[發(fā)明專利]在網(wǎng)絡(luò)上提供游戲頭像的排行的系統(tǒng)及其方法無效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200810131714.0 | 申請(qǐng)日: | 2008-06-20 |
| 公開(公告)號(hào): | CN101329707A | 公開(公告)日: | 2008-12-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 朱性妍;B·林 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | NHN公司 |
| 主分類號(hào): | G06F19/00 | 分類號(hào): | G06F19/00;G06F17/30;G06Q30/00 |
| 代理公司: | 北京紀(jì)凱知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 戈泊 |
| 地址: | 韓國(guó)*** | 國(guó)省代碼: | 韓國(guó);KR |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 網(wǎng)絡(luò) 提供 游戲 頭像 排行 系統(tǒng) 及其 方法 | ||
1、一種提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),在網(wǎng)絡(luò)上提供游戲頭像的排行,其特征在于,包括:
游戲模塊,在線提供至少一個(gè)游戲內(nèi)容;
會(huì)員信息數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)每個(gè)會(huì)員存儲(chǔ)由上述游戲模塊執(zhí)行的游戲結(jié)果;
頭像打扮模塊,依存于存儲(chǔ)在上述會(huì)員信息數(shù)據(jù)庫(kù)的信息來調(diào)出頭像打扮因素,生成結(jié)合上述頭像打扮因素的頭像;
頭像信息數(shù)據(jù)庫(kù),存儲(chǔ)上述生成的頭像;
帖子生成模塊,生成包含存儲(chǔ)在上述頭像信息數(shù)據(jù)庫(kù)的頭像的帖子;及
排行控制模塊,基于以上述帖子中包含的頭像出現(xiàn)在其它客戶機(jī)為條件輸入的推薦消息,計(jì)算上述帖子的排行。
2、如權(quán)利要求1所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征在于,
存儲(chǔ)在上述會(huì)員信息數(shù)據(jù)庫(kù)的信息包括會(huì)員等級(jí)、道具、游戲幣中的至少一個(gè);
上述每個(gè)打扮因素可基于上述會(huì)員的等級(jí)、道具、游戲幣中的至少一個(gè)來調(diào)出。
3、如權(quán)利要求1所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征在于,
上述游戲模塊提供的游戲、上述打扮因素及頭像是以Flash為基礎(chǔ)綜合性地制作的。
4、如權(quán)利要求2所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征在于,
上述排行是考慮上述推薦消息數(shù)量和上述會(huì)員的等級(jí)、道具、游戲幣中的至少一個(gè)數(shù)值化的值而生成的。
5、如權(quán)利要求2所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征在于,
上述游戲模塊包括多個(gè)單機(jī)服務(wù)游戲,
上述游戲幣以上述單機(jī)服務(wù)游戲的結(jié)束為條件產(chǎn)生。
6、如權(quán)利要求2或3所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征在于,
上述排行控制模塊將預(yù)定的上位排行的頭像顯示于排行提供頁(yè)面上。
7、如權(quán)利要求2或3所述的提供游戲頭像的排行的系統(tǒng),其特征在于,還包括:
存儲(chǔ)排行信息的排行信息數(shù)據(jù)庫(kù);
補(bǔ)償控制模塊,基于存儲(chǔ)在上述排行信息數(shù)據(jù)庫(kù)的排行信息,向會(huì)員提供補(bǔ)償;及
濫用管理模塊,在上述輸入的推薦消息中檢測(cè)出濫用,在檢測(cè)出濫用的情況下修改上述排行信息。
8、一種提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,在網(wǎng)絡(luò)上提供游戲頭像的排行;包括:
對(duì)每個(gè)會(huì)員存儲(chǔ)游戲結(jié)果數(shù)據(jù)的步驟;
響應(yīng)來自第一客戶機(jī)的頭像打扮請(qǐng)求,提供基于上述游戲結(jié)果數(shù)據(jù)的頭像打扮因素的步驟;
結(jié)合上述頭像打扮因素和第一頭像而生成及存儲(chǔ)第二頭像的步驟;
響應(yīng)來自上述第一客戶機(jī)的排行用帖子生成請(qǐng)求,生成及登記包含上述存儲(chǔ)的第二頭像數(shù)據(jù)的帖子的步驟;
基于來自閱覽了上述帖子的第二頭像的第二客戶機(jī)的推薦消息數(shù)量來計(jì)算排行的步驟;及
在計(jì)算出的排行中露出預(yù)定的上位排行的第二頭像的步驟。
9、如權(quán)利要求8所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,上述第二頭像的生成及存儲(chǔ)步驟包括:
響應(yīng)頭像打扮因素的購(gòu)買請(qǐng)求,判斷游戲幣或等級(jí)是否為要求值以上;
在上述游戲幣或等級(jí)是要求值以上時(shí)提供結(jié)合上述打扮因素的第一頭像的預(yù)覽的步驟;及
響應(yīng)上述被打扮的第一頭像的存儲(chǔ)請(qǐng)求,將上述被打扮的第一頭像存儲(chǔ)為第二頭像的步驟。
10、如權(quán)利要求9所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,
上述游戲、頭像打扮因素、第一頭像及第二頭像以同樣的著作軟件提供,上述第二頭像是可被搭載于網(wǎng)頁(yè)上顯示的數(shù)據(jù)。
11、如權(quán)利要求10所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,
上述著作軟件是Flash。
12、如權(quán)利要求9所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,上述排行計(jì)算步驟包括:
接收由客戶機(jī)的帖子查看網(wǎng)頁(yè)產(chǎn)生的推薦消息的步驟;
基于上述推薦消息計(jì)算排行的步驟;
檢測(cè)在上述推薦消息傳送中是否有過濫用的步驟;及
在檢測(cè)出上述濫用的情況下,除去相當(dāng)于濫用的推薦消息數(shù)量的步驟。
13、如權(quán)利要求12所述的提供游戲頭像的排行的方法,其特征在于,
上述濫用檢測(cè)步驟基于傳送推薦消息的客戶機(jī)的會(huì)員信息、IP地址、及MAC地址中的至少一個(gè)來執(zhí)行。
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