[發明專利]游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存儲介質無效
| 申請號: | 200680051887.0 | 申請日: | 2006-12-18 |
| 公開(公告)號: | CN101336122A | 公開(公告)日: | 2008-12-31 |
| 發明(設計)人: | 田中俊幸 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;G06T15/60 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 | 代理人: | 李香蘭 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 控制 方法 信息 存儲 介質 | ||
技術領域
本發明涉及一種游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存儲介質。?
公知有一種執行所謂三維游戲的游戲裝置,其顯示出從給定的視點觀看配置有地面等的場地對象(filed?objet)、和配置于該場地對象上的游戲角色(character)等的各種對象的虛擬三維空間,所見的形態。?
[專利文獻1]日本特開2005-342120號公報?
上述的游戲裝置,通過設定于虛擬三維空間的光源的光而使各種對象的影子產生于場地對象上,并將該影子根據光源的位置或對象的形狀(姿態)等的變化而變化的形態予以表現,通過這樣,能提升游戲的真實感。為了實現這樣的影子顯示,考慮如下方法:將場地對象全體分割成細微的多邊形,其程度以足以顯示對象的影子為準,根據光源的位置或對象的狀態等的變化,而改變構成場地對象的多邊形的頂點的亮度。然而,若將場地對象全體分割成細微的多邊形,場地對象的數據量會變大。另外,還考慮僅將場地對象的一部分分割成細微的多邊形的方法,但該情形時,僅能就該部分實現上述影子的表現。?
本發明正是有鑒于上述課題而作出的,其目的是提供一種游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存儲介質,通過從光源發出的光產生對象的影子,并能在控制數據量的增大的前提下,顯示出該影子根據光源的位置或對象的形狀(姿態)等的變化而變化的形態。?
為了解決上述課題,本發明的游戲裝置,其顯示出表示從給定的視點觀看配置有光源、第1對象、以及配置于上述第1對象上的第2對象的虛擬三維空間所看到的情形的游戲畫面,該游戲裝置包中,具備:?
影子描繪用對象配置機構,將用于描繪上述第2對象的影子的影子描繪用對象,重疊在基于上述第2對象的位置的上述第1對象上的一部分上來配置;?
透過度決定機構,根據上述光源的位置、上述第2對象的位置、以及上述第2對象的形狀數據,決定構成上述影子描繪用對象的多邊形的各頂點的透過度;以及?
顯示控制機構,根據上述透過度決定機構所決定的透過度,來產生上述游戲畫面,并予以顯示。?
此外,本發明的游戲裝置的控制方法,上述游戲裝置,顯示出表示從給定的視點觀看配置有光源、第1對象、以及配置于上述第1對象上的第2對象的虛擬三維空間所看到的情形的游戲畫面,上述控制方法,包含:?
影子描繪用對象配置步驟,將用于描繪上述第2對象的影子的影子描繪用對象,重疊在基于上述第2對象的位置的上述第1對象上的一部分上來配置;?
透過度決定步驟,根據上述光源的位置、上述第2對象的位置、以及上述第2對象的形狀數據,決定構成上述影子描繪用對象的多邊形的各頂點的透過度;以及?
顯示控制步驟,根據由上述透過度決定步驟所決定的透過度,來產生上述游戲畫面,并予以顯示。?
此外,本發明的程序用于使家庭用游戲機、便攜式游戲機、業務用游戲機、便攜式電話機、便攜式信息終端機(PDA)或個人計算機等的計算機作為游戲裝置發揮功能,上述游戲裝置,顯示出表示從給定的視點觀看配置有光源、第1對象、以及配置于上述第1對象上的第2對象的虛擬三維空間所看到的情形的游戲畫面,上述程序用于使計算機作為以下機構發揮功能,包括:?
當作顯示出由具有光源、第1對象、以及配置于上述第1對象上的第2對象的虛擬三維空間的視點所見的形態的游戲畫面的游戲裝置而使功能運作者,?
影子描繪用對象配置機構,將用于描繪上述第2對象的影子的影子描?繪用對象,重疊在基于上述第2對象的位置的上述第1對象上的一部分上來配置;?
透過度決定機構,根據上述光源的位置、上述第2對象的位置、以及上述第2對象的形狀數據,決定構成上述影子描繪用對象的多邊形的各頂點的透過度;以及?
顯示控制機構,根據上述透過度決定機構所決定的透過度,來產生上述游戲畫面,并予以顯示。?
此外,本發明的信息存儲介質,是記錄上述程序的計算機可讀取的信息存儲介質。此外,本發明的程序傳輸裝置,是具備記錄上述程序的信息存儲介質,并從該信息存儲介質讀取上述程序并,予以傳輸的程序傳輸裝置。此外,本發明的程序傳輸方法,是具備記錄上述程序的信息存儲介質,并從該信息存儲質讀取上述程序,并予以傳輸的程序傳輸方法。?
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