[發(fā)明專利]基于三維實體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200810011852.5 | 申請日: | 2008-06-12 |
| 公開(公告)號: | CN101303774A | 公開(公告)日: | 2008-11-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李吉平;施殿波;畢振軍;耿夢;朱華偉 | 申請(專利權(quán))人: | 大連工業(yè)大學(xué) |
| 主分類號: | G06T17/20 | 分類號: | G06T17/20;G06F17/50 |
| 代理公司: | 大連東方專利代理有限責(zé)任公司 | 代理人: | 安寶貴 |
| 地址: | 116034遼*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 三維 實體 模型 四邊形 有限元 網(wǎng)格 生成 方法 | ||
1.一種基于三維實體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成方法,包括在帶有VC++6.0平臺的公知計算機(jī)上裝入ACIS16開發(fā)軟件包的步驟和創(chuàng)建或打開一個三維實體模型文件的步驟,其特征在于還包括以下步驟:
(1.1)將三維實體模型封裝在一個適合其外形的長方體包容盒內(nèi);
(1.2)將長方體包容盒細(xì)分成一定數(shù)量的立方體單元,刪除與三維實體模型表面不相交的立方體單元;
(1.3)將每個與三維實體模型表面相交的立方體單元分解為六個相互獨(dú)立的四邊形面片,刪除位于三維實體模型內(nèi)部以及與其相交的四邊形面片;
(1.4)將位于三維實體模型外部每一個四邊形面片上的四個結(jié)點向三維實體模型表面投影,并用投影后得到的四個新結(jié)點組成新的四邊形面片,組合全部新四邊形面片得到三維實體模型的四邊形網(wǎng)格;
(1.5)將生成的四邊形網(wǎng)格數(shù)據(jù)存入自定義的DPM格式數(shù)據(jù)文件中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于三維實體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成的方法,其特征在于:所述步驟(1.2)包括以下步驟:
(2.1)計算三維實體模型長方體包容盒的最短邊,并確定該最短邊所在的坐標(biāo)軸;
(2.2)根據(jù)最短邊劃分的單元個數(shù),計算長方體包容盒在其余兩坐標(biāo)軸上合理的劃分個數(shù);
(2.3)計算長方體包容盒細(xì)分后立方體單元的邊長;
(2.4)按照所計算的立方體單元邊長逐個堆積立方體單元,直至堆滿整個長方體包容盒,實現(xiàn)長方體包容盒的細(xì)分;
(2.5)判斷每個立方體單元與三維實體模型的位置關(guān)系,刪除與三維實體模型表面不相交的立方體單元。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于三維實體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成方法,其特征在于:所述步驟(1.3)包括以下步驟:
(3.1)將每個與三維實體模型表面相交的立方體單元分解為六個相互獨(dú)立的四邊形面片;
(3.2)判斷每個四邊形面片與三維實體模型的位置關(guān)系,刪除位于三維實體內(nèi)部以及與其相交的四邊形面片。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的基于三維實體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成方法,其特征在于:所述步驟(1.4)包括以下步驟:
(4.1)將位于三維實體模型外部每一個四邊形面片上的結(jié)點向三維實體模型表面投影,并計算投影后位于三維實體模型表面新結(jié)點的坐標(biāo);
(4.2)利用每個四邊形面片上的結(jié)點投影后得到的新結(jié)點取代原結(jié)點,構(gòu)成新的四邊形面片;
(4.3)將所有新形成的四邊形面片組合到一起,構(gòu)成三維實體模型的四邊形網(wǎng)格。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于三維實體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成方法,其特征在于:步驟(2.2)所述的其余兩坐標(biāo)軸上合理的劃分個數(shù),是通過三維實體模型的長方體包容盒在兩個坐標(biāo)軸上的邊長與最短包容盒邊長的比例計算得到的。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的基于三維實體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成方法,其特征在于:步驟(2.4)所述的逐個堆積立方體單元的過程遵循先逐行、再逐列、最后逐層的順序,并且根據(jù)上述順序計算出每個立方體單元結(jié)點的序號及坐標(biāo)值。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的基于三維實體模型的四邊形有限元網(wǎng)格生成方法,其特征在于:步驟(4.1)所述的投影過程滿足最小距離要求,即投影前的結(jié)點和投影后得到的新結(jié)點之間的距離為原結(jié)點到三維實體模型間的最短距離。
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