[發(fā)明專(zhuān)利]游戲中廣告插入的方法及其廣告系統(tǒng)無(wú)效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200710094008.9 | 申請(qǐng)日: | 2007-08-07 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101272262A | 公開(kāi)(公告)日: | 2008-09-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐崢;張子雁 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 盛趣信息技術(shù)(上海)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | H04L12/18 | 分類(lèi)號(hào): | H04L12/18;H04L12/56 |
| 代理公司: | 上海浦一知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 丁紀(jì)鐵 |
| 地址: | 201203上*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 廣告 插入 方法 及其 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲中實(shí)現(xiàn)廣告的方法,尤其涉及一種游戲中廣告插入的方法及其廣告系統(tǒng)。
背景技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬廣告是一種以大型線網(wǎng)絡(luò)游戲固定用戶(hù)群為基礎(chǔ),通過(guò)固定的條件,在游戲中適當(dāng)?shù)臅r(shí)間,適當(dāng)?shù)奈恢蒙巷@示廣告。相比傳統(tǒng)的電視、報(bào)刊廣告而言,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬廣告有著獨(dú)特的傳播優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬廣告將成為廣告產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)新方向,并帶來(lái)前所未有的巨大利潤(rùn)。
現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬廣告的實(shí)現(xiàn)方法一般采用如下方案:首先由游戲開(kāi)發(fā)人員設(shè)計(jì)出游戲界面;然后由廣告客戶(hù)選擇需要插播其廣告的游戲界面;接著由游戲開(kāi)發(fā)人員根據(jù)廣告客戶(hù)的要求,對(duì)廣告客戶(hù)所選中的相應(yīng)游戲界面進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷模瑥亩沟脧V告內(nèi)容成為原有游戲內(nèi)容的一部分,即將廣告內(nèi)容嵌套在游戲的內(nèi)容當(dāng)中。而在游戲運(yùn)行的過(guò)程當(dāng)中,廣告的內(nèi)容也完全作為游戲的一個(gè)部分顯示,從而最終實(shí)現(xiàn)在游戲中顯示廣告的目的。而當(dāng)需要?jiǎng)h除、修改或替換某個(gè)游戲界面的廣告內(nèi)容時(shí),則需要重新對(duì)相應(yīng)游戲界面進(jìn)行必要的修改,從而實(shí)現(xiàn)刪除、修改或替換原有廣告內(nèi)容的目的。
然而,從上述實(shí)現(xiàn)方案不難看出,該方案需要在游戲設(shè)計(jì)階段將廣告內(nèi)容添加到游戲界面中,來(lái)實(shí)現(xiàn)廣告與相應(yīng)的游戲內(nèi)容協(xié)調(diào)運(yùn)作,因此可以說(shuō),廣告內(nèi)容被完全綁定于其所要顯示的游戲界面。而當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)完成后,需要對(duì)某個(gè)游戲界面的廣告內(nèi)容進(jìn)行修改或替換時(shí),則需要修改或重新設(shè)置相應(yīng)的游戲界面,操作起來(lái)比較繁瑣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種游戲中廣告插入的方法,該方法在不改變游戲主程序的情況下,可以對(duì)已發(fā)行的游戲進(jìn)行內(nèi)嵌廣告的制作,將游戲開(kāi)發(fā)與廣告投放開(kāi)發(fā)完全分開(kāi)。為此,本發(fā)明還要提供一種實(shí)現(xiàn)該方法的廣告系統(tǒng)。
為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明游戲中廣告插入的方法,包括如下步驟:
(1)在游戲運(yùn)行時(shí),啟動(dòng)廣告模塊;
(2)使用廣告位查找工具尋找廣告位,在找到廣告位并獲取該廣告位的數(shù)據(jù)后,將該廣告位數(shù)據(jù)發(fā)送到后臺(tái)廣告管理服務(wù)器保存;
(3)將廣告商提供的廣告投放數(shù)據(jù)上傳至后臺(tái)廣告管理服務(wù)器,廣告客戶(hù)端從后臺(tái)廣告管理服務(wù)器下載廣告位數(shù)據(jù)和廣告投放數(shù)據(jù);
(4)廣告模塊通過(guò)對(duì)圖形底層接口的攔截,過(guò)濾當(dāng)前渲染的游戲場(chǎng)景中的圖片,并獲取該圖片數(shù)據(jù);
(5)將步驟(4)獲取的圖片數(shù)據(jù)與步驟(3)中下載的廣告位數(shù)據(jù)在廣告客戶(hù)端進(jìn)行比較,如果相符,將當(dāng)前游戲場(chǎng)景中的圖片替換成廣告投放數(shù)據(jù)所設(shè)置的廣告圖片或三維廣告物體,并由廣告客戶(hù)端顯示,如果不符,則進(jìn)行圖形底層接口處理,繼續(xù)進(jìn)行游戲。
本發(fā)明還提供了一種實(shí)現(xiàn)上述方法的廣告系統(tǒng),包括:廣告位查找工具、后臺(tái)廣告管理服務(wù)器和廣告客戶(hù)端,
所述廣告位查找工具用于尋找廣告位,并在找到廣告位且獲取該廣告位的數(shù)據(jù)后,將該廣告位數(shù)據(jù)發(fā)送到后臺(tái)廣告管理服務(wù)器保存;
所述后臺(tái)廣告管理服務(wù)器用于接收并保存廣告位查找工具傳送的廣告位數(shù)據(jù),并接收上傳的廣告投放數(shù)據(jù);
所述廣告客戶(hù)端用于從后臺(tái)廣告管理服務(wù)器下載廣告位數(shù)據(jù)和廣告投放數(shù)據(jù),并在獲取游戲場(chǎng)景中的圖片數(shù)據(jù)后,將該圖片數(shù)據(jù)與廣告位數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配比較,如果相符,將游戲場(chǎng)景中的圖片替換成廣告投放數(shù)據(jù)所設(shè)置的廣告圖片或三維廣告物體,并對(duì)該廣告圖片或三維廣告物體進(jìn)行顯示。
本發(fā)明游戲中廣告插入的方法及其廣告系統(tǒng),將游戲開(kāi)發(fā)與廣告投放開(kāi)發(fā)完全分開(kāi),特別是運(yùn)營(yíng)商引進(jìn)的部分游戲,沒(méi)有源碼。利用這一技術(shù),在廣告開(kāi)發(fā)上不需要游戲開(kāi)發(fā)商的支持,就能完全獨(dú)立地開(kāi)發(fā)一套廣告系統(tǒng)。
附圖說(shuō)明
下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。
附圖是本發(fā)明游戲中廣告插入的方法的流程圖。
具體實(shí)施方式
本發(fā)明游戲中廣告插入的方法,可以在不改變游戲主程序的情況下,對(duì)已發(fā)行的游戲進(jìn)行內(nèi)嵌廣告的制作,實(shí)現(xiàn)游戲中的廣告投放,其包括如下步驟(見(jiàn)附圖):
(1)在游戲運(yùn)行時(shí),啟動(dòng)廣告模塊,該模塊過(guò)濾、控制游戲所有場(chǎng)景圖片。
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