: | 韓國*** | 國省代碼: | 韓國;KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 網絡 提供 游戲 頭像 排行 系統 及其 方法 | ||
技術領域
本發明涉及提供游戲頭像的游戲排行(ranking)的系統及其方法。更具體地,本發明涉及組合由游戲執行結果產生的游戲數據和其它會員的推薦并同時滿足游戲專注度和顯示欲的游戲排行的提供系統及其方法。
背景技術
最近,游戲產業龐大地成長為數據處理及在線商務模型,也不斷地開發相關技術。游戲技術大致包括企劃技術、制作技術、服務器管理技術、設計技術、通信技術等。游戲由游戲機硬件和游戲軟件構成,將游戲機硬件稱為平臺,根據硬件的種類分為在線游戲、電玩(Arcade)游戲、視頻游戲、PC游戲、移動游戲,根據游戲軟件的類別分為打靶游戲、動作游戲、戰略游戲、歷險游戲、模擬游戲、體育游戲、桌面游戲、益智游戲、決斗游戲等的多種類別。
因此,為了適合每個硬件平臺或軟件類別而提供使用者的興趣,游戲的企劃、制作、服務器管理、設計及通信技術正在發展。
特別是,最近利用所謂Flash的著作用軟件,制作出很多在線上以快速的處理速度和較低的負載提供多種效果的Flash游戲,向會員提供這種Flash游戲中的游戲性較高的游戲的服務也日漸活躍。
圖1是表示一般的在線游戲系統的示意圖。
一般的在線游戲包括多個客戶機10、11、12及游戲系統20。上述游戲系統20包括客戶機10、11、12可以通過網絡連接而接收游戲數據的游戲服務器21、和存儲各游戲程序、游戲數據、會員信息數據的數據庫服務器22。
客戶機10、11、12下載用于執行在線游戲的客戶機程序,可以通過它來進行連接及玩游戲,游戲服務器20具有用于執行游戲的會員加入、游戲數據處理、游戲數據統計、用于處理會員數據的游戲內容程序。
這種在線游戲一般存儲每個會員的會員數據,將它反映到游戲中或者反映到游戲角色的能力值(level),激發會員的競爭心理,從而增加游戲專注度。
但是,多個會員在同一個游戲空間執行游戲的MMO(MassivelyMulti-player?Online:大規模多玩家在線游戲)中,可能根據等級等而稍有差別地提供每個角色的外觀,但是基本上只能提供基于能力值的千篇一律的外觀。進而,在不是MMO游戲的單一使用者在線執行的單機游戲中,完全不公開這種角色的外觀。
在韓國公開的專利申請第2001-0106739號中,為了刺激競爭心理,合計戰績或從游戲中獲得游戲積分,通過另外的網頁提供排行,但是這僅反映從游戲中獲得的積分,所以游戲參與者僅專注于為了游戲戰績的游戲,因此有游戲失去原有的意義而落入無意義的單純勞動的問題。
另一方面,在韓國公開的專利申請第2000-00063698號及日本公開的專利申請第2001-344455號公開了多個客戶機使用者直接制作虛擬角色而在網頁上公開并得到評價的技術。但是,這種虛擬角色不過是單純設計的產物或自身的識別頭像,與游戲的能力值或成果、戰績沒有多大關聯。
游戲的角色或頭像是在假想空間內提供會員的本質性的因素,當前,假想空間內的顯示欲的滿足是當前在線商務模型的非常重要的因素。但是,單純的虛擬角色一點也不能反映創造出上述角色為止所付出的自身的努力或假想空間內的地位,所以僅提供時間性的滿足。
因此,要求刺激游戲競爭心理提供游戲專注度并且滿足會員的顯示欲的新系統。
發明內容
本發明是基于上述的現有技術的問題點而提出的,本發明的一部分實施例提供一種提供游戲專注度同時滿足會員的顯示欲的新的游戲頭像排行的系統及方法。
另外,本發明的一部分實施例提供一種以較低的運算量在網頁環境下綜合執行游戲、打扮頭像、炫耀頭像、計算排行的游戲頭像排行系統及方法。
另外,本發明的一部分實施例提供能夠適當組合游戲執行結果和其它會員的推薦的排行計算,提供可防止濫用的游戲頭像排行系統及方法。
作為用于實現上述目的的技術手段,基于本發明的第一方面的提供游戲頭像的排行的系統包括:游戲模塊,在線提供至少一個游戲內容;會員信息數據庫,對每個會員存儲由上述游戲模塊執行的游戲結果;頭像打扮模塊,依存于存儲在上述會員信息數據庫的信息來調出頭像打扮因素,生成結合上述頭像打扮因素的頭像;頭像信息數據庫,存儲上述生成的頭像;帖子生成模塊,生成包含存儲在上述頭像信息數據庫中的頭像的帖子;及排行控制模塊,基于上述帖子中包含的頭像出現在其它客戶機為條件輸入的推薦消息,計算上述帖子的排行。
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G06F 電數字數據處理
G06F19-00 專門適用于特定應用的數字計算或數據處理的設備或方法
G06F19-10 .生物信息學,即計算分子生物學中的遺傳或蛋白質相關的數據處理方法或系統
G06F19-12 ..用于系統生物學的建模或仿真,例如:概率模型或動態模型,遺傳基因管理網絡,蛋白質交互作用網絡或新陳代謝作用網絡
G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





