[發明專利]圖文系統及其渲染方法無效
| 申請號: | 200710098808.8 | 申請日: | 2007-04-27 |
| 公開(公告)號: | CN101295407A | 公開(公告)日: | 2008-10-29 |
| 發明(設計)人: | 袁慧晶;鄭培楓;吳正斌 | 申請(專利權)人: | 新奧特硅谷視頻技術有限責任公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T1/20 |
| 代理公司: | 北京三友知識產權代理有限公司 | 代理人: | 任默聞 |
| 地址: | 100080北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖文 系統 及其 渲染 方法 | ||
技術領域
本發明關于圖文技術領域,特別關于一種支持多渲染引擎的圖文系統及其渲染方法。
背景技術
隨著計算機圖形圖像技術和計算機硬件技術的發展,計算機動畫和圖形圖像處理廣泛應用于軍事、娛樂、廣告、仿真、教育等領域。精彩的電影特技,精美的產品模型設計,身臨其境的模擬訓練器和逼真的游戲動畫,無不體現著現代圖形圖像技術的強大能力。計算機硬件技術的發展,為計算機圖形圖像技術的發展提供了物質保障,而計算機圖形圖像技術的發展,對計算機硬件系統的要求越來越高,又促使計算機硬件系統不斷更新發展。圖形圖像渲染引擎是圖形圖像處理系統的核心,每一個現代圖形圖像系統都需要與之功能相適應的引擎,提供其圖形圖像處理的技術基礎。圖形圖像應用系統通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果計算出來并以圖像形式顯示,渲染引擎的強大與否直接決定著最終的輸出質量。
隨著渲染引擎技術的發展,包括反走樣技術、光照模型、硬件功能仿真和硬件緩存等關鍵技術的突破,目前已經由二維圖像渲染引擎進入三維圖形渲染引擎時代,并形成了許多在消隱功能、著色速度、渲染效果等方面各具特色的渲染引擎。后期制作的圖形圖像系統,如電影特效的絢爛效果,展示了現代渲染引擎的強大著色渲染能力。而最近幾年新興的三維游戲往往采用了圖形圖像技術的最高成就,其對場景的精細程度和對操作響應的實時性都有很高的要求,成為以渲染引擎為核心的引擎技術發展的最大驅動力。
電視圖文系統的渲染引擎對實時性有很高的要求,因為只有能滿足實時性要求的圖文系統才能用于電視制作。電視圖文系統在其相當長的發展過程中,由于受硬件條件的限制,采用的是二維圖形引擎。圖1為現有電視圖文系統示意圖。如圖所示,電視圖文系統100包括作為該圖文系統圖像處理核心的渲染引擎101,它對與其相連的編輯單元102和播出單元103生成的圖文信息進行渲染,然后播出單元103將渲染后的信息與存儲單元104中預先存儲的視/音頻信號進行電視信號合成,并通過發射裝置發給電視接收機。該視/音頻信號也可以獨立于圖文系統存在。
以上以電視圖文系統為例說明了現有圖文系統的特點,由圖1可以看出:現有圖文系統只支持一種引擎,目前常用的是二維引擎,如果需要加入其他的顯示效果(如浮雕、發光等效果)則必須采用插件的形式,但是由于插件只能完成一小部分的功能,現有的圖文系統很難支持豐富的顯示效果。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種圖文系統及其渲染方法,該圖文系統支持多種渲染引擎的結合,如二維與三維渲染引擎的結合,特別是多種三維引擎的結合,使用戶可以根據需要選擇一個合適的渲染引擎來對圖文信息進行實時渲染,該圖文系統不僅適用于電視圖文的制作還適用于圖文的平面包裝設計。
本發明一實施例提供一種圖文系統的渲染方法,所述方法包括以下步驟:根據用戶指令從所述圖文系統支持的多種渲染引擎中選擇一種渲染引擎;生成所選擇渲染引擎的渲染參數;根據所述渲染參數對圖文信息進行渲染。
本發明另一實施例提供一種圖文系統,包括用戶輸入單元,用于接收用戶的輸入指令,所述圖文系統還包括:多種渲染引擎和渲染控制器,所述渲染控制器進一步包括:渲染引擎調度單元,用于根據用戶指令從所述多種渲染引擎中選擇一種渲染引擎;渲染參數單元,用于生成所選擇渲染引擎的渲染參數;所述渲染引擎,用于根據所述渲染參數對圖文信息進行渲染。
本發明以上實施例在現有的圖文系統中引入了多種優秀的渲染引擎,豐富了傳統的圖文系統,滿足了對現有圖文系統的三維處理能力的迫切需求,使得圖文系統的渲染效果取得突破性地發展。由于多引擎的支持以及充分利用各引擎的優秀渲染效果和效率,該圖文系統既適用于實時制作,也可進行后期制作。
附圖說明
圖1為現有的電視圖文系統示意圖;
圖2為實施例1圖文系統的功能框圖;
圖3為實施例1渲染參數單元的細化結構圖;
圖4為實施例1圖文系統的系統框圖;
圖5為實施例2一種優選實現方式的流程圖;
圖6為實施例2的界面初始化之后的畫面;
圖7為實施例2需要進行渲染的文本顯示效果圖;
圖8為實施例2針對“2D渲染器”的渲染屬性選擇界面;
圖9為實施例2根據圖8的渲染屬性對圖7的文本進行渲染后的效果圖;
圖10為實施例2另一種優選實現方式的流程圖;
圖11為實施例2針對“3D渲染器1”的渲染屬性選擇界面;
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