[發(fā)明專利]基于角色扮演的實(shí)時(shí)三維電影/游戲的制作及播放的系統(tǒng)和方法無效
| 申請?zhí)枺?/td> | 200710073381.6 | 申請日: | 2007-02-16 |
| 公開(公告)號: | CN101247481A | 公開(公告)日: | 2008-08-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李西峙 | 申請(專利權(quán))人: | 李西峙 |
| 主分類號: | H04N5/262 | 分類號: | H04N5/262;G06T15/70 |
| 代理公司: | 深圳市順天達(dá)專利商標(biāo)代理有限公司 | 代理人: | 易釗 |
| 地址: | 518057廣東省深圳市南山區(qū)科技*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 角色扮演 實(shí)時(shí) 三維 電影 游戲 制作 播放 系統(tǒng) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及3D(三維)電影/游戲的電影/游戲的制作及播放系統(tǒng)和方法,更具體地說,涉及一種基于角色扮演的實(shí)時(shí)3D電影/游戲的系統(tǒng)和方法,特別是面向更為大眾化的個(gè)人3D電影/游戲的制作/播放。
背景技術(shù)
角色扮演是指使用者通過第一或第三人稱視角,利用鼠標(biāo)和鍵盤等輸入設(shè)備操作虛擬角色實(shí)現(xiàn)角色在3D電影/游戲中的表演。角色扮演作為操作虛擬角色的方法被廣泛的應(yīng)用在3D計(jì)算機(jī)游戲領(lǐng)域中,尤其是FPS(第一人稱射擊)與RPG(角色扮演)類游戲中。
傳統(tǒng)的3D電影指非實(shí)時(shí)的電影,它一般通過長時(shí)間的渲染,輸出壓縮的靜態(tài)圖像序列文件,然后通過解壓并播放靜態(tài)圖像序列來觀看。傳統(tǒng)的3D電影的制作流程為:分別制作獨(dú)立的3D場景,模型,人物,動作;在線框圖模式下,以攝影機(jī)的視角,向場景中添加3D模型,人物與動畫;經(jīng)過長時(shí)間的渲染,輸出效果圖或圖序列;根據(jù)渲染出的效果圖或圖序列,回到線框圖模式下,調(diào)整原場景,然后再次輸出效果圖或圖序列,如此反復(fù),直到得到滿意的效果圖或圖序列。關(guān)于傳統(tǒng)的3D電影片段的制作可以參考Autodesk?3dsmax和Maya等著名3D電影制作軟件。
傳統(tǒng)的3D游戲的制作一般分為制作開發(fā)環(huán)境(游戲編輯器)和游戲運(yùn)行環(huán)境。游戲的制作開發(fā)環(huán)境同3D電影的制作環(huán)境相類似,其制作流程為:分別制作獨(dú)立的3D場景,模型,人物,動作;在游戲編輯器中,以攝影機(jī)的視角,向場景中添加3D模型,人物與動畫;在游戲編輯器中,選擇場景中的物體,在屬性窗口中,更改其屬性;當(dāng)完成對游戲的編輯后,切換到游戲運(yùn)行環(huán)境,觀看效果,如此反復(fù),直到得到滿意的正確的游戲體驗(yàn)。關(guān)于傳統(tǒng)的3D游戲的制作可以參考Unreal?Engine等著名3D游戲開發(fā)軟件。
現(xiàn)有3D電影/游戲的制作技術(shù)的主要缺點(diǎn)在于:
(1)采用傳統(tǒng)的自由攝影機(jī)模式來編輯,3D電影/游戲的制作者沒有身臨其境的感覺;
(2)制作流程復(fù)雜,制作人員必須是經(jīng)培訓(xùn)的專業(yè)技術(shù)人員,普通人無法制作出良好的3D電影/游戲。
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,本發(fā)明要解決如何簡化3D電影/游戲的制作流程、使得沒有3D電影/游戲制作經(jīng)驗(yàn)的人也能夠制作出良好的3D電影/游戲這一技術(shù)問題。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種通過虛擬角色扮演來實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)3D電影/游戲的制作及播放的系統(tǒng),其中包括:
讓使用者通過第一或第三人稱視角操作虛擬角色,實(shí)現(xiàn)角色在3D電影/游戲中的表演的角色扮演系統(tǒng);
根據(jù)虛擬角色所處的虛擬物理環(huán)境,自動且實(shí)時(shí)生成所述虛擬角色的普通行為的虛擬環(huán)境仿真系統(tǒng);
讓使用者在操作虛擬角色的過程中可以插入事先制作好的角色動作序列或智能行為模版的角色行為系統(tǒng);
讓使用者通過錄制,暫停,播放按鈕以及時(shí)間拉桿等傳統(tǒng)動畫制作界面來對當(dāng)前扮演的虛擬角色的行為進(jìn)行記錄,編輯與回放的角色行為錄制與播放系統(tǒng);
讓使用者可用當(dāng)前扮演的虛擬角色作為3D定位符,創(chuàng)建并修改虛擬場景的場景編輯系統(tǒng);
讓使用者通過扮演導(dǎo)演并以第一人稱操縱攝影機(jī)拍攝虛擬場景中之鏡頭的攝影機(jī)系統(tǒng);
以及,可將一組鏡頭串聯(lián)起來實(shí)現(xiàn)3D電影之實(shí)時(shí)播放的電影實(shí)時(shí)播放系統(tǒng)。
本發(fā)明的所述系統(tǒng)中,還包括:讓使用者通過在不同的時(shí)間和/或地點(diǎn)操縱并扮演不同的虛擬角色,從而實(shí)現(xiàn)3D電影/游戲中多人物故事情節(jié)制作的人物管理系統(tǒng);以及,讓使用者可在多人聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境中共同完成同一部3D電影/游戲中全部虛擬角色的扮演與錄制的網(wǎng)絡(luò)同步系統(tǒng)。
本發(fā)明的所述系統(tǒng)中,所述角色扮演系統(tǒng)、虛擬環(huán)境仿真系統(tǒng)、角色行為系統(tǒng)、人物管理系統(tǒng)、攝影機(jī)系統(tǒng)可由ParaEngine分布式游戲引擎實(shí)現(xiàn);所述場景編輯系統(tǒng)、角色行為錄制與播放系統(tǒng)、電影實(shí)時(shí)播放系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步系統(tǒng)可由NPL神經(jīng)元并行計(jì)算機(jī)語言實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然也可由其他方式實(shí)現(xiàn)。
本發(fā)明還提供一種通過虛擬角色扮演來實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)3D電影/游戲的方法,其中包括以下步驟:
(1)使用者通過第一或第三人稱視角操作虛擬角色,實(shí)現(xiàn)角色在3D電影/游戲中的表演;
(2)使用者通過扮演導(dǎo)演并以第一人稱操縱攝影機(jī)拍攝虛擬場景中的鏡頭;
(3)將一組鏡頭串聯(lián)起來,實(shí)現(xiàn)3D電影/游戲的實(shí)時(shí)播放。
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