[發明專利]基于動畫裝配技術的角色動畫制作方法無效
| 申請號: | 200710046266.X | 申請日: | 2007-09-21 |
| 公開(公告)號: | CN101320481A | 公開(公告)日: | 2008-12-10 |
| 發明(設計)人: | 陳濤;胡春陽 | 申請(專利權)人: | 上海幻維數碼創意科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/70 | 分類號: | G06T15/70 |
| 代理公司: | 上海科盛知識產權代理有限公司 | 代理人: | 趙志遠 |
| 地址: | 200072上*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 動畫 裝配 技術 角色 制作方法 | ||
技術領域
本發明涉及一種三維動畫的制作方法,尤其涉及基于動畫裝配技術的角色動畫制作方法。
背景技術
目前3D動畫及整個CG產業在全世界的現狀是:首先,以產業規模而論,北美居絕對領先地位,其后為日本、澳大利亞、歐洲、韓國目前發展趨勢良好。國外目前產業規模宏大,擁有業內最大最優秀的數字影視制作企業,并且為數眾多,整個產業運作良性,每年從全球市場獲得巨額利潤,同時創造大量就業機會。如:
加拿大:擁有眾多軟件及硬件公司,如ALIAS-WAFRONTDISCREET-LOGIC等企業,研發能力極強,擁有MAYA?FLAME?3D?MAX等主流名牌產品,同時也擁有相當數量的小型數字影視制作公司。
美國:產業規模宏大,擁有業內最大最優秀的數字影視制作企業,為數眾多,并且聯盟或從屬于影視業傳媒巨頭,如PIXAR與迪斯尼PDI與夢工廠BLUE-SKY與FOX,在實際工作中以上各龍頭企業都積累了大量專有技術,同時通過雇傭高端計算機圖形技術人才保持著強大的研發能力。
日本:在數字游戲領域影響力巨大,也擁有相當數量的數字影視制作公司,規模雖不及美國但其產品在亞太地區具很大號召力。同時日本企業通過購買好萊塢主要影業公司(如索尼收購哥侖比亞),實際上參與了以全球為市場的數字媒體內容制作產業,當然也同時獲得了巨大收益。
澳大利亞:擁有相當數量的中小型數字影視制作公司,主要為美國制片商提供服務,其相對低廉的價格具有很大吸引力,同時以將目標對準中國大陸市場,現已有相當部分的中國廣告及影片赴澳進行數碼制作。
歐洲:就整個歐洲來說,無論在數碼制作領域還是專業軟硬件開發領域,有不少高水準的公司,但顯然尚未形成令人矚目的產業規模。
韓國:規模有限,但以廣告數碼制作和動畫片為鍥機正在迅速發展,并開始尋求國際合作(如為美國及日本制片商提供數碼制作服務)。在參與國際競爭的同時,其水準也有了長足進步。
據《2005-2006年中國動漫產業分析及投資咨詢報告》所統計提供的數字顯示,2004年,全球數字內容產業產值2228億美元,與游戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。在發達的歐美國家,動漫產業不僅重要,而且是支柱性產業之一,年市場的總量都在數百億乃至數千億美元之上。美國的網絡游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。而同屬亞洲的韓國,其動漫產業產值也僅次于美國和日本,生產量占全球的30%,是中國的30倍。國內卻處于剛剛起步的階段,這方面的發展潛力十分巨大,可以說在10年內,動畫技術是呈上升趨勢的。
在國內我們目前尚處于該產業的培育期,各方面都較為稚嫩,主要缺陷在于沒有較大規模的生產能力、缺乏原創以及普遍的制作水準較低。
在現實的工作中我們經常需要面對這樣的問題:有很多預期要實現的效果用現行國外三維軟件的功能很難實現,經常會碰到做大量重復工作且效果不佳的情況,浪費了大量人力、物力。特別是在三維動畫的創作中,有大量身體各部位骨骼的制作。現有的解決高級骨骼方案是:
系統分別對應角色的各個部分提供多種可選擇的設置方式,用戶可以根據具體角色的需求選擇想要的設置方式。基于動畫裝配技術(Es-CAS)在角色的各個部分都進行了復雜的連接控制,將各個模塊組合在一起,通過系統的界面,隨時都可以得知角色的完整性。以保護裝配完的角色沒有受到意外的破壞。并且通過其提供的方便的維護功能,使用戶能夠容易地修復損壞的部分。該方法可根據模型和用戶自定義的參數自動生成骨骼的功能,并且自動添加骨骼解算器和控制,從而大量節省骨骼的制作時間。
它的主要步驟是:先在Maya中制作骨骼系統,或者手動創建角色的全身骨骼,而后創建相關的控制器,并在控制器和骨骼之間手動建立復雜的連接和約束關系;或者通過使用已有的第三方軟件通過創建已經預先訂制好的角色類型的參考骨骼,再由該軟件完成控制器的生成工作。
由于沒有實現模塊化的要求,所以當需要改動時,會化費很多的精力和時間。
發明內容
本發明的目的就是為了克服上述現有技術存在的缺陷而提供一種使用方便的基于動畫裝配技術的角色動畫制作方法。
本發明的目的可以通過以下技術方案來實現:一種基于動畫裝配技術的角色動畫制作方法,其特征在于,該方法包括以下步驟:
(1)用戶按照角色的特點選擇需要的身體部件并組裝成特定的參考骨骼類型;
(2)由控制系統創建角色特點信息保存于角色身上;
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