[發明專利]游戲播放方法和設備無效
| 申請號: | 200680007337.9 | 申請日: | 2006-01-17 |
| 公開(公告)號: | CN101160159A | 公開(公告)日: | 2008-04-09 |
| 發明(設計)人: | 馬克·查爾斯·斯皮特爾 | 申請(專利權)人: | FFYNNON游戲有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/00 | 分類號: | A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京中北知識產權代理有限公司 | 代理人: | 吳立 |
| 地址: | 英國南格*** | 國省代碼: | 英國;GB |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 播放 方法 設備 | ||
技術領域
本發明涉及一種游戲播放設備,更確切的說是一種提供交互式游戲的電子設備。
背景技術
目前很多的所謂“交互式DVD游戲”被設計出來,在游戲中游戲玩家可以和其他游戲玩家進行回答問題和/或解決難題的競賽,這些問題和/或難題存儲在DVD數據存儲光盤的文件夾中,被隨機的選擇并展示給游戲玩家。
這些現有游戲中至少有一個可以要求游戲玩家進行同時回答相同問題的競賽(例如ScreenlifeTM公司制造的基于SceneltTM?DVD的棋盤游戲的ALLPlAY特征)。然而,這些設備被用來玩特定的游戲,例如傳統的遙控DVD游戲玩家和電視的結合,它卻沒有提供任何部件用以識別第一個回答問題或者嘗試回答問題的人或那些正確回答的多個人;游戲玩家被要求的僅僅是喊出他們各自的答案,然后決定他們當中誰是第一個提供正確答案的人,如果有人回答正確的話。
這種游戲播放設備因此被局限到特定的程度,即它們被用來執行很多流行的游戲格式,例如很多著名的電視測試秀游戲,在這些游戲中識別方法是最基本的。
發明內容
現在我發明了一種設置,其可以克服現存的游戲設備中的這些局限。
根據本發明的第一方面,一個游戲播放設備包含一個用來播放數據存儲光盤的裝置,數據存儲光盤被制作用來提供交互式游戲,和至少兩個用來遙控游戲設備運行以播放游戲的手持器。
需要提及的是,使用這樣的設備提供了一種方法,可以使兩個或者多個游戲玩家能夠實質上同時發送各自的控制信號給播放設備(一般包含一個DVD播放器),因此存儲在數據存儲光盤(其典型上包括DVD,VCD或者SVCD)上的內容條目的順序可以得到控制,舉例來說,條目順序的控制可以根據玩家各自手持器上接收控制信號的順序或者根據接收的信號是否表示了對特定提示的正確/錯誤的反應。
優選的,所述至少兩個手持器被設置于通過各自的紅外發射器而發送控制信號給所述播放設備,但也可能被設置于通過一個紅外發射器或者通過至少一個射頻,超聲波或者其他的發射器來發送控制信號。
優選的,在所述至少一個手持器中的至少一個是可以重新配置來將一個預期的紅外控制信號(或者是控制信號的序列)與其中的至少一個操作按鈕關聯起來。因此,一個“游戲播放”手持器可以被配置用來補充或者替換通常用于控制播放設備的專用遙控手持器。游戲播放手持器上只有那些播放特定游戲所需要的按鈕,這些按鈕以一種便利的方式排列著。
所述的至少一個手持器可能被設置成可重新配置的,通過手持器上的至少一個操作按鈕,或者通過手持器上的一個連接界面/端口,而手工輸入合適的重配置指令來進行重新配置。然而,最優選的,所述至少一個手持器包括一個紅外接收器,并且被設置通過經所述紅外接收器而接收來自于另一個手持器的控制信號而被重新配置,上述控制信號被關聯到所述至少一個操作按鈕上,上述另一個手持器就像通常用作控制播放設備操作的特定遙控手持器一樣。
優選的,所述至少兩個手持器可重新配置來將不同的紅外控制信號與其中的至少一個對應操作按鈕關聯起來,以使得當每個相同操作按鈕被按下時,每個手持器將發送各自不同的控制信號。在這種情況,所述至少兩個手持器中的一個或多個優選包含,在一組連通性序列中間切換所述多個按鈕的連通性的部件,其中多個手持器上對應的按鈕被關聯到相同的控制信號和一個通用的操作連通性序列上,其中不同的控制信號被關聯到對應按鈕上。
優選的,盤被制作以使得玩家們可以從他們各自手持器發送的控制信號中被識別出來。
因此,該設備可以被用來玩很多至今無法實現的交互式多人游戲。
例如,在第一實施例中,盤可以被制作以使得很多游戲玩家被各自提示給出響應,此后第一個按下他的或她的手持器上特定按鈕的人被識別出來,例如,一個人被給予機會來給出對問題的口頭或者交互式響應。
在一個更詳細一點的實施例中,盤可以被替代制作,以使得很多游戲玩家被各自要求根據提示給出很多可能的響應中的一個,每一個響應對應每個游戲玩家手持器上的一個不同的按鈕,第一個或者每個給出了所需響應(通過按下他的或她的手持器上的適當按鈕)的游戲玩家被識別出來,例如在通用(GPRM)DVD注冊器中,這個人的分數被增加了。
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