[發明專利]游戲裝置、游戲裝置的控制方法及信息存儲介質無效
| 申請號: | 200680051887.0 | 申請日: | 2006-12-18 |
| 公開(公告)號: | CN101336122A | 公開(公告)日: | 2008-12-31 |
| 發明(設計)人: | 田中俊幸 | 申請(專利權)人: | 科樂美數碼娛樂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00;G06T15/60 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 | 代理人: | 李香蘭 |
| 地址: | 日本國*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 控制 方法 信息 存儲 介質 | ||
1.一種游戲裝置,其顯示出表示從給定的視點觀看配置有光源、第1 對象、以及配置于上述第1對象上的第2對象的虛擬三維空間所看到的情 形的游戲畫面,該游戲裝置中,具備:
影子描繪用對象配置機構,將用于描繪上述第2對象的影子的影子描 繪用對象,重疊在基于上述第2對象的位置的上述第1對象上的一部分上 來配置;
將構成上述影子描繪用對象的多個多邊形的各頂點的顏色設定為黑 色的機構;
透過度決定機構,根據上述光源的位置、上述第2對象的位置、以及 上述第2對象的形狀數據,決定構成上述影子描繪用對象的多個多邊形的 各頂點的透過度;以及
顯示控制機構,根據上述透過度決定機構所決定的透過度,來產生上 述游戲畫面,并予以顯示,
上述透過度決定機構,包括:根據上述光源的位置、上述第2對象的 位置、上述第2對象的形狀數據,對上述影子描繪用對象上的、要表現上 述第2對象的影子的區域即影子區域進行確定的機構;
對構成上述影子描繪用對象的多個多邊形的各頂點,判定該頂點是否 包含在上述影子區域內的機構;以及,
根據該頂點是否包含在上述影子區域內的判定結果,來決定構成上述 影子描繪用對象的多個多邊形的各頂點的透過度的機構。
2.如權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,
上述影子描繪用對象配置機構,根據上述光源的位置、以及上述第2 對象的位置,來配置上述影子描繪用對象。
3.如權利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于,
上述透過度決定機構,包含根據構成上述影子描繪用對象的多個多邊 形的頂點與上述第2對象的位置之間的距離,來決定上述各頂點的透過度 或亮度的機構。
4.如權利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于,
上述影子描繪用對象配置機構,根據上述光源的位置、以及上述第2 對象的位置,使上述影子描繪用對象的大小產生變化。
5.一種游戲裝置的控制方法,上述游戲裝置,顯示出表示從給定的視 點觀看配置有光源、第1對象、以及配置于上述第1對象上的第2對象的 虛擬三維空間所看到的情形的游戲畫面,上述控制方法,包含:
影子描繪用對象配置步驟,將用于描繪上述第2對象的影子的影子描 繪用對象,重疊在基于上述第2對象的位置的上述第1對象上的一部分上 來配置;
將構成上述影子描繪用對象的多個多邊形的各頂點的顏色設定為黑 色的步驟;
透過度決定步驟,根據上述光源的位置、上述第2對象的位置、以及 上述第2對象的形狀數據,決定構成上述影子描繪用對象的多個多邊形的 各頂點的透過度;以及
顯示控制步驟,根據由上述透過度決定步驟所決定的透過度,來產生 上述游戲畫面,并予以顯示,
上述透過度決定步驟,包括:根據上述光源的位置、上述第2對象的 位置、上述第2對象的形狀數據,對上述影子描繪用對象上的、要表現上 述第2對象的影子的區域即影子區域進行確定的步驟;
對構成上述影子描繪用對象的多個多邊形的各頂點,判定該頂點是否 包含在上述影子區域內的步驟;以及,
根據該頂點是否包含在上述影子區域內的判定結果,來決定構成上述 影子描繪用對象的多個多邊形的各頂點的透過度的步驟。
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