[發(fā)明專利]一種電子棋類棋盤與電腦系統(tǒng)進(jìn)行交互的方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 200710076916.5 | 申請(qǐng)日: | 2007-09-06 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN101380515A | 公開(kāi)(公告)日: | 2009-03-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周四紅 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 周四紅 |
| 主分類號(hào): | A63F3/02 | 分類號(hào): | A63F3/02;G06F13/00 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 518048廣東省深圳市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 電子 棋類 棋盤 電腦 系統(tǒng) 進(jìn)行 交互 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù),特別是指一種電子棋類棋盤與電腦系統(tǒng)進(jìn)行交互的方法。
背景技術(shù)
圍棋對(duì)弈使用圖1所示的圍棋棋盤,棋盤上有361(19行×19列)個(gè)可以放置棋子的交叉點(diǎn),也稱作棋位,使用黑色棋子和白色棋子對(duì)弈,且對(duì)弈雙方各使用一種顏色的棋子。通常,由黑方先行棋,雙方輪流行棋,任何一次行棋只能落入一個(gè)棋子。當(dāng)一方行棋后導(dǎo)致對(duì)方棋子只有一氣,本次行棋叫做“打吃”,即下一次行棋便可以吃掉對(duì)方的棋子。當(dāng)一方行棋后導(dǎo)致對(duì)方的棋子不再有氣,本次行棋叫做“吃子”或者“提子”,此時(shí)必須將所有被吃的棋子從棋盤上取走。任何一方行棋時(shí)不得導(dǎo)致自己的棋子無(wú)氣,否則本次行棋無(wú)效??梢?jiàn),一次行棋包括:將行棋方的棋子落入在交叉點(diǎn)上,若本次行棋可以吃掉對(duì)方棋子,還應(yīng)將被吃棋子從棋盤上取走。本發(fā)明中,將一次行棋叫做行棋步驟。
一局圍棋對(duì)弈,雙方需要行棋上百次。為保留整個(gè)對(duì)弈過(guò)程的信息,需要記錄每一次行棋步驟和對(duì)弈勝負(fù)結(jié)果,從而形成棋譜,例如,重要的圍棋比賽,需要記錄比賽的對(duì)弈過(guò)程形成棋譜,以便比賽結(jié)束后講解和分析比賽。另外,圍棋學(xué)習(xí)者也可以研究棋譜,學(xué)習(xí)圍棋高手的布局和攻殺技巧。
最初有兩種記錄棋譜的方法,分別是手工記錄方法和攝像記錄方法。
手工記錄方法——每次棋手行棋之后,由記錄者在記錄紙上標(biāo)記本次行棋。這種方法簡(jiǎn)單,但實(shí)時(shí)性比較差,很難實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)觀看比賽的對(duì)弈過(guò)程,而且手工記錄容易出錯(cuò)。
攝像記錄方法——通過(guò)攝像機(jī)拍攝對(duì)弈過(guò)程,將圖像傳給計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖像處理,計(jì)算機(jī)判斷行棋過(guò)程并進(jìn)行記錄。這種方法實(shí)時(shí)性好,但容易受比賽環(huán)境和棋手動(dòng)作的影響,例如,棋手行棋時(shí)手會(huì)在棋盤上晃動(dòng),會(huì)導(dǎo)致計(jì)算機(jī)判斷失誤而出現(xiàn)錯(cuò)誤記錄。
為解決實(shí)時(shí)、準(zhǔn)確記錄對(duì)弈過(guò)程的問(wèn)題,專利03103345.8和專利申請(qǐng)200710076128.6都提出了電子圍棋棋盤解決方案,棋手使用電子圍棋棋盤進(jìn)行對(duì)弈,由電子圍棋棋盤實(shí)時(shí)地檢測(cè)棋子狀態(tài)信息并上報(bào)電腦系統(tǒng),由電腦系統(tǒng)記錄每次行棋步驟和行棋時(shí)間,從而形成棋譜。
不同的電子圍棋棋盤采用不同的技術(shù)實(shí)現(xiàn)相同或不同的功能,例如:專利03103345.8的電子圍棋棋盤具有顯示和告警功能,但是沒(méi)有行棋位置指示功能,而專利申請(qǐng)200710076128.6的電子圍棋棋盤不具有顯示和告警功能,但具有行棋位置指示功能。專利03103345.8利用紅外線反射的原理實(shí)現(xiàn)棋子狀態(tài)的檢測(cè),而專利申請(qǐng)200710076128.6利用磁鐵具有N/S級(jí)磁性和導(dǎo)電性實(shí)現(xiàn)棋子狀態(tài)的檢測(cè)。雖然這些電子圍棋棋盤采用了不同的技術(shù)實(shí)現(xiàn)各自的功能,并采用不同的接口與電腦系統(tǒng)連接,但都必須與電腦系統(tǒng)交換與行棋相關(guān)的命令和數(shù)據(jù)。專利申請(qǐng)200710076128.6公開(kāi)的電子圍棋棋盤不僅可以用于比賽時(shí)記錄棋譜,而且還可以用于人機(jī)對(duì)弈和網(wǎng)絡(luò)對(duì)弈。人機(jī)對(duì)弈,是指電腦系統(tǒng)具有人工智能,并作為對(duì)弈的一方與棋手進(jìn)行對(duì)弈。網(wǎng)絡(luò)對(duì)弈,是指棋手使用電腦系統(tǒng)接入網(wǎng)絡(luò)(例如Internet)與網(wǎng)絡(luò)對(duì)端的棋手或者系統(tǒng)進(jìn)行對(duì)弈。
專利03103345.8提及了電子圍棋棋盤與電腦系統(tǒng)之間的信息交換,電腦系統(tǒng)向電子圍棋棋盤發(fā)送指令,例如自檢、通訊檢查、比賽、練習(xí)、快棋、暫停指令,電子圍棋棋盤根據(jù)收到的不同指令進(jìn)行工作,并實(shí)時(shí)向電腦系統(tǒng)發(fā)回相關(guān)信息。但是該專利未指出每條指令攜帶的信息和指令之間的關(guān)系,也未指出電子圍棋棋盤如何詳細(xì)處理這些指令并應(yīng)答電腦系統(tǒng)??梢?jiàn),專利03103345.8所提到的是一些簡(jiǎn)單的指令下達(dá),不能作為電腦系統(tǒng)與電子圍棋棋盤之間通用的通訊方法實(shí)現(xiàn)信息交換。
如何實(shí)現(xiàn)電子圍棋棋盤與電腦系統(tǒng)之間采用統(tǒng)一的方法交換與行棋相關(guān)的命令和數(shù)據(jù),拓展電子圍棋棋盤的應(yīng)用,成為亟待解決的問(wèn)題。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種電子棋類棋盤與電腦系統(tǒng)進(jìn)行交互的方法,使得電子棋類棋盤與電腦系統(tǒng)之間能夠互連互通。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
一種電子棋類棋盤與電腦系統(tǒng)進(jìn)行交互的方法,電子棋類棋盤與電腦系統(tǒng)通過(guò)接口互連,該方法包括:
電腦系統(tǒng)向電子棋類棋盤發(fā)送配置請(qǐng)求消息,電子棋類棋盤根據(jù)收到的配置請(qǐng)求消息對(duì)電子棋類棋盤進(jìn)行配置,向電腦系統(tǒng)返回配置響應(yīng)消息;
電子棋類棋盤掃描棋盤上所有棋子的狀態(tài),電子棋類棋盤向電腦系統(tǒng)發(fā)送行棋指示消息;
電腦系統(tǒng)向電子棋類棋盤發(fā)送行棋命令消息,電子棋類棋盤根據(jù)收到的行棋命令消息指示棋手代替對(duì)方行棋。
所述行棋指示消息攜帶:棋子位置位圖、顏色位圖指示和棋子顏色位圖。
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