[發(fā)明專利]圖文系統(tǒng)及其渲染方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200710098808.8 | 申請日: | 2007-04-27 |
| 公開(公告)號: | CN101295407A | 公開(公告)日: | 2008-10-29 |
| 發(fā)明(設計)人: | 袁慧晶;鄭培楓;吳正斌 | 申請(專利權)人: | 新奧特硅谷視頻技術有限責任公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T1/20 |
| 代理公司: | 北京三友知識產(chǎn)權代理有限公司 | 代理人: | 任默聞 |
| 地址: | 100080北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖文 系統(tǒng) 及其 渲染 方法 | ||
1.一種圖文系統(tǒng)的渲染方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟:
根據(jù)用戶指令從所述圖文系統(tǒng)支持的多種渲染引擎中選擇一種渲染引擎;
生成所選擇渲染引擎的渲染參數(shù);
根據(jù)所述渲染參數(shù)對圖文信息進行渲染。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所選擇渲染引擎的渲染參數(shù)進一步包括:
獲取渲染屬性信息;
將所述渲染屬性信息轉(zhuǎn)化為與所選擇的渲染引擎對應的渲染參數(shù)。
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述獲取渲染屬性信息包括:將用戶的輸入信息對應為渲染屬性信息并保存所述渲染屬性信息。
4.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述獲取渲染屬性信息還包括:加載所述圖文系統(tǒng)預先存儲的渲染屬性信息。
5.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括以下步驟:
根據(jù)用戶指令修改所述渲染屬性;
根據(jù)修改后的渲染屬性對所述圖文信息進行渲染。
6.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括以下步驟:
根據(jù)用戶指令切換渲染引擎類型并獲取切換后的渲染引擎的渲染屬性;
根據(jù)切換后的渲染引擎的渲染屬性對所述圖文信息進行渲染。
7.根據(jù)權利要求1-6中任意一項權利要求所述的方法,其特征在于,所述渲染引擎為二維渲染引擎或三維渲染引擎。
8.根據(jù)權利要求1-6中任意一項權利要求所述的方法,其特征在于,所述圖文信息為用戶編輯的圖文信息或是所述圖文系統(tǒng)預先存儲的圖文信息。
9.一種圖文系統(tǒng),包括用戶輸入單元,用于接收用戶的輸入指令,其特征在于,所述圖文系統(tǒng)還包括:多種渲染引擎和渲染控制器,所述渲染控制器進一步包括:
渲染引擎調(diào)度單元,用于根據(jù)用戶指令從所述多種渲染引擎中選擇一種渲染引擎;
渲染參數(shù)單元,用于生成所選擇渲染引擎的渲染參數(shù);
所述渲染引擎,用于根據(jù)所述渲染參數(shù)對圖文信息進行渲染。
10.根據(jù)權利要求9所述的圖文系統(tǒng),其特征在于,所述渲染引擎調(diào)度單元還用于根據(jù)用戶指令切換渲染引擎類型。
11.根據(jù)權利要求9所述的圖文系統(tǒng),其特征在于,所述渲染參數(shù)單元進一步包括:
渲染屬性獲取單元,用于將用戶的輸入信息對應為渲染屬性信息;
存儲單元,用于保存所述渲染屬性信息;
參數(shù)轉(zhuǎn)化單元,用于將所述渲染屬性信息轉(zhuǎn)化為與所選擇的渲染引擎對應的渲染參數(shù)。
12.根據(jù)權利要求11所述的圖文系統(tǒng),其特征在于,所述渲染屬性獲取單元還用于:加載所述圖文系統(tǒng)預先存儲的渲染屬性信息。
13.根據(jù)權利要求9所述的圖文系統(tǒng),其特征在于,所述渲染引擎為二維渲染引擎或三維渲染引擎。
14.根據(jù)權利要求9所述的圖文系統(tǒng),其特征在于,所述圖文信息為用戶編輯的圖文信息或是所述圖文系統(tǒng)預先存儲的圖文信息。
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