[發明專利]基于角色扮演的實時三維電影/游戲的制作及播放的系統和方法無效
| 申請號: | 200710073381.6 | 申請日: | 2007-02-16 |
| 公開(公告)號: | CN101247481A | 公開(公告)日: | 2008-08-20 |
| 發明(設計)人: | 李西峙 | 申請(專利權)人: | 李西峙 |
| 主分類號: | H04N5/262 | 分類號: | H04N5/262;G06T15/70 |
| 代理公司: | 深圳市順天達專利商標代理有限公司 | 代理人: | 易釗 |
| 地址: | 518057廣東省深圳市南山區科技*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 角色扮演 實時 三維 電影 游戲 制作 播放 系統 方法 | ||
1.?一種通過虛擬角色扮演來實現實時3D電影/游戲的制作及播放的系統,其特征在于,包括:
讓使用者通過第一或第三人稱視角操作虛擬角色,實現角色在3D電影/游戲中的表演的角色扮演系統;
根據虛擬角色所處的虛擬物理環境,自動且實時生成所述虛擬角色的普通行為的虛擬環境仿真系統;
讓使用者在操作虛擬角色的過程中可以插入事先制作好的角色動作序列或智能行為模版的角色行為系統;
讓使用者通過錄制,暫停,播放按鈕以及時間拉桿等傳統動畫制作界面來對當前扮演的虛擬角色的行為進行記錄,編輯與回放的角色行為錄制與播放系統;
讓使用者可用當前扮演的虛擬角色作為3D定位符,創建并修改虛擬場景的場景編輯系統;
讓使用者通過扮演導演并以第一人稱操縱攝影機拍攝虛擬場景中之鏡頭的攝影機系統;
以及,可將一組鏡頭串聯起來實現3D電影之實時播放的電影實時播放系統。
2.?根據權利要求1所述的系統,其特征在于,還包括:
讓使用者通過在不同的時間和/或地點操縱并扮演不同的虛擬角色,從而實現3D電影/游戲中多人物故事情節制作的人物管理系統;
以及,讓使用者可在多人聯網的環境中共同完成同一部3D電影/游戲中全部虛擬角色的扮演與錄制的網絡同步系統。
3.?根據權利要求2所述的系統,其特征在于,
所述角色扮演系統、虛擬環境仿真系統、角色行為系統、人物管理系統、攝影機系統由ParaEngine分布式游戲引擎實現;
所述場景編輯系統、角色行為錄制與播放系統、電影實時播放系統、網絡同步系統均由用來描述,傳輸,共享和同步虛擬現實中3D世界的內容和邏輯的NPL神經元并行計算機語言實現。
4.?一種通過虛擬角色扮演來實現實時3D電影/游戲的方法,其特征在于,包括以下步驟:
(1)使用者通過第一或第三人稱視角操作虛擬角色,實現角色在3D電影/游戲中的表演;
(2)使用者通過扮演導演并以第一人稱操縱攝影機拍攝虛擬場景中的鏡頭;
(3)將一組鏡頭串聯起來,實現3D電影/游戲的實時播放。
5.?根據權利要求4所述的方法,其特征在于,在所述步驟(1)中,
由系統根據虛擬角色所處的虛擬物理環境,自動且實時生成所述虛擬角色的普通行為;
所述使用者可插入事先制作好的角色動作序列或智能行為模版;
所述使用者可通過在不同的時間和/或地點操縱并扮演不同的虛擬角色實現3D電影/游戲中多人物故事情節的制作;
所述使用者扮演的任何虛擬角色的行為可以被系統在虛擬場景中獨立地進行實時的記錄,編輯與回放;
所述使用者正在記錄,編輯與回放的角色行為可以同虛擬場景中其他虛擬角色的行為疊加并同步進行;
所述使用者可以根據3D電影/游戲的需要更改或創建新的虛擬角色或修改虛擬場景,而且新的場景變化可以影響已有虛擬角色的行為。
6.?根據權利要求5所述的方法,其特征在于,其中,
所述使用者通過鼠標來控制虛擬攝影機或虛擬角色視角的方向,通過鍵盤方向鍵來控制虛擬角色在虛擬場景中的運動;
在第三人稱虛擬角色控制模式下,所述虛擬攝影機通常鎖定在人物后方。
7.?根據權利要求5所述的方法,其特征在于,在所述步驟(1)中,系統根據虛擬角色所處的虛擬物理環境,自動且實時生成所述虛擬角色的以下一種或多種普通行為:行走,跑步,游泳,跳躍,飛行,對話,上下樓梯,越過障礙物,沿不可跨越的障礙物邊緣滑動,轉身面向其他人物,駕駛交通工具,以及上述行為之間的自然連接。
8.?根據權利要求5所述的方法,其特征在于,在所述步驟(1)中,使用者在控制虛擬角色的過程中,可以通過從文字列表或示意圖列表中選擇相應的條目來指使虛擬角色表演相應的事先制作好的角色動作序列或智能行為模版;
所述角色動作序列來自動作捕捉設備或其它其三方動作制作系統;
所述智能行為模版由計算機程序或腳本語言模塊實現,所述智能行為模版提供包括智能對話,隨機走動,跟隨,巡邏,一組串聯起來的動作序列等。
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