[發(fā)明專利]基于三維實(shí)體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成方法無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200810011852.5 | 申請(qǐng)日: | 2008-06-12 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101303774A | 公開(kāi)(公告)日: | 2008-11-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李吉平;施殿波;畢振軍;耿夢(mèng);朱華偉 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 大連工業(yè)大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06T17/20 | 分類號(hào): | G06T17/20;G06F17/50 |
| 代理公司: | 大連東方專利代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 安寶貴 |
| 地址: | 116034遼*** | 國(guó)省代碼: | 遼寧;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 三維 實(shí)體 模型 四邊形 有限元 網(wǎng)格 生成 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于工程分析領(lǐng)域,涉及一種基于三維實(shí)體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成方法,尤其適用于有限元分析的前處理階段。
背景技術(shù)
有限元網(wǎng)格生成是有限元分析的前提條件,它將物體劃分成有限個(gè)單元,單元之間通過(guò)有限個(gè)結(jié)點(diǎn)相互連接。在進(jìn)行有限元分析時(shí),有限元網(wǎng)格的單元可看作是不可變形的剛體,單元之間的力通過(guò)結(jié)點(diǎn)傳遞,然后利用能量原理建立各單元矩陣,在輸入材料特性、載荷和約束等邊界條件后,利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行物體變形、應(yīng)力和溫度場(chǎng)等力學(xué)特性的計(jì)算,最后對(duì)計(jì)算結(jié)果進(jìn)行分析,顯示變形后物體的形狀及應(yīng)力分布圖。在結(jié)點(diǎn)數(shù)相同的情況下,四邊形網(wǎng)格的有限元分析效果比三角形網(wǎng)格更好。因此,四邊形有限元網(wǎng)格生成一直是有限元網(wǎng)格生成的重要研究?jī)?nèi)容之一。
截至目前,已經(jīng)出現(xiàn)了多種用于實(shí)現(xiàn)四邊形網(wǎng)格生成的方法。其中,最具代表的是由Yerry和Shephard提出來(lái)的有限四叉樹方法,它適用于任何復(fù)雜的二維和三維區(qū)域問(wèn)題,而且算法效率幾乎與單元結(jié)點(diǎn)數(shù)呈線性增長(zhǎng),其網(wǎng)格生成易于實(shí)現(xiàn)密度控制,易于進(jìn)行自適應(yīng)分析,但其缺點(diǎn)是所生成網(wǎng)格與所選擇的初始柵格及其取向有關(guān),網(wǎng)格邊界單元質(zhì)量差,程序復(fù)雜。其它一些四邊形網(wǎng)格生成的方法,如四分法、鋪路法以及中軸線法等,可以直接生成質(zhì)量較高的四邊形網(wǎng)格,但是算法都比較復(fù)雜,對(duì)復(fù)雜邊界的適應(yīng)性和效率都難以令人滿意。此外還有一種方法,就是在三角形網(wǎng)格的基礎(chǔ)上再將三角形單元兩兩合并成一個(gè)四邊形單元,或者將一個(gè)三角形單元分解成三個(gè)四邊形單元。從算法上看,由于要事先生成一個(gè)過(guò)渡的三角形網(wǎng)格,然后再生成四邊形網(wǎng)格,因此生成四邊形網(wǎng)絡(luò)的效率和質(zhì)量都不是很理想。
上述四邊形網(wǎng)格生成方法都是直接針對(duì)三維幾何體的邊界表面進(jìn)行處理,而本發(fā)明涉及方法是先將三維幾何體的三維空間細(xì)分成簡(jiǎn)單的立方體單元,然后再將立方體單元的某個(gè)或某幾個(gè)四邊形平面映射到三維幾何體的邊界表面生成四邊形有限元網(wǎng)格。因此,本發(fā)明涉及的四邊形網(wǎng)格生成方法不受三維實(shí)體模型復(fù)雜程度的限制,且具有實(shí)現(xiàn)復(fù)雜程度低的優(yōu)點(diǎn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種能針對(duì)各種復(fù)雜程度的三維實(shí)體模型生成四邊形網(wǎng)格的新方法。
本發(fā)明的技術(shù)解決方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
基于三維實(shí)體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成方法,包括在帶有VC++6.0平臺(tái)的公知計(jì)算機(jī)上裝入ACIS16開(kāi)發(fā)軟件包的步驟和創(chuàng)建或打開(kāi)一個(gè)三維實(shí)體模型文件的步驟,其特征在于:還包括以下步驟:
(1.1)將三維實(shí)體模型封裝在一個(gè)適合其外形的長(zhǎng)方體包容盒內(nèi);
(1.2)將長(zhǎng)方體包容盒細(xì)分成一定數(shù)量的立方體單元,刪除與三維實(shí)體模型表面不相交的立方體單元;
(1.3)將每個(gè)與三維實(shí)體模型表面相交的立方體單元分解為六個(gè)相互獨(dú)立的四邊形面片,刪除位于三維實(shí)體模型內(nèi)部以及與其相交的四邊形面片;
(1.4)將位于三維實(shí)體模型外部每一個(gè)四邊形面片上的四個(gè)結(jié)點(diǎn)向三維實(shí)體模型表面投影,并用投影后得到的四個(gè)新結(jié)點(diǎn)組成新的四邊形面片,組合全部新四邊形面片得到三維實(shí)體模型的四邊形網(wǎng)格。
(1.5)將生成的四邊形網(wǎng)格數(shù)據(jù)存入自定義的DPM格式數(shù)據(jù)文件中。
本發(fā)明所述的步驟(1.2)包括以下步驟:
(2.1)計(jì)算三維實(shí)體模型長(zhǎng)方體包容盒的最短邊,并確定該最短邊所在的坐標(biāo)軸;
(2.2)根據(jù)最短邊劃分的單元個(gè)數(shù),計(jì)算長(zhǎng)方體包容盒在其余兩坐標(biāo)軸上合理的劃分個(gè)數(shù);
(2.3)計(jì)算長(zhǎng)方體包容盒細(xì)分后立方體單元的邊長(zhǎng);
(2.4)按照所計(jì)算的立方體單元邊長(zhǎng)逐個(gè)堆積立方體單元,直至堆滿整個(gè)長(zhǎng)方體包容盒,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)方體包容盒的細(xì)分;
(2.5)判斷每個(gè)立方體單元與三維實(shí)體模型的位置關(guān)系,刪除與三維實(shí)體模型表面不相交的立方體單元。
本發(fā)明所述的步驟(1.3)包括以下步驟:
(3.1)將每個(gè)與三維實(shí)體模型表面相交的立方體單元分為六個(gè)相互獨(dú)立的四邊形面片;
(3.2)判斷每個(gè)四邊形面片與三維實(shí)體模型的位置關(guān)系,刪除位于三維實(shí)體內(nèi)部以及與其相交的四邊形面片。
本發(fā)明所述的步驟(1.4)包括以下步驟:
(4.1)將位于三維實(shí)體模型外部每一個(gè)四邊形面片上的結(jié)點(diǎn)向三維實(shí)體模型表面投影,并計(jì)算投影后位于三維實(shí)體模型表面新結(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)。
(4.2)利用每個(gè)四邊形面片上的結(jié)點(diǎn)投影后得到的新結(jié)點(diǎn)取代原結(jié)點(diǎn),構(gòu)成新的四邊形面片;
(4.3)將所有新形成的四邊形面片組合到一起,構(gòu)成三維實(shí)體模型的四邊形網(wǎng)格。
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