[發明專利]通過人臉識別防止沉迷網絡游戲的方法無效
| 申請號: | 200710040480.4 | 申請日: | 2007-05-10 |
| 公開(公告)號: | CN101303712A | 公開(公告)日: | 2008-11-12 |
| 發明(設計)人: | 毛麗 | 申請(專利權)人: | 上海銀晨智能識別科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F19/00 | 分類號: | G06F19/00;A63F13/10;H04L9/10 |
| 代理公司: | 上海浦一知識產權代理有限公司 | 代理人: | 周赤 |
| 地址: | 201203上海市浦東*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 通過 識別 防止 沉迷 網絡游戲 方法 | ||
1、一種通過人臉識別防止沉迷網絡游戲的方法,其特征在于,包括如下步驟:
a.建立人臉數據庫;
b.游戲使用者針對一個游戲開設賬戶時,采集所述游戲使用者的人臉信息,在人臉數據庫的信息中搜尋是否有與之一致的人臉信息,如果有,開設賬戶失敗;如果沒有,開設賬戶成功;
c.游戲使用者啟動游戲并登陸時,再次采集游戲使用者的人臉信息,與數據庫中記錄的所述游戲賬戶的人臉信息進行比對,如果不一致,登陸失敗;如果一致,登陸成功,并且游戲時間進行累計;
d.在累計在線時間為3小時以內的情況下:
(i)累計在線時間滿1小時時,進行提醒,同時采集游戲使用者的人臉信息與人臉數據庫中記錄的所述游戲賬戶的人臉信息進行比對,如果不一致,向游戲使用者進行提示;
(ii)累計在線時間滿2小時時,進行提醒,同時采集游戲使用者的人臉信息與人臉數據庫中記錄的所述游戲賬戶的人臉信息進行比對,如果不一致,向游戲使用者進行提示;
(iii)累計在線時間滿3小時時,采集游戲使用者的人臉信息與人臉數據庫中記錄的所述游戲賬戶的人臉信息進行比對,如果不一致,向游戲使用者進行提示;如果一致,則進行提醒;
e.在累計在線時間超過3小時,進入第4-5小時的情況下,在開始進入時就作出警示,此后,每30分鐘警示一次,每次警示的同時采集游戲使用者的人臉信息與人臉數據庫中記錄的所述游戲賬戶的人臉信息進行比對,如果不一致,向游戲使用者進行提示;
f.在累計在線時間超過5小時進入第6小時的情況下,在開始進入時就作出警示,此后,每15分鐘警示一次,每次警示的同時采集游戲使用者的人臉信息與人臉數據庫中記錄的所述游戲賬戶的人臉信息進行比對,如果不一致,向游戲使用者進行提示;
g.在游戲使用者采用同一個賬戶進行游戲的再次登陸時,再次采集游戲使用者的人臉信息,與數據庫中記錄的所述待登陸游戲的賬戶的人臉信息進行比對,如果不一致,登陸失敗;如果一致,計算累計下線時間,如果累計下線時間超過5小時,登陸成功,并且累計在線時間清零后重新累計;如果累計下線時間未超過5小時,登陸失敗。
2、如權利要求1所述的通過人臉識別防止沉迷網絡游戲的方法,其特征在于:所述步驟a中的人臉數據庫由游戲提供商維護。
3、如權利要求1所述的通過人臉識別防止沉迷網絡游戲的方法,其特征在于:所述步驟a中的人臉數據庫由中介機構維護,且由眾多游戲提供商共享。
4、如權利要求1所述的通過人臉識別防止沉迷網絡游戲的方法,其特征在于:采集的人臉信息保存在人臉數據庫中。
5、如權利要求1所述的通過人臉識別防止沉迷網絡游戲的方法,其特征在于:當連續兩次采集到的人臉信息一致且與人臉數據庫中記錄的所述游戲賬戶的人臉信息不一致時,將所述人臉信息記錄為不安全用戶。
6、如權利要求1所述的通過人臉識別防止沉迷網絡游戲的方法,其特征在于:所述步驟g中,所述游戲的再次登陸為同一個游戲或不同游戲的再次登陸。
7、如權利要求1所述的通過人臉識別防止沉迷網絡游戲的方法,其特征在于:游戲使用者針對不同游戲開設同一個賬號。
8、如權利要求1所述的通過人臉識別防止沉迷網絡游戲的方法,其特征在于:游戲使用者針對不同游戲開設的賬號中至少有2個賬號不相同。
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G06F19-14 ..用于發展或進化的,例如:進化的保存區域決定或進化樹結構
G06F19-16 ..用于分子結構的,例如:結構排序,結構或功能關系,蛋白質折疊,結構域拓撲,用結構數據的藥靶,涉及二維或三維結構的
G06F19-18 ..用于功能性基因組學或蛋白質組學的,例如:基因型–表型關聯,不均衡連接,種群遺傳學,結合位置鑒定,變異發生,基因型或染色體組的注釋,蛋白質相互作用或蛋白質核酸的相互作用





